Diario de Desarrollo
PANFLETO Nº 32
04/12/09
Publireportaje
Muchas veces se habla del talento que rebosa en España a la hora de
realizar videojuegos,pero que no puede explotar por culpa de la falta
de medios...yo estoy de acuerdo a medias,es verdad que no hay apenas
medios pero lo de que sobre talento pues no se que decir,salvo
excepciones no veo muchos Kojimas,David Bravens de la vida por el
mercado español.
Es por eso que cuando uno ve a partir de una idea sencilla un juego
bien planteado y bien hecho pues no puede hacer otra cosa que aplaudir
y mandarle un privado felicitándole por el trabajo a los responsables
del mismo...¿de quien estoy hablando?os estaréis preguntando,pues de
los chicos españoles de MilkStoneStudioscon su obra WooL.
El juego que ya ha recibido varias y buenas reviews en
guirilandia,manda huevos que ninguna revista online española se haya
molestado en hacerle una reseña todo lo contrario que el battle tower
de Finan Fantasy de turno,pues la hago yo,que coño.
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Análisis Hard por el Vicepresidente 2ª Niño 1 Oso 0
8/10
Normalmente yo soy un poco cerrado de genéros a la hora de
jugar(tengo sólo un juego para 360) pues me autolimito a Yakuzas y
RPGs,pero revisando el Canal Indy,si ese que está justo al lado del
Arcade,me encontré esta pequeña joya a un precio de escándalo:80
puntos.
Con una jugabilidad muy directa e intuitiva tenemos como objetivo meter el rebaño en el redil con nuestro perro pastor.
Pero WooL va más allá,debajo de esos simpáticos muñequitos y esa
jugabilidad endiablada -sobre todo vía multijugador- se esconde una
crítica social muy profunda:
"Wool es una metáfora en forma de juego de puzzles,donde la
sociedad representada por el rebaño de ovejas,está siendo sometida por
la presión de los gobiernos,cuya figura opresora es representada por el
perro pastor,para ser y pensar como ellos digan con el fin de tener una
sociedad uniforme bajo su control, representado de forma alegórica por
el redil."
Análisis Casual por el Bedel
5/5
Bueno, de entrada voy a darle la nota al juego; yo, para empezar,
no creo en las notas numéricas, porque sirven para intentar comparar
cosas incomparables; (oh, estoy dudando entre Europa Universalis III y
ninja blade. Miraré las notas para decidirme por uno...bueno, al final
creo que me llevo el DOAX2, que me han cortado el internet por
descargarme cosas y estoy sin porno en casa. No se por qué le dan un 5
a este juego, cuando el metal gear 4 tiene un 10 y nadie me pone
burraco)
Pues eso, que yo puntuo por estrellas, como en el cine. Y a este
juego le doy 5. ¿Que por qué? porque está bien echo. No, porque eso
parece lo mínimo exigible, ¿no? pues no lo es. Porque a todos (pero a
todos) nos ha pasado el ir a la tienda, comprarnos felices un juego
porque has leído que en el juego te puedes hacer armas con los restos
mortales de tus enemigos, te puedes comer las hojas de los árboles y
sufrir diferentes efectos, puedes usar poderes vampíricos pero a costa
de llamar la atención de van helsing y su banda de latin kings...o
cualquier cosa qure te haya gustado, y luego te lo llevas a casa y
resulta que está mal echo. Le gritas a la pantalla diciendo "no me
asustan tus gráficos de PS2, vampiro de mierda", dedicas 10 minutos de
tu vida a rodear un arbol que no existe, pierdes 2 horas de partida
porque tu pierna se encaja entre dos piedras y no puede salir, o,
simplemente, los videos los ha editado el hijo de siete años de
alguien. Porque eso no lo puede haber echo un adulto. Imposible.
Bueno, pues Whool no es así. Y cuesta un euro. Menos que un café. Y es
más interactivo. Alguien dirá que es posible encontrar juegos bien
echos por un euro. O menos. Bueno, en XNA, no. Whool es un juego en el
que manejas un perro dibujado que tiene que llevar al redil ovejas
dibujadas. Yo pensé que me iba a gustar más, pero al final no es de
puzzles, es más de habilidad. No obstante, eso es cosa mía y no le
quita las estrellas. Tiene modos cooperativos, tiene multiplayer, tiene
(introduce aqui el numero)niveles, tiene tres niveles de dificultad, la
música no raya, los gráficos hacen gracia y te puedes picar un rato
largo. Sobre todo en multijugador, que la verdad, yo para jugar en casa
con los colegas tengo el castle crahsers, el army of two y este. Que
viviremos la revolución de internet, pero el que no quiera ser un
asocial, lo tiene jodido.
El juego en si no es muy complicado de explicar; persigue a las ovejas
y encierralas. Es un poco un avance sobre la mecanica del pacman, pero
como si fueses empastiallao to el rato. jugar en multi es una pasada,
en serio. No puedes evitar gritarle a alguien "esa oveja era mia"
En fin. Si, entiendo que alguien dirá "¿pero como que está bien
echo? ¡si no hay guardias grises que matan 10 personas por cada palabra
que dicen, ni emotivas historias de amor preadolescente, ni ergos, ni
proxys, ni ejercitos que manejar! Bueno, es cierto. Pero es que cuesta
un euro. Coño, iros a los chinos y mirad a ver que os dan que funcione
por un euro. Ni los cortauñas, macho. Ni los juegos de la GBA de harry
potter, que yo me compre uno pensando que era una version pirata del
bueno y resultó ser un plataformas que le cambiaron el muñeco.
No, lo digo en serio. Por lo que cuesta, y más si quieres echar
pachangas en casa (si no, algo menos) merece la pena. Parece que no,
pero al final tenía razón y me estoy bajando algunos jueguillos de XNA.
Porque es que en el mundo en que vivimos, en el que los triple A cada
día se hacen más de rogar, en el que hay títulos que aun no han salido
que yo esperaba catar el año pasado, al final para echar el rato tengo
que dar gracias por cosas como whool y ephifany in space. Y ojala la
gente deje de sacar acuarios y saque juegos de verdad. Que parecen
chorras pero al final es a lo que juegas. Y lo digo por mi también, a
ver si me pongo las pilas y saco juego antes de que acabe el año
(spoiler; lo dudo...)
Pero eso. 5 estrellas. Molestarse en ofrecer calidad por 80 MS
points es, si lo miras bien, hasta triste. Y encima para que te
comparen con mass effect 2...
lo mejor - el multiplayer.
lo peor - que no te interese...si es que no hay nada asi malo que destacar...está bien echo.
De mayor quiero ser como...
El que se zumba a la niña pequeña de Farmacia de Guardia
<
<
No piensen mal,que no soy de la misma quinta que Roman
polanski,pero buscando la guía del Suikoden IV para reclutar a las 108
estrellas me encontré la foto de Alicia Rozas...a ver como describo de
la mejor maneras posible que sentí nada más verla: SE ME CAYERON LOS
HUEVOS AL SUELO y es que tengo una fijación desde pequeño con mujeres
con curvas de verdad, que podrían cual vikinga reventar a puñetazos un
ciervo,un colega mío las definió como "Tochas".... pues si
señores,Alicia Rozas es una tocha y me la tiraba a base bien,ya podía
ser ella la ministra de cultura.
P.D.Caguen la puta,viéndola me arrepiento de no haber insistido en
hacer el viaje de estudios a Noruega o Suecia y en vez de eso fuimos a
Santander a ver al oso Furaco,tócate los huevos,lo único interesante la
erección en el bus.
P.D.2.Que no se enfade mi mujer
Consejo de la semana
Nota : 9.9
Hay juegos que por la mala fama que le dan las revistas vendidas
que todos sabéis ,no consiguen el reconocimiento que se merecen,uno de
esos juegos es Suikoden IV el cual que menos que hacerle mi review
particular para dejar las cosas claras y que las compras en amazon se
empiecen a disparar.
Todos los años,sobre todo en el género de los shooters o como se
escriba,salen 3 o 4 mejores juegos de la historia en su categoría como
por ejemplo el CoD MW 2 elegido por la prensa que sabe-MarcaPlayer,El
Mundo Digital- "Mejor Script VideoPelícula Interactiva de
Disparos".Pero en los RPGs la cosa cambia,para hablar del último mejor
juego de la historia hay que recurrir al Final Fantasy VII o eso por lo
menos es lo que te dirán la gente que lo probó con 15 años-para los que
aun no lo han jugado que sepan que Aerith muere – es por eso que me
llena de alegría haber descubierto gracias al alquiler que hice el
domingo el 2ª mejor juego de la historia en RPGs...exacto Suikoden IV.
Para los que no conozcan la franquicia,Suikoden es una serie de
juegos basada en la mitología Griega,de ahí que siempre el protagonista
tenga pintas de amanerado,donde con la ayuda de 107 personas que no
tengan nada que hacer en ese momento,te ayudarán en tu búsqueda de la
felicidad reventando ejército tras ejército para para así poder tener
una Fortaleza donde poder vivir.
Si Eye of Beholder es una crítica totalmente despiadada contra el
Capitalismo,Suikoden habla sobre unos de los derechos inquebrantables
de la Constitución:todo ciudadano tiene derecho a una vivienda digna.
Pero en el universo Suikoden no todo es crítica social,también hay
momento para la "Diversión Multipantalla"...para los que no conzcan el
término,fue inventando por el RPG Wild Arms 1 de PSX,potenciando por
Skies of Arcadia y rozando la perfección en Suikoden IV a nivel
jugable,y hace referencia a un continuo uso de enfrentamientos
aleatorios cada 3 pasos-girando la cámara en el caso del Arcadia- con
combates fácilmente ganables pulsando el botón "x" o
equivalente.Gracias a dicho fenómeno con un mando con opciones
turbo,manteniendo al muñeco continuámente andando el jugador podría a
la vez que sube de nivel cambiar de canal para ver su serie favorita-en
el caso del Arcadia da hasta para leer libros- o si tienes otra consola
en una salida AV diferente poder jugar a otro RPG,éste último método
fué muy utilizado en japón durante la época de la SNES,la edad de oro
del j-rpg.
Suikoden IV lo implementa muy bien,pues antes de poder meter
cualquier comando pasan 10 segundos desde que aparece el efecto
distorsianador que avisa del combate aleatorio,carga el escenario de
combate y luego los guerreros.Después de haber ganado/escapadp del
combate todabía hay otros 2 segundos hasta que vuelves a tener control
sobre el muñeco en el mapa.Es por eso que como tranquílamente un
jugador echará unos 600 combates hasta finalizar el juego,haciéndo
cálculos se comprueba que se ha hechado 2 horas,tiempo suficiente para
pasarse medio modo campaña del CoD mientras se pelea en el Suikoden.
En cuanto a nivel gráfico,la franquicia Suikoden siempre ha sido un
derroche de nivel técnico,mundialmente es conocida la disputa entre
Konami y Square en demostrar quien carga más muñecos del grupo en
pantalla durante un combate.Esa carrera "armamentísitca" en Suikoden IV
se ha tenido que parar,el número de personajes a controlar en pantalla
se reduce a 4,la razón la carga poligonal que tienen las armas de los
protagonistas,unos 10,000 polígonos al nivel de Leon el prota del
Residen Evil 4-aprovecho para decir a todos que aun no se han pasado el
FF VII que Sefirot es un proyecto genético al igual que Cloud-.
Dicho avance al nivel de lo que supuso Shemue o Crisys en su
momento tiene el lastre de que para poder apreciarlo se necesita una
televisión LCD de 56 " Full HD a 200 Hz,pero gastarse 2500 euros para
poder disfrutar de Suikoden IV merece la pena,es una esperiencia
irrepetible la cual te hace plantearte hasta el valor relativo del
dinero.Para demostrarlo una imagén comparativa:

Konami siempre se ha sentido orgullosa de la franquicia.de ahí que
sea junto a Penguin Adventure y Metal Gear las sagas por escelencia de
la empresa,pero esta vez han encontrado un motivo más para ello al ir
Suikoden un paso más allá a la hora de mostrar humanidad en NPCs
acoplados a un arma compuesta por 10,000 polígonos,ese motivo no es
otro que Snowe.
Durante muchos años los protagonistas del género han sido tíos
duros de pocas palabras,lobos solitarios o emos que han inundado los
rpgs de los últimos 30 años,pero Konami ha pegado un golpe en la mesa
al mostrar por primera vez en la historia de los RPGs una personalidad
nunca vista:un gilopoyas.Es increible el mimo y detalle que ha mostrado
el juego a la hora de plasmar lo gilipoyas -en entrevistas el productor
del juego han confirmado que se han tenido que documentar para
conseguir tal nivel-que es Snowe,llegando a estar tan metido en el
juego que juegas y juegas sólo por poder tenerlo delante tuyo y
ajusticiarlo ahí mismo.Dicho momento directamente lo tengo en un slot
aparte en la memory card,para así poder relajarme si tengo un mal
día....al mismo nivel de intensidad que la muerte de Aerith en FF VII.
El punto controvertido del juego y que no le permite llegar a la
excelencia con un 10.Me acabé el juego en 23 horas-lo alquilé el
domingo y lo devolí el miércoles) con un grupo petado,para mucha
revista sensaciónalista dirán que es poco para el género,pero no estoy
de acuerdo,gracias a la saturación de combates aleatorios sobre todo
por el mapamundi esas 23 horas me parecieron 120,pero como yo exijo de
serie 200 horas a un RPG me toca bajarle una décicma
En fin,un gran juego que merece que lo saquen en el LIVE para descarga ya.
Pros
-"Diversión Multipantalla"
-Lo gilipoyas que es Snowe.
-Duración:23 horas reales que en realidad son 120 horas emocionales.
-Las letras se pueden leer.
Contras
-Tener que gastarse 2500 euros para poder disfrutal del nivel técnico del juego en todo su explendor.
-No poder matar a Snowe de más maneras.
2 Comentarios:
estais zumbaos...eso si,
4 de Diciembre de 2009 • 22:15 — jakehoytestais zumbaos...
eso si, snowe parece menos gilipollas en la versión tele de tubo. Llamadme casual, pero prefiero dejarlo a la imaginación...
jo lo que da de si la PS2 con una tele buena, ¿no?
Pues...
5 de Diciembre de 2009 • 13:11 — WoozieQuie no odia a Snowe? maldito repelente XD
Yo lo repito una y otra vez, me dais miedo pero a lo bestia. Aunque a la vez me dais mas ganas de leeros XD Seguid asi y con suerte acabareis haciendo un anuncio de Aquarius ^^ Un saludo.