10 de Febrero de 2012
Ene
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Diario de Desarrollo/Panflero 34

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Diario de Desarrollo

PANFLETO Nº 34
03/01/10


Arte

Una de los puntos de los que siempre han tirado los gafapastas para rajar de los videojuegos,es que no pueden ser considerados arte.yo no estoy de acuerdo porque si hay excepciones que perfectamente podrían entrar en esa categoría,juegos como Ico,Holly Magic Century y Shadow of Collosus perfectamente podrían estar expuestos en el museo Reina Sofía.

Lo cual me ha hecho pensar y tras hablarlo con el Bedel,creo que habría que intentar en un futuro sacar un juego que merezca considerarle Arte.En principio estamos valorando 2 opciones,un rpg de la Teoría del Creacionismo o de "Malice in Wonderlad".Este último tiene el problema que ya habría que negociar los derechos.

Para los que no conozcáis dicho corto,lo tenéis en el siguiente video...fue verlo y empezar a valorar más a mi esposa.

 

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De mayor quiero ser como...



darth_therat



Vivimos en unos tiempos donde la gente por miedo al que dirán,nunca se atreve a decir lo que piensa.En pleno siglo XXI que ocurran estas cosas,sobre todo viviendo en el hemisferio occidental,pues me dan un poco de pena.Por eso realmente me alegro de que existan en el mundo personas como Darth_therat...no es ningún personaje del Kotor,se trata de un simple forero que si una cosa no la ve correcta lo dice y punto,como en el caso del Retroanálisis de DAPO:

Cita:
Por que mierdas has trucado la imagen esa de mass effect II para que parezca del dao? Que te crees, que los demas tambien somos gilipollas?




Así que ya sabeís chavales,sed menos como Jakehoyt y más como Darth...que para eso tenemos libertad de expresión,o por lo menos hasta donde nos deje Nacho Ortiz.




La Opinión que nadie ha pedido



El Rincón del Bedel



Estos dias me alegro especialmente de ver como vuelve a nuestras vidas una figura practicamente olvidada; la del mecenas. Y de nuevo, Italia vuelve a ser el lugar escogido para ello. Y el encargado de ello ha sido, como no podía ser de otra manera, el grandisimo Silvio Berlusconi.


Porque ahora, gracias a Don Silvio, pronto se agotarán las réplicas en metal de la catedral de milán.Está claro que Berlusconi es un amante del arte de impacto y que se deja sangre, sudor y lágrimas para que los pequeños artistas callejeros puedan promocionar sus obras. Y eso demuestra, además,como Italia es un país que sigue a años luz de nosotros en lo que se refiere a cultura; mientras que aquí, paletos ignorantes, arrojamos mecheros, cabezas de cerdo, o apuntamos con laseres a quienes detestamos, los italianos, hombres de mundo, se decantan por réplicas de la catedral de milán. De echo, el presunto agresor (da igual que te hayan visto 10000 personas hacer algo; hasta que no lo confirme un juez, tu sigues siendo presunto) paso la mayor parte de la planificación del plan deciciendo si le arrojaría una réplica de la catedral de Milán, de la torre eiffel o de la Giralda. El resto del plan le llevo veinte segundos. Fue lo que tardó en buscar en google donde se daba el mitín y en decirse “pues voy palla y le abro la cabeza”.


Pero bueno, volvamos al mecenazgo. Como la mayoría aquí sabreis, antes de que existieran los derechos de autor, la impresión laser y esas cosas, los artístas no ganaban dinero por vender copias de sus obras. En lugar de ello, lo normal es que fueran unos muertos de hambre y unos vendidos (aquellos que tenian suerte. A la mayoría les metia su padre dos ostias a tiempo y les quitaba la
tonteria de hacer dibujicos en lugar de arar el campo) hasta que de repente, alguien enormemente rico le daba por acogerlo en alguna de las habitaciones que sobraban en su palacio y darle comida,alojamiento, y dinero por sus caprichitos a cambio de que siguiese trabajando.


Esta relación, fusión entre la prostitución y la mendicidad, es el modelo perfecto de trabajo para el artísta; el obtiene reconocimiento y bocadillos, y su mentor obtiene una inmensa mirada de superioridad; Sin embargo, y para desgracia de todos, los artístas pudieron librarse de ese yugo y comercializar sus obras, cada vez más, incluso llegando al punto actual, en que se han convertido en
personalidades de primera fila, con la degeneración que eso implica para sus obras.


Es por eso que en niño1-Oso 0 hemos decidido seguir actuando con completa libertad creativa, aunque le pese a EA. Y así es, señor Riticiello, tal y como le respondi por carta, se lo digo publicamente; rechazamos de plano su oferta. Si, esa en la que nos decía “EA les ofrece a ustedes no tomar medidas judiciales contra ustedes si prometen no volver a irrumpir en nuestras oficinas y
robarnos ordenadores para apropiarse del engine de army of two 2, no utilizar el material robado en sus juegos y liberar a los rehenes”


Así que, tal y como están las cosas, tengo que darle las gracias a berlusconi por dos cosas; una,porque me faltaba un tipo de granadas para el videojuego; ahora están las de humo, las de fragmentación, las stun y la réplica de la catedral de Milán. Y la otra, por recordare que aun queda gente que aprecia el arte por el arte, sin dejarse contaminar por el marketing, y que el arte se hace
por el arte, no con animo de lucro, y que si tienes que explicar tu obra a los demás no es que hayas fallado. Es que los demás no están a tu altura.

Hace una semana tuvimos algo de bajón. Nos dimos cuenta de que nuestro producto era demasiado...diferente como para llamar la atención. Pero gracias a cosas como esta o a las opiniones de gente como Vicente Aranda, que asegura que al cine se le puede perdonar estar mal echo, pero no no enseñar nada, hemos conseguido tranquilizarnos. Si, puede que el juego se trabe si tiene más de tres personajes en pantalla, y que el sistema de rutas se trabe una de cada tres veces.

Pero lo importante es que enseñamos algo, porque el hueco de pantalla que nos falta para llegar a 1080 lo rellenamos con trozos escaneados al azar de un libro de texto. Eso nos convierte en artistas de pleno derecho. Incluso pensamos en arrojar un disco duro de la consola con nuestros títulos sobre la ministra de cultura para darnos promoción, pero como la postura oficial de la compañía es
que mi colega se la follaba, buscaremos otra personalidad a la que arrojarselo.



Consejo de la semana

Antes de nada,dado la confusión y malestar generalizado,quiero confirmar al 95% que este análisis no está efectuado por la Revista EDGE... ya para empezar tendría que haber más fotos y menos texto.

Dado que por mayoría absoluta(3 votos contra los 3 de Jade Empire) la gente quiere el retroanálisis de un juego que aun no ha salido,pues me pongo manos a la obra.


Carátula edición Latinoamericana


Los Diplomáticos del Espacio 2(En lo sucesivo me referiré a él por DOTOR 2),también conocido en latinoamérica como Mass Effect 2,es el proyecto más ambicioso de Bioware,los creadores de juegos de acción como MDK 2 y Shatered Steel.

Dicho poyecto comenzó a gestarse en 1984,cuando Greg Zeschuk(Cofundador Bioware) tras la visión de Buckaroo Banzai le dijo a sus colegas de insituto “Nada más que acabe mis estudios de Informática,encuentre trabajo en Interplay y me despidan a los 2 años,fundo mi propia compañía que llamaré Bioware y haremos un rpg de Buckaroo Banzai”



Pero dicho proyecto tuvo una gran cantidad de problemas,para empezar Peter Weller,el protagonista de la película se negó a ceder sus derechos de imágen a Bioware,pues según sus propias palabras “Un rpg de Buckaroo¿Que cojones me estáis contado? Que será lo próximo,un shooter de scroll lateral de Robocop Vs Terminator”.

Ante la negativa de Peter,Bioware tuvo que dejar el proyecto en standby y centrarse en proyectos de menor calibre como Baldur´s Gate y sus respectivas expansiones.Pasaban los años,y más proyecto de Bioware iban saliendo:Jedi´s Gate,Juego Capado´s Gate(en la versión pal se le cambió el nombre a NeverWinter Nighta pues lo veían más comercial),Chino´s Gate,...

En vista de que nunca conseguirían la aprobación del mejor actor de los años 80,Greg Zeschuk optó directamente por cambiarle el nombre al juego para así evitar posibles denuncias por Copryright.Dicha técnica se usó mucho en la Nes,como fue el caso de The Adventures of Bayou Billy.


Como se puede ver,recuerda un poco a Cocodrilo Cundee




Pero las desgracias se cebaron con Bioware,podían sacar el juego pero necesitan solucionar 2 aspectos insalvables por aquella:

-Encontrar un prota con el mismo carisma que Peter Weller.
-Conseguir que les financiaran el proyecto más caro de la historia de los RPGs occidentales.


Para lo 1ª pasaron 5 años hasta encontrar el hombre perfecto.Durante ese tiempo se llegaron a valorar actores de renombre como Robert Downey Jr o Mark Dakascos,pero en vista del precio desorbitado para contratarlos,tomaron la decisión de ir a por un valor seguro:Mark VanDerLoo.


Como se puede comprobar mejor Shepard no se ha podido escoger



En el caso de la finaciación,fue igual de difícil o más.Mientras Greg Zeschuk iba visitando publiser tras publisher,no recibián más que negativas de las principales distribuidoras...famosa es la que le dió Ubisoft en su momento “Un rpg de Buckaroo cambiándole el nombre¿Que cojones me estáis contado?Pero donde coño están las espadas y los orcos...aparte que jamás le daré dinero a un Canadiente,a la puta calle”.

Pero un día la suerte sonrió al proyecto,de la mano de Electronic Arts(EA para los amigos),una compañía que siempre ha apoyado a las pequeñas desarrolladoras,les ofrecieron la oportunidad de financiarles el 97,5 % del proyecto,pero con una condición:tenían que demostrarles que eran capaces de hacer buenos rpgs.Y Bioware se puso manos a la obra y tras 3 años,les mostraron la Beta de “Sonic y La Hermandad Siniestra”.Ante tal juego EA empezó a firmar el cheque en vista del potencial de la compañía.



Por fin las cosas marchaban bien para el proyecto:había un sólido guión pues copiaron tal cual el de la película,la pasta estaba disponible,el prota perfecto .Pero se les pasó un detalle,y eso es un error que en la Next Gen se paga muy caro(antes no pues se improvisaba sobre la marcha,así salieron 20 juegos de d&d desde el 88 al 92) ya que no tenían ni motor gráfico ni elegido sistema de combate.

Tras desechar usar el Infinite Engine de perspectiva isométrica a raiz de este video optaron por llamar a un íntimo amigo de la infancia,Cliff B. en busca de una solución.Este les aconsejó que usaran su motor,que como les conoce de siempre les haría un precio especial:1 millón de dólares por usar el Unreal Engine 3.0.Y al igual que Media Mark,Greg Zeschuk dijo “Yo no soy Tonto...y lo sería sino aceptara esta peazo oferta”.

Para el sistema de combate, al principio barajaron la posiblidad de hacerlo por turnos y mediante hexágonos para que los combates fueran tácticos de cojones,pero tras comentárselo a EA decidieron darle un nuevo enfoque:shoter en 3ª persona con coverturas donde las estadísticas cuenten algo.

Y bueno,el resto ya lo sabéis,gotys,gotys y más gotys...unido a casi 3 millones de ventas en 360 y 500 descargas confirmadas de sus 2 DLCs.


Antes de hablar en profundidad de la 2ª parte de DOTOR ,quiero hacer un paréntesis para hablar de un matiz imporante para comprender la mitología del universo creado por Bioware:

“El trifoce está representado por 3 triángulos.Cada uno está asociado una característica única:Poder para Ganon,Coraje para Link y finalmente Wisdom(que no se traducirlo al español)para Zelda.”

Aclarado este tema,retomemos en retroanálisis de DOTOR 2.



Argumento

Si DOTOR fue una muestra continua de ingenio a nivel de script(guión para la gente sin estudios) para forzar a nuestro diplomátco y sus compañeros a usar la violencia,para esta ocasión se ha vuelto a superar Bioware,sólo hace falta comprobar que todos los videos promocionales del juego están relacionados con nuevas armas de fuego y armaduras aun más potentes.

El argumento de esta segunda parte,gira en torno a la debacle personal que sufre Shepard al verse sin trabajo,tras ser despedido por el Consejo por ciertas desavenencias con sus métodos como diplomático.Bioware muestra mejor que nadie todo por lo que tiene que pasar una persona sobrecualificada (a nivel 30 lo menos) en una época donde la crisis y el paro es el pan de nuestros días.

De planeta en planeta nuestro personaje tendrá que visitar los diferentes Inems para poder encontrar un trabajo digno.A las 30 horas de juego y tras superar varias entrevistas de trabajo donde pasó con nota duras pruebas de selección, como reventar a unos piratas espaciales en dungeons genéricas en planetas desérticos genéricos,Shepard consiguió el puesto de Portero de Discoteca en el planeta natal de los Krogan...no hay mucho ambiente con lo cual el trabajo se le hará aburrido,pero mejor es morirse de aburrimiento que de hambre por no poder pagar la hipoteca de la Normandía.

No me estiendo más en cuanto al argumento que tampoco quiero spoilear demasiado,sólo un detalle más:uno de los compañeros de trabajo de Shepard muere a lo largo de la quest principal.




Jugabilidad

En cuanto al sistema de combate,como el 1 pero con las barras de vida y mp cambiadas de sitio.

Para la exploración entre mundos,han potenciado su famoso engine M2DBDAC a la versión 2.0,gracias al cual el juego carga del tirón un escenario sandbox de 50 millones de años luz cuadrados.El único problema,es que en la versión de 360 debido a su menor potencia,no podremos desplazarnos ingame de planeta a planeta recorriendo el espacio con la Normandía,simplemente seleccionaremos el planeta y pulsaremos A.Estos del PC,que suerte tienen.

La gente que no sabe se quejaba de que no hubiera más roleo ya que manejamos un diplomático.Yo no estoy de acuerdo,pero Bioware ha querido compensar a esas personas,añadiendo a los diálogos nuevas animaciones a la hora de pegarle a camareros para conseguir información.

Por si hay gente que viene de un país comunista,hecho que le ha impedido poder jugar al 1ª DOTOR,le explico la mecánica de quest.






Gráficos


Reconozcámoslo,en parado las imágenes del juego le pegan 3 patadas al DAPO,que vale que tiene la excusa que es un juego del 2003 que han porteado deprisa y corriendo a consola,teniendo que mover unos escenarios brutales de los grandes que son pero es comparar al hombre tortuga como se llame con Sandal y se me caen los huevos al suelo.



Gráficos II


Debido al mejor conocimiento de las herramientas de trabajo,nuestros amigos de Bioware han conseguido un hito en el universo de DOTOR,que no haya ralentizaciones en la ciudadela al girar la cámara.Yo creo que con eso y sabiendo que han conseguiro meter un bicho más a matar en pantalla(ya son 5), está todo dicho.


Gráficos III

Está opción sólo está disponible para ver juegos en True HD en una ps3 más una tele Sony Bravia de 40”.Yo lo he probado y tal en la ps3 del cuñado del bedel,y la consola no reconoce el juego así que no os puedo comentar mucho este aspecto.Estas cosas suelen pasar con las versiones beta que nos mandan las publishers.

Duración
Este es el punto más jodido de analizar,pues cuento con el handicap de que aun no ha salido el juego a la venta,pero estrapolando al comparar con la Reviewer Version con la que cuento,puedo afirmar entre 54 y 55 horas y cuarto,en función de si sólo seguis la quest principal o hacéis el 100% del juego.


Sexo

Creo que ya vamos siendo mayorcitos y ya va siendo hora de que analicemos en profundidad esta faceta que tanto juego ha dado en los rpgs de Bioware.Quiero confirmar que en esta ocasión volveremos a mantener relaciones sexuales de 1 minuto con las compañeras que tengamos a bordo,da igual que sean humanas,extraterrestres que tostadoras o anarkas...Shepard sigue la máxima “Si se puede hacer,se hace”.




Y no,pese a los rumores que corren por la comunidad de bioware en este juego no está confirmado que nos vayamos a poder tirar a Morrigan de DAPO...pero yo por lo menos no descarto la opción vía DLC por 400 puntos.





Conclusión

Bioware lo ha vuelto hacer,ha conseguido que me moleste en hacerles un retroanálisis de un juego suyo,porque es la única manera que tengo de olvidar que estoy en el paro desde Noviembre.Han logrado un título redondo en todos los aspectos,pero tiene un pero que me obliga a bajarle 6 puntos a su nota:no está ambientado en Warhammer 40,000 y protagonizado por Lobos Plateados.

En definitiva,ya le pueden dar el premio al mejor rpg de este año...sino fuera porque también nos llega en 2010 el Fallout New Vegas,juego del que ya llevo la mitad de la review hecha.


Pros
-No sale Sandal
-Puedes tener sexo esporádico con extraterrestres y tostadoras.
-No salen orcos,enanos ni elfos.
-No vendrá doblado al Castellano,así tendrán más espacio para meternos contenido oculto por el que poder pagar mediante DLCs.
-Con el dinero que saquen con las ventas del juego,podrán comprarse un motor decente para DAPO.
-Ese final que te deja el culo roto,apoteósico.


Contras

-Reconozcámoslo,a nadie le gusta jugar con diplomáticos,donde estén unos buenos marines espaciales.
-Eché de menos reventar 600 enemigos en una dungeon tipo “Orzhamar” en DAPO.








Edit.Mucha gente(el bedel) ha intentando minar la veracidad de los datos que expongo sobre la creación de la saga....argumentado que el 1ª Mass Effect lo financió Microsoft no EA,usando como prueba la carátula del mismo.Pero que es una carátula comparado con una conversación por msn con Greg Zeschuk,cofundador de Bioware donde me lo confirma.

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3 Comentarios:

Sobre el Arte

Creo que deberíais visitar http://tale-of-tales.com/

Madre,no se que pensar,he

Madre,no se que pensar,he mirado la página y veo que tiene el Neverwinter como uno de los juegos que le ha cambiado la vida...a peor me imagino, o directamente que se lo ha pasado muchas veces...lo cual es aun más grave

Madre,no se que pensar,he

Post Repe...pues aprovecho para decirle a la gente que lleve siempre encima condones por si las moscas.