Desepticons in Luarca
Blog oficial sobre el proyecto Desepticons in Luarca usando XNA para XBox360 y a partir de media noche lugar de encuentros de todos aquellos a favor del homoerotismo interracial.
Diario de Desarrollo
PANFLETO Nº 34
03/01/10
Arte
Una de los puntos de los que siempre han tirado los gafapastas para
rajar de los videojuegos,es que no pueden ser considerados arte.yo no
estoy de acuerdo porque si hay excepciones que perfectamente podrían
entrar en esa categoría,juegos como Ico,Holly Magic Century y Shadow of
Collosus perfectamente podrían estar expuestos en el museo Reina Sofía.
Lo cual me ha hecho pensar y tras hablarlo con el Bedel,creo que
habría que intentar en un futuro sacar un juego que merezca
considerarle Arte.En principio estamos valorando 2 opciones,un rpg de
la Teoría del Creacionismo o de "Malice in Wonderlad".Este último tiene
el problema que ya habría que negociar los derechos.
Para los que no conozcáis dicho corto,lo tenéis en el siguiente video...fue verlo y empezar a valorar más a mi esposa.

Así que ya sabeís chavales,sed menos como Jakehoyt y más como
Darth...que para eso tenemos libertad de expresión,o por lo menos hasta
donde nos deje Nacho Ortiz.
La Opinión que nadie ha pedido
El Rincón del Bedel
Estos dias me alegro especialmente de ver como vuelve a nuestras
vidas una figura practicamente olvidada; la del mecenas. Y de nuevo,
Italia vuelve a ser el lugar escogido para ello. Y el encargado de ello
ha sido, como no podía ser de otra manera, el grandisimo Silvio
Berlusconi.
Porque ahora, gracias a Don Silvio, pronto se agotarán las réplicas
en metal de la catedral de milán.Está claro que Berlusconi es un amante
del arte de impacto y que se deja sangre, sudor y lágrimas para que los
pequeños artistas callejeros puedan promocionar sus obras. Y eso
demuestra, además,como Italia es un país que sigue a años luz de
nosotros en lo que se refiere a cultura; mientras que aquí, paletos
ignorantes, arrojamos mecheros, cabezas de cerdo, o apuntamos con
laseres a quienes detestamos, los italianos, hombres de mundo, se
decantan por réplicas de la catedral de milán. De echo, el presunto
agresor (da igual que te hayan visto 10000 personas hacer algo; hasta
que no lo confirme un juez, tu sigues siendo presunto) paso la mayor
parte de la planificación del plan deciciendo si le arrojaría una
réplica de la catedral de Milán, de la torre eiffel o de la Giralda. El
resto del plan le llevo veinte segundos. Fue lo que tardó en buscar en
google donde se daba el mitín y en decirse “pues voy palla y le abro la
cabeza”.
Pero bueno, volvamos al mecenazgo. Como la mayoría aquí sabreis,
antes de que existieran los derechos de autor, la impresión laser y
esas cosas, los artístas no ganaban dinero por vender copias de sus
obras. En lugar de ello, lo normal es que fueran unos muertos de hambre
y unos vendidos (aquellos que tenian suerte. A la mayoría les metia su
padre dos ostias a tiempo y les quitaba la
tonteria de hacer dibujicos en lugar de arar el campo) hasta que
de repente, alguien enormemente rico le daba por acogerlo en alguna de
las habitaciones que sobraban en su palacio y darle comida,alojamiento,
y dinero por sus caprichitos a cambio de que siguiese trabajando.
Esta relación, fusión entre la prostitución y la mendicidad, es el
modelo perfecto de trabajo para el artísta; el obtiene reconocimiento y
bocadillos, y su mentor obtiene una inmensa mirada de superioridad; Sin
embargo, y para desgracia de todos, los artístas pudieron librarse de
ese yugo y comercializar sus obras, cada vez más, incluso llegando al
punto actual, en que se han convertido en
personalidades de primera fila, con la degeneración que eso implica para sus obras.
Es por eso que en niño1-Oso 0 hemos decidido seguir actuando con
completa libertad creativa, aunque le pese a EA. Y así es, señor
Riticiello, tal y como le respondi por carta, se lo digo publicamente;
rechazamos de plano su oferta. Si, esa en la que nos decía “EA les
ofrece a ustedes no tomar medidas judiciales contra ustedes si prometen
no volver a irrumpir en nuestras oficinas y
robarnos ordenadores para apropiarse del engine de army of two 2,
no utilizar el material robado en sus juegos y liberar a los rehenes”
Así que, tal y como están las cosas, tengo que darle las gracias a
berlusconi por dos cosas; una,porque me faltaba un tipo de granadas
para el videojuego; ahora están las de humo, las de fragmentación, las
stun y la réplica de la catedral de Milán. Y la otra, por recordare que
aun queda gente que aprecia el arte por el arte, sin dejarse contaminar
por el marketing, y que el arte se hace
por el arte, no con animo de lucro, y que si tienes que explicar
tu obra a los demás no es que hayas fallado. Es que los demás no están
a tu altura.
Hace una semana tuvimos algo de bajón. Nos dimos cuenta de que
nuestro producto era demasiado...diferente como para llamar la
atención. Pero gracias a cosas como esta o a las opiniones de gente
como Vicente Aranda, que asegura que al cine se le puede perdonar estar
mal echo, pero no no enseñar nada, hemos conseguido tranquilizarnos.
Si, puede que el juego se trabe si tiene más de tres personajes en
pantalla, y que el sistema de rutas se trabe una de cada tres veces.
Pero lo importante es que enseñamos algo, porque el hueco de
pantalla que nos falta para llegar a 1080 lo rellenamos con trozos
escaneados al azar de un libro de texto. Eso nos convierte en artistas
de pleno derecho. Incluso pensamos en arrojar un disco duro de la
consola con nuestros títulos sobre la ministra de cultura para darnos
promoción, pero como la postura oficial de la compañía es
que mi colega se la follaba, buscaremos otra personalidad a la que arrojarselo.
Consejo de la semana
Antes de nada,dado la confusión y malestar generalizado,quiero
confirmar al 95% que este análisis no está efectuado por la Revista
EDGE... ya para empezar tendría que haber más fotos y menos texto.
Dado que por mayoría absoluta(3 votos contra los 3 de Jade Empire) la gente quiere el retroanálisis de un juego que aun no ha salido,pues me pongo manos a la obra.

Carátula edición Latinoamericana
Los Diplomáticos del Espacio 2(En lo sucesivo me referiré a él por
DOTOR 2),también conocido en latinoamérica como Mass Effect 2,es el
proyecto más ambicioso de Bioware,los creadores de juegos de acción
como MDK 2 y Shatered Steel.
Dicho poyecto comenzó a gestarse en 1984,cuando Greg Zeschuk(Cofundador Bioware) tras la visión de Buckaroo Banzai le dijo a sus colegas de insituto “Nada
más que acabe mis estudios de Informática,encuentre trabajo en
Interplay y me despidan a los 2 años,fundo mi propia compañía que
llamaré Bioware y haremos un rpg de Buckaroo Banzai”
Pero dicho proyecto tuvo una gran cantidad de problemas,para empezar Peter Weller,el protagonista de la película se negó a ceder sus derechos de imágen a Bioware,pues según sus propias palabras “Un rpg de Buckaroo¿Que cojones me estáis contado? Que será lo próximo,un shooter de scroll lateral de Robocop Vs Terminator”.
Ante la negativa de Peter,Bioware tuvo que dejar el proyecto en standby
y centrarse en proyectos de menor calibre como Baldur´s Gate y sus
respectivas expansiones.Pasaban los años,y más proyecto de Bioware iban
saliendo:Jedi´s Gate,Juego Capado´s Gate(en la versión pal se le cambió
el nombre a NeverWinter Nighta pues lo veían más comercial),Chino´s
Gate,...
En vista de que nunca conseguirían la aprobación del mejor actor de
los años 80,Greg Zeschuk optó directamente por cambiarle el nombre al
juego para así evitar posibles denuncias por Copryright.Dicha técnica
se usó mucho en la Nes,como fue el caso de The Adventures of Bayou
Billy.
Como se puede ver,recuerda un poco a Cocodrilo Cundee
Pero las desgracias se cebaron con Bioware,podían sacar el juego pero necesitan solucionar 2 aspectos insalvables por aquella:
-Encontrar un prota con el mismo carisma que Peter Weller.
-Conseguir que les financiaran el proyecto más caro de la historia de los RPGs occidentales.
Para lo 1ª pasaron 5 años hasta encontrar el hombre
perfecto.Durante ese tiempo se llegaron a valorar actores de renombre
como Robert Downey Jr o Mark Dakascos,pero en vista del precio
desorbitado para contratarlos,tomaron la decisión de ir a por un valor
seguro:Mark VanDerLoo.



Como se puede comprobar mejor Shepard no se ha podido escoger
En el caso de la finaciación,fue igual de difícil o más.Mientras
Greg Zeschuk iba visitando publiser tras publisher,no recibián más que
negativas de las principales distribuidoras...famosa es la que le dió
Ubisoft en su momento “Un
rpg de Buckaroo cambiándole el nombre¿Que cojones me estáis
contado?Pero donde coño están las espadas y los orcos...aparte que
jamás le daré dinero a un Canadiente,a la puta calle”.
Pero un día la suerte sonrió al proyecto,de la mano de Electronic
Arts(EA para los amigos),una compañía que siempre ha apoyado a las
pequeñas desarrolladoras,les ofrecieron la oportunidad de financiarles
el 97,5 % del proyecto,pero con una condición:tenían que demostrarles
que eran capaces de hacer buenos rpgs.Y Bioware se puso manos a la obra
y tras 3 años,les mostraron la Beta de “Sonic y La Hermandad Siniestra”.Ante tal juego EA empezó a firmar el cheque en vista del potencial de la compañía.
Por fin las cosas marchaban bien para el proyecto:había un sólido guión
pues copiaron tal cual el de la película,la pasta estaba disponible,el
prota perfecto .Pero se les pasó un detalle,y eso es un error que en la
Next Gen se paga muy caro(antes no pues se improvisaba sobre la
marcha,así salieron 20 juegos de d&d desde el 88 al 92) ya que no
tenían ni motor gráfico ni elegido sistema de combate.
Tras desechar usar el Infinite Engine de perspectiva isométrica a raiz de este video
optaron por llamar a un íntimo amigo de la infancia,Cliff B. en busca
de una solución.Este les aconsejó que usaran su motor,que como les
conoce de siempre les haría un precio especial:1 millón de dólares por
usar el Unreal Engine 3.0.Y al igual que Media Mark,Greg Zeschuk dijo “Yo no soy Tonto...y lo sería sino aceptara esta peazo oferta”.
Para el sistema de combate, al principio barajaron la posiblidad de
hacerlo por turnos y mediante hexágonos para que los combates fueran
tácticos de cojones,pero tras comentárselo a EA decidieron darle un
nuevo enfoque:shoter en 3ª persona con coverturas donde las
estadísticas cuenten algo.
Y bueno,el resto ya lo sabéis,gotys,gotys y más gotys...unido a
casi 3 millones de ventas en 360 y 500 descargas confirmadas de sus 2
DLCs.
Antes de hablar en profundidad de la 2ª parte de DOTOR ,quiero
hacer un paréntesis para hablar de un matiz imporante para comprender
la mitología del universo creado por Bioware:
“El trifoce está representado por 3
triángulos.Cada uno está asociado una característica única:Poder para
Ganon,Coraje para Link y finalmente Wisdom(que no se traducirlo al
español)para Zelda.”
Aclarado este tema,retomemos en retroanálisis de DOTOR 2.
Argumento
Si DOTOR fue una muestra continua de ingenio a nivel de script(guión
para la gente sin estudios) para forzar a nuestro diplomátco y sus
compañeros a usar la violencia,para esta ocasión se ha vuelto a superar
Bioware,sólo hace falta comprobar que todos los videos promocionales
del juego están relacionados con nuevas armas de fuego y armaduras aun
más potentes.
El argumento de esta segunda parte,gira en torno a la debacle
personal que sufre Shepard al verse sin trabajo,tras ser despedido por
el Consejo por ciertas desavenencias con sus métodos como
diplomático.Bioware muestra mejor que nadie todo por lo que tiene que
pasar una persona sobrecualificada (a nivel 30 lo menos) en una época
donde la crisis y el paro es el pan de nuestros días.
De planeta en planeta nuestro personaje tendrá que visitar los
diferentes Inems para poder encontrar un trabajo digno.A las 30 horas
de juego y tras superar varias entrevistas de trabajo donde pasó con
nota duras pruebas de selección, como reventar a unos piratas
espaciales en dungeons genéricas en planetas desérticos
genéricos,Shepard consiguió el puesto de Portero de Discoteca en el
planeta natal de los Krogan...no hay mucho ambiente con lo cual el
trabajo se le hará aburrido,pero mejor es morirse de aburrimiento que
de hambre por no poder pagar la hipoteca de la Normandía.
No me estiendo más en cuanto al argumento que tampoco quiero
spoilear demasiado,sólo un detalle más:uno de los compañeros de trabajo
de Shepard muere a lo largo de la quest principal.
Jugabilidad
En cuanto al sistema de combate,como el 1 pero con las barras de vida y mp cambiadas de sitio.
Para la exploración entre mundos,han potenciado su famoso engine
M2DBDAC a la versión 2.0,gracias al cual el juego carga del tirón un
escenario sandbox de 50 millones de años luz cuadrados.El único
problema,es que en la versión de 360 debido a su menor potencia,no
podremos desplazarnos ingame de planeta a planeta recorriendo el
espacio con la Normandía,simplemente seleccionaremos el planeta y
pulsaremos A.Estos del PC,que suerte tienen.
La gente que no sabe se quejaba de que no hubiera más roleo ya que
manejamos un diplomático.Yo no estoy de acuerdo,pero Bioware ha querido
compensar a esas personas,añadiendo a los diálogos nuevas animaciones a
la hora de pegarle a camareros para conseguir información.
Por si hay gente que viene de un país comunista,hecho que le ha
impedido poder jugar al 1ª DOTOR,le explico la mecánica de quest.







Gráficos
Reconozcámoslo,en parado las imágenes del juego le pegan 3 patadas
al DAPO,que vale que tiene la excusa que es un juego del 2003 que han
porteado deprisa y corriendo a consola,teniendo que mover unos
escenarios brutales de los grandes que son pero es comparar al hombre
tortuga como se llame con Sandal y se me caen los huevos al suelo.
Gráficos II
Debido al mejor conocimiento de las herramientas de
trabajo,nuestros amigos de Bioware han conseguido un hito en el
universo de DOTOR,que no haya ralentizaciones en la ciudadela al girar
la cámara.Yo creo que con eso y sabiendo que han conseguiro meter un
bicho más a matar en pantalla(ya son 5), está todo dicho.
Gráficos III
Está opción sólo está disponible para ver juegos en True HD en una
ps3 más una tele Sony Bravia de 40”.Yo lo he probado y tal en la ps3
del cuñado del bedel,y la consola no reconoce el juego así que no os
puedo comentar mucho este aspecto.Estas cosas suelen pasar con las
versiones beta que nos mandan las publishers.
Duración
Este es el punto más jodido de analizar,pues cuento con el handicap
de que aun no ha salido el juego a la venta,pero estrapolando al
comparar con la Reviewer Version con la que cuento,puedo afirmar entre
54 y 55 horas y cuarto,en función de si sólo seguis la quest principal
o hacéis el 100% del juego.
Sexo
Creo que ya vamos siendo mayorcitos y ya va siendo hora de que
analicemos en profundidad esta faceta que tanto juego ha dado en los
rpgs de Bioware.Quiero confirmar que en esta ocasión volveremos a
mantener relaciones sexuales de 1 minuto con las compañeras que
tengamos a bordo,da igual que sean humanas,extraterrestres que
tostadoras o anarkas...Shepard sigue la máxima “Si se puede hacer,se
hace”.

Y no,pese a los rumores que corren por la comunidad de bioware en
este juego no está confirmado que nos vayamos a poder tirar a Morrigan
de DAPO...pero yo por lo menos no descarto la opción vía DLC por 400
puntos.
Conclusión
Bioware lo ha vuelto hacer,ha conseguido que me moleste en hacerles
un retroanálisis de un juego suyo,porque es la única manera que tengo
de olvidar que estoy en el paro desde Noviembre.Han logrado un título
redondo en todos los aspectos,pero tiene un pero que me obliga a
bajarle 6 puntos a su nota:no está ambientado en Warhammer 40,000 y
protagonizado por Lobos Plateados.
En definitiva,ya le pueden dar el premio al mejor rpg de este
año...sino fuera porque también nos llega en 2010 el Fallout New
Vegas,juego del que ya llevo la mitad de la review hecha.
Pros
-No sale Sandal
-Puedes tener sexo esporádico con extraterrestres y tostadoras.
-No salen orcos,enanos ni elfos.
-No vendrá doblado al Castellano,así tendrán más espacio para meternos contenido oculto por el que poder pagar mediante DLCs.
-Con el dinero que saquen con las ventas del juego,podrán comprarse un motor decente para DAPO.
-Ese final que te deja el culo roto,apoteósico.
Contras
-Reconozcámoslo,a nadie le gusta jugar con diplomáticos,donde estén unos buenos marines espaciales.
-Eché de menos reventar 600 enemigos en una dungeon tipo “Orzhamar” en DAPO.

Edit.Mucha
gente(el bedel) ha intentando minar la veracidad de los datos que
expongo sobre la creación de la saga....argumentado que el 1ª Mass
Effect lo financió Microsoft no EA,usando como prueba la carátula del
mismo.Pero que es una carátula comparado con una conversación por msn
con Greg Zeschuk,cofundador de Bioware donde me lo confirma.
Blog oficial sobre el proyecto Desepticons in Luarca usando XNA para XBox360 y a partir de media noche lugar de encuentros de todos aquellos a favor del homoerotismo interracial.



3 Comentarios:
Sobre el Arte
3 de Enero de 2010 • 18:56 — ErthelMadre,no se que pensar,he
3 de Enero de 2010 • 19:12 — vargaMadre,no se que pensar,he
3 de Enero de 2010 • 19:15 — varga