Origen
Keiji
Inafune terminó este proyecto en 20XXX. Su historia original,
"Rockman", trata sobre un niño robot llamado Rock creado en el año
20XX por el ingeniero en robótica, el Dr. Light. El asistente de su creador,
Dr. Wily roba 6 de los robots creados por Light: Guts Man, Cut Man, Elec Man,
Fire Man, Ice Man y Bomb Man, llamados a sí mismos Robot Masters.
Mega Man es el nombre con el cual Capcom de norteamérica
rebautizó a Rockman.
Más tarde
aparcería su hermano malvado, un robot creado por el Dr. Light, Protoman
(proviene de Prototipo), un robot rojo similar a Rock (controlado por Willy),
usando unas gafas de sol y una bufanda amarilla, dándole estilo. Protoman
(Blues, nombre original de la versión Japonesa) fue creado con anterioridad a
Mega Man en la historia, siendo su hermano mayor quien debía acabar con
Megaman. Luego aparece la mascota de Mega Man, "Rush" un perro robot,
el cual le proporcionaría diferentes tipos de asistencia.
La idea de Inafune era competir con Mario
Bros, que era el juego que abarcaba todo el mercado japonés de aquella época.
Mega Man, conocido como Rockman (ロックマン
Rokkuman) en Japón, es un personaje de videojuego creado por Keiji Inafune y es
el protagonista de lo que se ha llamado la Serie Clásica de
Mega Man, desarrollada por Capcom desde 1987. Desde entonces, él se ha
convertido en uno de los personajes originales primarios de la compañía y
continúa siendo uno de los iconos más reconocidos de la industria de
videojuegos. Habiendo aparecido en varias consolas de juegos desde el NES, Mega
Man tiene una gran audiencia de jugadores y sus juegos continúan evolucionando
junto con las siempre cambiantes demandas de hardware de las consolas de juego
actuales.
El universo ficcional de Mega Man puede ser
dividido en siete categorías, cada una presentando diferentes
variaciones y
encarnaciones del mismo niño robot héroe. Aunque "Mega Man" o
"Rockman" es el nombre utilizado para describir solamente al Mega Man
original de las series clásicas, puede ser utilizado para referirse a toda la
serie de trabajos ficcionales sobre Mega Man o sobre los personajes cercanos a
él.
Varias series han surgido, cada una
continuando el mito de Mega Man en una manera única, como por ejemplo en las
series de Mega Man X, Mega Man Legends y Mega Man Battle Network. Se produjo en
Estados Unidos una serie de televisión, así como numerosos juguetes, cómics y
figuras coleccionables afuera y adentro de Japón.

El rol de Mega Man en la
historia original es el luchar contra el científico loco Dr. Wily y su siempre
creciente armada de robots, y detenerlos de invadir el mundo usando sus propias
habilidades especiales contra ellos. Con su Mega Buster, un cañón especial en
su brazo, y su habilidad para copiar enemigos vencidos, Mega Man debe viajar alrededor
del mundo, cruzando ambientes hostiles a fin de detener la amenaza de Wily. Con
la ayuda de su creador, el Dr. Light y de sus amigos robots, el fin eventual de
Mega Man es llegar a una "paz duradera".
Aunque originalmente fueron propuestos los
nombres "Mighty Kid" y "Knucke Kid", Capcom
escogió luego a "Rockman" como el alias japonés de Mega Man. La palabra
"Rock" en su nombre es referencia al género musical rock and roll y
debe funcionar junto con el nombre de su "hermana"
robot, Roll
Megaman X
En el año
20XX el Dr. Light creo un último robot llamado Mega Man X (mejor conocido
simplemente como X) un robot con la capacidad de razonar, pensar y tomar sus
propias decisiones. Sin embargo el Dr. Light pensaba que su creación podía
tener algunas fallas en su sistema fisico y también porque el creía que podría
romper la primera regla de la robotica: Un robot nunca debe dañar a un ser
humano. Para evitar eso decidió guardarlo en una cápsula para poder revisar su
confiabilidad y revisar sus sistemas logicos, las pruebas llevarían mucho
tiempo y el Dr. Light no iba a vivir para ese tiempo.
Varios años después el Dr. Cain al investigar
huellas de eventos pasados se encontró con el Laboratorio de Light, entre los
restos encontró a X, Cain quedo tan impresionado con el robot que al investigar
como estaba construido, basandose en el creo a los Reploids que son robot
parecidos a X que también piensan y razonan, la producción en masa de los
Reploids comenzó rápidamente.
Los
Reploids convivieron por un tiempo con los humanos. Pero después algunos
Reploids se empezaron a revelar contra los humanos porque ellos tenían la
habilidad de pensar y como no tuvieron un chequeo de sus sistemas como lo tuvo
X desde hace 100 años empezaron a causar estragos y dolor en las personas,
estos Reploids que se volvieron locos fueron nombrados Maverick. Luego de este
suceso apareció un grupo llamado Maverick Hunters cuya misión es detener o en
dado caso destruir a los Maverick y salvar a los humanos, el líder de los
Maverick Hunters era un poderoso reploid de batalla llamado Sigma.
Tiempo después fue descubierto Zero, un robot
similar a X que tenía un problema, era una maquina de destrucción. Zero se
convierte en la amenaza pública No. 1, y Sigma se encarga de la situación
enfrentado a Zero. Sigma finalmente derrota y captura a Zero, a quien se le
integro un chip de control creado por el Dr. Cain para controlar su ira, luego
de eso no volvio a tener incovenientes, convirtiéndose incluso en uno de los
mejores Maverick Hunters y en el mejor amigo de X.
Pasó el
tiempo y después Sigma se transforma en un Maverick debido a que Zero tenia
integrado a su sistema un virus que o había contagiado, piensa que la raza
humana es inferior a los reploids y desea exterminarla para crear una utopia
donde solo los reploids existan y para eso manda un ejército de Mavericks
conformado por varios reploids vueltos mavericks y varios de sus viejos
maverick hunters que creen en el y son mandados a destruir las ciudades y a
eliminar a los humanos y Reploids que no se sometan. Entre este ejercito se
encuentra Vile, un robot de color morado y con armas poderosas y una ride armor
que el mismo adapto, Vile es considerado uno de los más poderosos rivales de X
y Zero y, a pesar de que prefería trabajar solo también como el brazo derecho
de Sigma.
X quien desde hace tiempo se sentía culpable
por su condición de molde de los reploids y por que todavía no conoce su lugar
en este mundo, decidió hacerse reponsable de lo que sentía, porque era una
falla causada por su existencia. Consecuentemente, se dirige a la Central Highway a
enfrentar a los Reploids, principalmente a Vile y a Sigma. Zero junto con Mega
Man X se prepara también para el enfrentamiento.
La serie es destacada por tener los elementos
de la saga clásica, destruir a los enemigos y recibir sus armas para usarlas
como punto débil en los demas Mavericks, también uno puede utilizar nuevas
habilidades como el dash (moverse rápido para llegar a lugares lejanos), la
posibilidad de usar las Robot Ride Armors que permiten destruir rápido a los
enemigos y poder caminar encima de la lava y picos, y de encontrar 4 o mas
cápsulas escondidas que le dan a X piezas de armaduras que le ayudaran a
realizar ataques mas poderos y mejorar sus habilidades.
Podría decirse que la saga de Megaman X tiene
algunas curiosidades:
En Megaman X, puedes localizar una cápsula que
te da una mejora del arma principal, haciendo que lances el famoso ataque de
Ryu de Street Fighter llamado Hadouken.
En Megaman X2 también Megaman X puede realizar
un ataque de Ryu y Ken el cual es el Shoryu-ken, solo hay que seguir una serie
de pasos en el 2 nivel de la fortaleza de Sigma para poder encontrar la cápsula
que entrega la habilidad.
La canción que aparece en el nivel de Bubble
Crab de Megaman X2 vuelve a aparecer en el nivel de Duff McWhalen de Megaman X5
solo que como una nueva versión.
El Megaman X3 de Sega Saturn En el Primer
Nivel Cuando Entras a la
Base Encuentras Maverick Hunters en el Suelo (Muertos)
En la primera fase del nivel final de Megaman
X5 aparece un sub-jefe llamado Shadow Devil que es como una nueva version de un
sub-jefe que aparece en la saga clásica de Megaman llamado Yellow Devil.
En el nivel de Frost Walrus de Megaman X4, al
inicio del nivel se puede ver a un Maverick congelado de Megaman X3 cuyo nombre
es Blizzard Buffalo, posteriormente en un cuarto del mismo nivel cuando peleas
con el sub-jefe aparece otro Maverick congelado llamado Chill Penguin el cual
sale en el primer juego de Megaman X.
En Megaman X4 sale un Maverick de nombre Magma
Dragoon el cual es parecido al personaje Akuma de Street Fighter ya que tiene
un rosario colgando en el cuello parecido al de Akuma y a parte realiza los
ataques de Ryu de Street Fighter de manera simultanea solo que de fuego.
En Megaman X5 en la segunda fase del nivel
final aparece el sub-jefe Ragnda Bagnda que aparece en el primer juego de
Megaman X solo que este tiene una nueva imagen y ataques nuevos y algunos
parecidos a los que realiza en el primer juego.
Los nombres de los Mavericks que aparecen en
Megaman X5 están basados en algunos miembros de Guns N' Roses, también otro
artista que tuvo algunas colaboraciones con GN'R.
Grizzly Slash - Slash,
Squid Adler - Steven Adler, Izzy Glow - Izzy Stradlin, Duff McWhalen - Duff
McKagan, The Skiver - Michael Monroe, Axle The Red - Axl Rose, Dark Dizzy -
Dizzy Reed, Mattrex - Matt Sorum
La canción que aparece en el 2º nivel de la
fortaleza de Sigma en Megaman X2 vuelve aparecer en la primera fase del nivel
de Gate del juego Megaman X6.
En Megaman X5 se usa la misma canción que se
usa para la cápsula del doctor light en Megaman X.
En Megaman X5 el Maverick Dymano cuando es
derrotado se despide en Español.
A partir del juego Megaman X5 y en Megaman X6
X y Zero pueden agacharse.
Zero tiene un Buster en Megaman X3, en Megaman
X4 solo utiliza el sable pero el buster fue retirado, en Megaman X5 y X6 Zero a
parte de tener el sable vuelve a tener en Buster.
En Megaman X5 hay un maverick llamado Dark
Dizzy cuya forma de ataque es similar a la de Shademan del juego Megaman 2:
'The power of fighters'
Megaman
Zero
La saga es una continuación de la historia
descrita en los juegos de la saga de Megaman X.
al final de las Guerras Maverick (Irregular en
Japón) se empezaron a Desarrollar los Ciber-Elfos (Cyber-Elves) seres digitales
diseñados para incrementar las capacidades de los reploids.
En algún momento zero, consciente de ser el
portador del virus Maverick original, donó su cuerpo, el cual fue estudiado
para poder obtener la cura definitiva al Virus sigma, la Madre elfa (Mother Elf)
misma que fue utilizada por X para exterminar el Virus y Acabar así las Guerras
Maverick.
Sin embargo, varios reploids, abusaron del
poder de los elves llevando al mundo a otro periodo de Guerra conocido como las
"Guerras Elfo" (Elf-Wars) que aunque solo duraron cuatro años,
acabaron con el 90% de los reploids y el 60% de la población humana.
En algún Momento entre las Guerras Mavericks y
las Elfo, Zero sello su cuerpo para eliminar de manera definitiva el Virus que
contenía su cuerpo (tal como se puede apreciar en uno de los finales del
Megaman X6)durante 102 años (si se cumplieron o no es algo que todavía no se ha
aclarado, aunque lo más probable sea que no), periodo en el cual su cuerpo fue
separado de su mente, sin embargo uno de los científicos humanos relacionados
en la investigación el Dr. Weil (Vile en Japonés, no confundir con el Vile de
Megaman X, conocido en Japón como VAVA) robo el cuerpo original de Zero y lo
utilizo para crear su propio reploid: Omega, tambia robo a la Madre Elfo y la
modifico en un ser maligno, Rebautizandola Elfa Oscura (Dark-Elf).
Ante esta situación, se creó una copia del
Cuerpo de Zero, donde su mente fue cargada, Así X y Zero vencieron a Omega y
Sellaron al Dark Elf, aunque el cuerpo (copiado) de Zero quedo en muy mal
estado y decidió volver a Sellarse de nuevo (esto se puede apreciar en uno de
los Drama Tracks del soundtrack "Remastered Tracks Rockman Zero 3: ΤΕΛΟΣ
(TELOS)".
Poco tiempo después X Fundo la ciudad-estado
de "Neo-Arcadia" en la que los humanos y reploids podrían vivir en
armonía (se le había mencionado en uno de los finales del Megaman X5 con el
nombre de "Elyseum").
En algún Momento fueron creados 4 Reploids
basados en el DNA Soul de X, Fightin/Thoshou Fefnir, Fairy/Yohshou Leviathan,
Sage/Kenshou Harpuia y Umbra(a veces Shadow)/Inshou Phantom los tres primeros
originalmente fueron creados para restaurar la atmosfera en la tierra mientras
phamtom era el Guardaespaldas de X, aunque posteriormente todos asumieron sus
roles como los Guardianes de Neo-Arcadia y de X.
Aunque Poco tiempo después el Dr. Weil Reclamo
al Dark-Elf y Junto con replicas de esta, conocidas como Baby-elves atacaron a
Neo-Arcadia, una vez más fueron derrotados y la Madre y los Bebes Elfos
fueron Sellados, Weil fue castigado, su mente fue transferida a un cuerpo
robotico, exhiliado a un area desértica (al parecer todo esto de manera
Ilicita).
aproximadamente 100 años depues de estos
eventos la Mother
escapo y X, la sello de nuevo,
utilizando esta vez su cuerpo, ante esta situación una humana Llamada Ciel
decidió Crear una Replica de X (en el libro oficial se menciona que Ciel fue
modificada Genéticamente, dotandola de un alto IQ y otras habilidades, ella
contruyo a este clon a la edad de 6 AÑOS) Durante este periodo Ocurrió una
Crisis energética en Neo-Arcadia, a la que Copy-X sin tener la experiencia del
Original, pero "siguiendo" su premisa de defender a la humanidad a
cualquier costo, utilizo a los Reploids como Chivos expiatorios y los culpo de
ser los responsables, iniciando así una politica de puño de hierro con los
reploids y de exterminio en masa de los mismos, retirandolos bajo la excusa de
haber detectado comportamientos mavericks en ellos.
Ante esta situación algunos de los Reploids
que lograron escapar realizaron movimientos de resistencia, Ciel se unió a uno
de ellos, aun así,Copy-X siguió con su exterminio masivo, mientras que los que
formaban grupos de resistencia eran exterminados rápidamente por los
guardianes, ante esta situación y en un intento desesperado por sobrevivir,
Ciel y un grupo de revolucionarios encuentran finalmente el antiguo laboratorio
en donde se trató encontraba el heroe legendiario que lucho junto con el X
original, Zero...es aquí donde la
Cyber-Elf de Ciel se sacrifica para reactivar el cuerpo de
Zero, el cual perdió toda su memoria por distintos daños en el desastre.
Un tiempo después...
Zero ha vagado varios meses por el desierto...
peleando solo contra Neo Arcadia.Justo cuando sus tanques de energía se agotan
completamente harpuia aparece frente a él y lo devuelve a la base, zero es
informado por el nuevo general, Elpizo, que la Resistencia prepara un
ataque final contra Neo Arcadia aprovechando la ausencia de un líder. Sin
embargo Zero no cree que la situación se resuelva tan fácil y acepta ayudar en
una serie de misiones.
En una de estas misiones, se encuentra con dos
Baby Elf, las cuales buscan a su "madre". X aparece nuevamente y
revela que es necesario evitar a toda costa que estas criaturas encuentren a su
madre. Sin embargo, la madre de los Baby elves es el "Drak Elf" quien
fue el primer Elf y fue usado para limpiar del mal a la Tierra;En ese entonces
Elpizo en su ambición de poder y tras una derrota ante los "3
guardianes"(uno de ellos "phantom" murió ante Zero en el Megaman
Zero 1) decide fusionarse con el Dark Elf.
Ahora Zero deberá pelear tanto contra Elpizo y
sus delirios de grandeza, como contra los Tres Guardianes, Harpuia, Fafninr y
Leviathan, que tratan de dirigir a Neo Arcadia. Sin embargo los Guardianes son
forzados a combatir contra Zero, siendo influenciados por los Baby Elves o
simplemente cumpliendo su deber de evitar que Zero o Elpizo alcancen el
Santuario de Yggdrasil, en lugar secreto donde descansa el cuerpo original de
X.
Finalmente Elpizo logra llegar a Yggdrasil,
donde se revela que el cuerpo del X original está escondido... protegiendo en
su interior al Dark Elf. Elpizo destruye el cuerpo de X y el gran poder del Elf
se libera. Este poder convierte a Elpizo en una gran máquina de guerra,
corrupta por su ambición de poder, a la que Zero deberá vencer.
Zero, Ciel, y una patrulla de la resistencia
se dirigen a las montañas a explorar una extraña nave espacial que ha caído
hace poco y que emite el mismo rastro de poder que tiene el Dark Elf. Zero se
encuentra a los Guardianes de Neo Arcadia, enfrentándose en un combate contra
un robot gigante llamado Omega. Harpuia logra atacar a Omega y lastimarlo, pero
aparece el Dr. Weil para detener el enfrentamiento... y revelar que tanto él
como Omega ahora son parte de Neo Arcadia, ya que Copy X ha sido reconstruido
por Weil y planea obtener el poder del Dark Elf.
La misión de Zero es evitar que Neo Arcadia se
haga con el poder del Dark Elf. Sin embargo, después de derrotar a algunos
enemigos, Zero se encuentra con los Baby Elf quienes quieren recuperar a su
madre, por tanto se alían con Weil. Para hacer más drástica la situación, Weil
lanza un misil a un área poblada por humanos para forzar al Dark Elf a revelar
su paradero. El misil deja muchos destrozos... y el camino libre para que entre
Omega y absorba al Dark Elf. Harpuia aparece para ayudar a Zero, ya que
considera que atacar a los humanos es contrario al objetivo inicial de X de
protegerlos. Ambos son lastimados por Omega, y teletransportados a la seguridad
de la Base de la Resistencia por Ciel.
A continuación, Copy X ofrece a Ciel una
salida pacífica si entrega su nuevo sistema de energía, "Sistema
Ciel". Pero este poder en conjunto con el Dark Elf podría ser muy
peligroso y Ciel se rehúsa. Acusándola de mantener un monopolio forzado sobre
los recursos energéticos, Copy X ordena la invasión de los territorios de la
resistencia y es misión de Zero defender la zona. Como resultado de esto, Zero
debe enfrentar nuevamente a Copy X, y con la ayuda del Cyber-X Zero sale
victorioso nuevamente. Copy X intenta transformarse a su modo Seraph, pero al
hacerlo activa una bomba que Weil le había implantado, destruyendolo de manera
definitiva. Weil usa el incidente para acusar a la Resistencia de
terrorismo y autoimbuirse como líder de Neo Arcadia. Zero piensa que los
humanos están demasiado "absortos" en la vida fácil de Neo Arcadia
como para defenderse por su propia cuenta.
Con la ayuda de X, Zero descubre datos
fidedignos indicando que Weil planea usar a Omega para reiniciar una cruenta
guerra ("Guerra Elf") de hace 100 años. En esta guerra, Weil
"contaminó" de alguna forma al Elf más poderoso, que se volvería el
Dark Elf. Zero decide terminar de una vez enfrentando a los Baby Elfs que
ocultan el camino a la base secreta de Weil.
Zero llega a las instalaciones de Weil donde
debe enfrentar a Omega. Cuando el enfrentamiento los lleva al mismo laboratorio
en el cual Zero estaba capturado (al inicio de MegaMan Zero), Weil revela que
Zero es en realidad "Copy Zero", y que Omega es el Zero Original con
sus poderes llevados al extremo por el Dark Elf. Al final Zero derrota a Omega,
y X aparece para revelar una verdad aún más profunda: durante las Guerras Elf,
después de derrotar una vez a Omega, Zero debía ser reparado por lo cual su
conciencia fue movida a un cuerpo de soporte. Pero Omega se hizo del cuerpo
original de Zero. Por tanto, Zero no es una copia sino el Zero real. Zero
destruye su cuerpo original para asegurarse que los poderes del Dark Elf no
puedan ser contaminados de nuevo. El Dark Elf se reinstaura en su energía y se
vuelve "Madre Elf".
Al final, Zero queda con un cuerpo maltrecho,
y X le revela que ya no le queda energía para subsistir en este mundo. La
despedida entre los dos es un monólogo de X donde le recuerda a Zero que aunque
su cuerpo sea una adaptación, el corazón es lo que cuenta
Zero y la Resistencia han
enfrentado la amenaza que representa Neo Arcadia y su líder, Dr. Weil, durante
un largo período. Ahora, los humanos, que vivían en su utopía de Neo Arcadia,
han comenzado a apreciar la maldad de Weil, y deciden escapar de la ciudad en
busca de un lugar llamado Area 0 donde alguna vez se estrello la colonia
Eurasia /megaman X5), al parecer, producto de la falta de intervención humana o
Reploid la naturaleza ha vuelto a tomar su curso.
Weil no está dispuesto a permitir que los
humanos obtengan su libertad y envía a su armada de ocho guerrreros al mando de
un reploid llamado Kraft para cazar a los escapados y atacar y destruir Area 0.
Esto es Ragnarok, el plan final de Weil para la conquista total.
ahora que X ya no puede interferir, Zero debe
una vez más enfrentarse a Neo Arcadia para defender a los humanos... pero éstos
están cansados de la existencia de los Reploid, que traen guerra tras guerra. Y
no confían en Zero ni en la Resistencia. Ignorándolos
Zero decide hacer frente a Kraft antes que sus tropas destruyan la naturaleza
en Area 0. Para ello debe derrotar a los ocho Robot Masters enviados por Weil.
Al final, todo se revela como una gran
distracción que tiene como propósito permitir a Dr. Weil reorientar una
plataforma espacial Ragnarok para que dispare contra Area 0 y con ello destruya
a la resistencia, a los humanos, y a Zero, dejando a Weil como líder
indiscutible. Kraft se rebelará ante Weil pues piensa que tal manera de pensar
no es la correcta para controlar a los humanos... pero aun así tendrá que
pelear contra Zero.
Aunque Zero logra detener a Kraft y Neo
Arcadia es destruido, Ragnarok es disparado. Zero debe volver a la plataforma
espacial para averiguar cómo es posible que la plataforma siga operativa. Zero
encuentra a Weil quien le revela que como es un androide modificado para vivir
por siempre, no puede morir; el ataque a Neo Arcadia no le afectó. Weil
considera que sólo él es digno de regir a los humanos y a los Reploids, y
planea demostrarlo estrellando Ragnarok contra la tierra para destruir lo que
queda de la naturaleza y convertirse en la única fuerza capaz de preservar a
los humanos. Zero decide enfrentarlo para destruir el núcleo de su cuerpo
mecánico y con ello detonar a Ragnarok antes que penetre la atmósfera de la Tierra. Pero la
batalla se lleva todo de Weil y Zero cuando Ragnarok penetra la atmósfera de la
tierra y la explosión del núcleo la desintegra por completo. Ciel, la Resistencia, y los
humanos que escaparon hacia Area 0 sólo pueden observar la lluvia de los
fragmentos del ragnarok y esperar que, tras preservar esta nueva paz entre
humanos y Reploid, algún día, X y Zero regresen
Megaman
ZX
ZX tiene lugar aproximadamente unos 200 años
despues del final de la serie Zero. Las guerras han quedado muy atrás y los
humanos y reploides ahora coexisten pacificamente.
Con el tiempo, los Humanoides de la Tierra (quienes una vez
fueron humanos y Reploides) han logrado revivir algunas de las antiguas
naciones del planeta. Sin embargo, la prosperidad de antaño pronto se ve
perturbada cuando algunas de las formas de vida mecánicas comienzan a volverse
Mavericks, haciendo que algunas areas se vuelvan peligrosas, y pronto esta
actividad comienza a obstruir el intercambio entre las naciones.
Las naciones comienzan a ser divididas en
areas designadas como Innerpeace, ciudades utópicas en las cuales los
Humanoides pueden vivir tranquilamente, y las Outlands, donde los Mavericks,
Reploides and Mecaniloides que amenanzan la paz, aparecen. Innerpeace y las
Outlands han sido separadas en áreas designadas con letras.
Gracias a los esfuerzos de la compañía Slither
Inc. se han logrado grandes progresos. Slither Inc. ha logrado extraer
tecnologías antiguas de ruinas en las Outlands. La vida tranquila en Innerpeace
se mantiene gracias a la tecnología ofrecida por Slither Inc.
En las regiones de la frontera (donde la
crisis de los países aun no se ha podido resolver), los Mavericks aun continuan
causando estragos. Los Humanoides de estas áreas crearon una organizacion para
defensa conocida como los Guardianes. Los Guardianes defienden las Outlands e
investigan la causa de los ataques Maverick. La líder original de los
Guardianes desapareció durante la investigación de un área de las Outlands.
Diez años antes de los eventos del juego, los
protagonistas Vent (ヴァン, Van) y Aile (エール, Ēru) perdieron a sus madres durante un ataque Maverick en el parque
de diversiones del Area H y quedaron huérfanos. Girouette (ジルウェ,
Jiruwe) (o Giro para abreviar), el dueño de Giro Express, un servicio de
transporte que lleva "cualquier cosa a cualquier lugar" los tomó bajo
su custodia y ahora trabajan para él en su negocio. Un día, Giro es contratado
por un cliente desconocido para llevar un paquete muy importante a un punto de
reunión en el Area A.
De camino, Vent y Aile recuerdan el incidente
Maverick que les costó la vida de sus madres. Justo cuando están por retomar el
camino, un grupo de Mavericks los atacan. Vent y Aile caen al bosque de abajo,
junto con el paquete que llevaban. Aquí, se encuentran con Prairie (プレリー,
Purerī) y los Guardianes. Su encuentro es interrumpido cuando un Mecaniloide
con forma de serpiente, Giga Aspis, los ataca. El paquete, un artefacto
flotante que se hace llamar Biometal Model X, les da su poder a Vent y Aile,
transformándolos en Mega Man Model X. Con la ayuda de Model X, Giga Aspis es
destruido. Por ordenes de Prairie, se les permite quedarse con Model X y salen
en busca de Giro.
Al llegar al Area B, Vent y Aile son atacados
por un aeroplano piloteado por Mavericks, Rayfly, pero Giro, en la forma de
Mega Man Model Z, llega y acaba con él. Más adelante, a bordo del Cuartel
General de los Guardianes (una aeronave), Prairie les revela que es la
comandante de los Guardianes y comienza a explicarles la situación. Sin
embargo, suena la alarma cuando se detecta un ataque Maverick en el distrito
residencial cerca del Area D. Vent y Aile salen corriendo a tratar de ayudar, a
pesar de las advertencias de Giro de que puede ser una trampa. Viendo que no
puede detenerlos, Giro va tras ellos. Al llegar a la oficina principal de
Slither Inc. , donde se enfrentan cara a cara con el presidente de Slither
Inc., Serpent (セルパン, Serupan?), y los que se hacen llamar "las voces de Model
W", Prometheus (プロメテ, Puromete?) y Pandora (パンドラ, Pandora?). Serpent revela su conocimiento del Biometal y dice que él
también, es un Mega Man, y posee un fragmento del Model W (el Biometal original
que se originó como resultado del espíritu del Dr. Weil's con Ragnarok al final
de Mega Man Zero 4). Sin embargo, dice que planea encontrar el núcleo del Model
W y despertarlo, y se va, pero no sin antes posesionar al debilitado Giro con
el poder del Model W.
Comienza la pelea, que termina en la muerte de
Giro (a manos de Serpent). Con su último aliento, Giro les entrega su Model Z a
Vent y Aile y queda transformado en un Ciber Elfo. Usando el poder combinado de
Model X y Model Z, Vent y Aile (ahora convertidos en Mega Man Model ZX) escapan
con vida, pero con la muerte de su amigo aún sobre ellos.
Vent y Aile regresan a la base de los
Guardianes, donde Prairie descubre que el Model W tiene el poder para corromper
a los humanos y máquinas, y que sospecha que Serpent planea despertar al núcleo
del Biometal que yace durmiente bajo la tierra. Sin embargo, debido a que parte
de la data estaba corrupta, no pudieron determinar su locación exacta. Lo que
si necesitan son los seis passwords contenidos en la memoria de los seis
fragmentos del Biometal para abrir la puerta de acceso hacia él. Ya tienen los
de Model X y Model Z, pero Serpent aun tiene los otros cuatro, los cuales se
los entregó a sus Pseudoroids para sacar su poder. Vent y Aile salen a buscar y
derrotar a los Pseudoroids para recuperar los cuatro Biometals restantes.
En el transcurso de la misión, la base de los
Guardianes es atacada por varias naves de Slither Inc. por lo que Vent y Aile
se ven forzados a volver para ayudarles a defenderla. Prometheus y Pandora
logran infiltrarse en la nave, y el primero se enfrenta a nuestros héroes en
combate, pero al ser derrotado, escapan. Luego de que todo vuelve a ser paz y
tranquilidad en la base, Prairie les explica a Vent y Aile algunas cosas más
relacionadas con los Biometals y demás. Finalmente, ambos reanudan su misión
para recuperar los Biometals.
Habiendo completado su tarea, Prairie logra
dar con la posición del núcleo del Model W. Ahora que tienen los seis
passwords, los Biometals abren la puerta de acceso, y Vent y Aile consiguen
entrar para detener a Serpent. Consiguen llegar hasta el núcleo del Model W,
pero Serpent los detiene, y deja a Pandora que los contenga mientras se lo
llevan a su oficina central.
En medio de la conmoción, ocurre un brote
masivo de Mavericks en la carretera, por lo que Vent, Aile y los guardianes se
ven forzados a dejar la búsqueda del Model W de lado de momento. Pandora y
Prometheus aparecen para enfrentarlos nuevamente. Vent y Aile logran
derrotarlos, pero ellos dejan muy claro que las cosas están aún muy lejos de
terminar, y escapan.
Habiendo repelido el ataque, Vent y Aile
finalmente se dirigen a la oficina central de Slither Inc. para evitar que
Serpent despierte al núcleo del Model W. En el camino, ven que el lugar está
lleno de cápsulas con Ciber-Elfos. Finalmente llegan con Serpent, quien les
explica que el Model W se alimenta del miedo que sufren las víctimas que ha
sacrificado para convertirlas en Ciber-Elfos. Serpent se transforma con su
fragmento en Mega Man Model W y se enfrenta a Vent y Aile. Durante la pelea,
Serpent se ríe sin ninguna razón aparente, y cuando Aile y Vent le preguntan
por qué, este responde que ellos eran la llave final: en ese momento, ambos
están llenos de odio y furia contra Serpent por todo lo que les ha arrebatado,
y con eso consigue despertar el núcleo del Model W, y sin perder un instante
Serpent se fusiona con él. Vent y Aile no pueden creer que todo lo que han
hecho hasta ahora haya resultado en vano, pero entonces, los Biometals les devuelven
su voluntad al decirles que su verdadero poder no surge del odio, sino de su
valentía y su deseo de proteger a los demás. Con un valor renovado, Vent y Aile
consiguen finalmente derrotar de una vez por todas a Serpent, pero este antes
de derrumbarse les mete una última duda: al querer detener el progreso, están
interfiriendo con el curso natural de la vida. El edificio comienza a
derrumbarse, pero los Biometals los sacan de ahí justo a tiempo.
Pensando en las últimas palabras de Serpent,
Vent y Aile se preguntan si todo valio la pena al final, pero en ese instante,
el espíritu de Giro aparece para decirles que hicieron lo correcto: ellos no
querían ser esclavos de su destino, prefirieron pelear por aquello en lo que
creían antes que deshacerse de su propia humanidad. Vent y Aile reflexionan en
las palabras de Giro, y se dan cuenta que es cierto, tienen el poder para
decidir su destino. Giro finalmente se despide asignándoles su último trabajo:
guiar al mundo al futuro que ellos consideran que se merece.
Vent y Aile son recibidos por Prairie y los
demás guardianes. Se dan cuenta que tendrán que luchar para forjarse su destino
y crearse un futuro por si mismos. Tienen un gran poder consigo, y con él una
gran responsabilidad.
Mega
Man Legends
La historia
nos sitúa en un planeta Tierra cubierta casi en su totalidad por agua, donde la
humanidad sobrevive en las pocas islas que quedaron. Su supervivencia depende
de unos cristales llamados Refractores (Refractors) que, al rotarlos a una gran
velocidad, generan una enorme cantidad de energía que provee a la gente de la Tierra de una vida, más o
menos, confortable. Sin embargo, encontrar estos misteriosos cristales no es
nada fácil, ya que solo se encuentran en unas peligrosas ruinas ubicadas en lo
profundo de la tierra, y que se extienden kilómetros y kilómetros por debajo de
la superficie, y que además están infestados por unos misteriosos robots
llamados Reaverbots, que son activados por fuerzas desconocidas. Nuestros
héroes Rock Volnutt (Megaman), Roll Caskett, Data y su sabio abuelo Barrel son
un grupo de excavadores que se dedican a explorar las profundidades de esas
ruinas para poder hacerse de los refractores y después venderlos o usarlos como
energía. Durante una exploración, y después de haber logrado conseguir,
difícilmente, un valioso Refractor en una ruina sobre el mar, su nave llamada
"Flutter" tiene serios inconvenientes en su motor y deben hacer un
difícil aterrizaje en una isla llamada "Kattelox Island" (Isla
Kattelox) y es allí en donde las aventuras de Megaman y compañía comienzan.
Después de haber explorado la isla de katelox
y haberla rescatado de los Bones, Megaman, Roll y el Profesor Barrell se toman
un periodo de descanso.Entre tanto el profesor viaja con un viejo amigo de sus
épocas de Digger Von Bluecher quien utilizando toda su fortuna construye una
nave llamada Sulphur Bottom para intentar aterrizar en el lugar donde se
encuentra el tesoro de Mother Lode que está obstruido por una tormento al
parecer perpetua en el extremo polar del mundo.
El profesor y su amigo Von lo habían intentado
hace 30 años pero ambos se estrellaron y perdieron la memoria, pero antes de
perder la memoria, vieron a una misteriosa muchacha, la leyenda cuenta que
todos los que han sobrevivido en su intento de entrar al Mother Lode han visto
a esta muchacha. El Mother Lode se encuentra en una isla prohibida que esta
cubierta por una impenetrable nube.
Mientras tanto Tron, Tiesel y compañía se
encuentran espiando la operación que de por si ya es cubierta por la prensa
generando gran expectativa, minutos antes de empezar, una misteriosa chica
aparece y les da una advertencia acerca del peligro que implica abrir el
tesoro, y se va entre un gran ajetreo. La expedición continua y vuelve a
aparecer la chica, pero esta vez ataca con su vehículo y el Sulphur Bottom cae
dentro de la tormenta con todo y su asustada tripulación, esto lo ven desde TV
Megaman y Roll y entonces se dirigen a ayudar al profesor.
En su aventura, Megaman y Roll tendrán que
enfrentar nuevamente a los Bonnes y a un nuevo pirata, Glyde y sus Birdbots.En
el futuro, se descubre el verdadero pasado de Megaman. El era un cazador
irregular del Elysium (lugar que ahí que cruzar para poder entrar al Mother
Lode), pero lo que no se revela es quien era, hace 3000 años atrás, el amo
creador del Elysium que creo todas las ruinas de Terra y según parece era muy
cercano a Megaman.
La protectora del Mother Lode, Será, era muy
envidiosa por el estilo de vida que llevaba Megaman y cuando el amo creador
murió , llego a Terra la
Mother Earth llamada Yuna que quiso darle una vida alegre a
toda la población de Terra , pero Sera se opuso a eso y las 2 se batieron en
combate quedando sumamente heridas. Entonces Sera volvió al Mother Lode y se
desactivo por los próximos 3000 años y Yuna volvió de donde había
venido.Entonces Megaman en el presente, busca las 4 Llaves que abrirán el Elysium,
que lleva al tesoro del Mother Lode , sin embargo , estas 4 Llaves se
encuentran en 4 ruinas ubicadas en las diferenytes islas del juego y son
custodiadas por un jefe especial.
Luego de que Megaman consigue las 4 Llaves,
viaja en una nave hacia el Elysium y logra llegar al Mother Lode donde debe
enfrentarse con Sera, luego de esta batalla, la armadura de Sera es destruida y
esta toma una grafica recreación del cuerpo de Yuna. Esto provoca que el
Elysium se cierre permanentemente. Entonces el juego acaba aquí, con Megaman y Será
transformada en Yuna en el cerrado Elysium. Luego de la batalla final, Megaman
es rescatado por una nueva nave construida por el profesor y su amigo Von, y se
ve como Sera queda atrapada en el Elysium por toda la eternidad.
Megaman Legends es el primer título de la exitosa franquicia de videojuegos
desarrollada por Capcom: Megaman (en japonés: Rockman) en ser completamente en
3D (anteriormente eran 2D con algunos fondos 3D).Además la historia y el modo
de juego cambian mucho con respecto a las demás sagas, ya que aquí Megaman es
un excavador (o Digger) que busca un tesoro de proporciones gigantescas conocido
como la Mother Load.
Mega
Man Battle Network
En el año 20XX,la tecnología ha avanzado
mucho. Ahora la mayoría de la gente posee un [P.E.T.] (abreviatura de PErsonal
Terminal), un aparato que contiene E-mail y teléfono móvil, además de un ser
cibernético con vida propia, llamado Navi. Para proteger la red, algunas
personas, el protagonista incluido, utilizan Battle Chips, unas tarjetas que
otorgan poderes a los Navis. El protagonista es Lan, junto con su navi Mega
Man. Combaten a Nébula, a WWW entre otros malvados grupos que pretenden
conquistar la red.
Juegos
de Megaman
Rockman / Mega Man - Famicom/NES, 1987
Rockman 2: The Mystery
of Dr. Wily / Mega Man II - Famicom/NES, 1988
Rockman 3: The End of
Dr. Wily!? / Mega Man III - Famicom/NES, 1990
Rockman 4: A New
Ambition!!, / Mega Man IV - Famicom/NES, 1992
Rockman 5: Blues'
Trap!? / Mega Man V - Famicom/NES, 1993
Rockman 6: The
Greatest Battle in History!! / Mega Man VI (sólo Japón/América) - Famicom/NES,
1994
Rockman 7: A Destined
Confrontation / Mega Man VII - Super Famicom/Super NES, 1995
Rockman 8: Metal
Heroes / Mega Man 8 - PlayStation y Sega Saturn, 1997
Rockman & Forte (sólo Japón) - Super
Famicom, 1998 - Relanzado en Japón y América del norte para Game Boy Advance en
2002.
Relanzamientos
y Colecciones
Rockman Megaworld / Mega Man: The Wily Wars' -
Sega Megadrive/Sega Genesis, 1994 - Recopilatorio y remake de los tres primeros
juegos de Famicom/NES.
Rockman Complete Works (sólo Japón) -
PlayStation, 1999 - Recopilatorio de Rockman 1-6, lanzados individualmente.
Rockman Battle and
Fighters (sólo Japan) - Neo Geo Pocket Color, 2000
Rockman & Forte /
Mega Man & Bass - Game Boy Advance, 2002 - Un port del original juego para
Super Famicom
Rockman Collection
Special Box (sólo Japan) - PlayStation 2, 2003 - Una colección de los 6
primeros Rockman Complete Works y Rockman X7.
Mega Man Anniversary Collection ([[sólo
América) - GameCube/PlayStation 2/Xbox, 2004 - La versión en inglés de Rockman
Complete Works incluyendo la conversión de Mega Man VII y Mega Man 8 así como
los juegos de Arcade basado en la saga original (véase más abajo).
Rockman Power Battle
Fighters (sólo Japón) - PlayStation 2, 2004 - conversión de los juegos de
Arcade Rockman: The Power Battle y Rockman 2: The Power Fighters.
Mega Man Anniversary Collection (sólo América)
- GBA, 200? - Colección de los seis primeros juegos de la saga original para
Game Boy, siendo coloreada, se relanzó en 2004 con el nombre de Mega Man Mania.
Mega Man X Collection (sólo América) -
GameCube / Playstation 2 / Xbox, 2005 - Colección de los seis primeros juegos
de Mega Man X además de Mega Man Battle & Chase.
Juegos para portátil
Rockman World / Mega
Man in Dr. Wily's Revenge - Game Boy, 1991
Rockman World 2 / Mega
Man II - Game Boy, 1991
Rockman World 3 / Mega
Man III - Game Boy, 1992
Rockman World 4 / Mega
Man IV - Game Boy, 1993
Rockman World 5 / Mega
Man V - Game Boy, 1994 (con opción de Super Game Boy)
Mega Man (sólo América) - Sega Game Gear, 1994
Rockman & Forte:
Challenger From the Future (sólo Japón) - Bandai WonderSwan, 1999
Rockman Rockman / Mega
Man Powered Up - PSP, 2006 Nueva version del primer Megaman.
Sagas spinoff (paralela)
Wily and Right's
RockBoard: That's Paradise (sólo Japón) - Famicom, 1990
Rockman Soccer / Mega Man's Soccer (América y Japón)
- Super NES, 1994
Rockman: The Power
Battle / Mega Man: The Power Battle (sólo América)- Arcade, 1995
Rockman 2: The Power
Fighters / Mega Man 2: The Power Fighters (sólo Japón) - Arcade, 1996
Rockman Battle &
Chase / Mega Man Battle & Chase (Japón y Europa) - PlayStation, 1997
Super Adventure
Rockman (sólo Japón) - PlayStation/Sega Saturn, 1997
Versiones
para celular
Original
series:
Rockman / Mega Man -
2003
Rockman 2: The Mystery
of Dr. Wily - 2003
Rockman 3: The End of
Dr. Wily!? - 2004
Rockman 4: A New
Ambition!!,- 2005
Jump! Rockman- 2004
Rockman Bug Sweeper-
2003
Rockman Panic Fire-
2003
Rockman Space Rescue-
2003
Rockman Space Rescue
Christmas- 2003
Rockman Slot- 2003
Rockman GP- 2004
Rockman Pinball- 2004
DASH series:
Rockman DASH Golf- 2003
Rockman DASH 15 Panel-
2002
Kobun Flies?- 2001
Tide Coming Kobun-
2001
Kobun Assembly- 2001
Watch Kobun- 2001
EXE Series:
Rockman EXE: Phantom
of Network- 2004
Rockman EXE: Legend of
Network- 2006
PC
games
Mega Man (sólo América) - IBM/PC, 1990
Mega Man III (sólo América) - IBM/PC, 1991
Rockman Strategy (sólo
China) - PC, Acertwp, 2001
X Series
Rockman X / Mega Man X
- Super Famicom/SNES/PC, 1993
Rockman X2 / Mega Man
X2 - Super Famicom/SNES, 1994
Rockman X3 / Mega Man
X3 - Super Famicom/SNES, 1995
Rockman X4 / Mega Man
X4 - PlayStation/Sega Saturn/PC, 1997
Rockman X: Cyber
Mission / Mega Man Xtreme - Game Boy Color, 2000
Rockman X5 / Mega Man
X5 - PlayStation/PC, 2000
Rockman X2: Soul
Eraser / Mega Man Xtreme 2 - Game Boy Color, 2001
Rockman X6 / Mega Man
X6 - PlayStation, 2001
Rockman X7 / Mega Man
X7 - PlayStation 2 pc, 2003
Rockman X Command
Mission / Mega Man X: Command Mission - GameCube/PlayStation 2, 2004
Rockman X8 / Mega Man
X8 Paradise Lost - PlayStation 2/PC, 2004
Relanzamientos
y recopilatorios
Rockman X3 / Mega Man X3 - PlayStation/Sega
Saturn/PC, 1996 - Remake del juego de Supernintendo con nuevas músicas y
escenas de video.
Rockman Collection Special Box - PlayStation
2, 2003 - Colección de los seis Rockman Complete Works además de Rockman X7.
Mega Man X Collection (sólo América) -
GameCube / Playstation 2 / Xbox, 2005 - colección de los seis primeros Mega Man
X además de Mega Man Battle & Chase.
Irregular Hunter X /
Mega Man: Maverick Hunter X - PlayStation Portable, 2005 - Nueva version del
primer Megaman X
Legends series
Rockman DASH / Mega
Man Legends/Mega Man 64 - PSX/Nintendo 64/PC/PSP, 1997,1998, 2005
Tron ni Kobun / The
Misadventures of Tron Bonne - PSX, 1999,2000
Rockman DASH 2 / Mega
Man Legends 2 - PSX/PC/PSP, 2000
Battle Network series
Battle Network Rockman
EXE / MegaMan Battle Network - Game Boy Advance, 2001
Battle Network Rockman
EXE 2 / MegaMan Battle Network 2 - Game Boy Advance, 2001
Battle Network Rockman
EXE 3 / MegaMan Battle Network 3 White - Game Boy Advance, 2002
Rockman EXE
Transmission / MegaMan Network Transmission - GameCube, 2003
Battle Network Rockman
EXE 3 Black / MegaMan Battle Network 3 Blue - Game Boy Advance, 2003
Rockman EXE WS (sólo
Japón) - WonderSwan, 2003
Rockman EXE Battle
Chip GP / MegaMan Battle Chip Challenge - Game Boy Advance, 2003
Rockman EXE N1 Battle
(sólo Japón) - WonderSwan, 2003
Rockman EXE 4
Tournament Red Sun / MegaMan Battle Network 4 Red Sun - Game Boy Advance, 2004
Rockman EXE 4
Tournament Blue Moon / MegaMan Battle Network 4 Blue Moon - Game Boy Advance,
2004
Rockman EXE 4.5 Real
Operation (sólo Japón) - Game Boy Advance, 2004
Rockman EXE Phantom of
Network (sólo Japón) - Celular, 2004
Rockman EXE The Medal
Operation (sólo Japón) - Arcade, 2005
Rockman EXE 5 Team of
Blues / MegaMan Battle Network 5: Team ProtoMan - Game Boy Advance, 2004
Rockman EXE 5 Team of
Colonel / MegaMan Battle Network 5: Team Colonel - Game Boy Advance, 2004
Rockman EXE 5 DS -
Twin Leaders / MegaMan Battle Network 5: Double Team DS - Nintendo DS, 2005
Rockman EXE 6 Faltzer
Version / MegaMan Battle Network 6: Cybeast Faltzar Version - Game Boy Advance,
2005
Rockman EXE 6 Grega
Version / MegaMan Battle Network 6: Cybeast Gregar Version - Game Boy Advance,
2005
Zero series
Rockman Zero / Mega
Man Zero - Game Boy Advance, 2002
Rockman Zero 2 / Mega
Man Zero 2 - Game Boy Advance, 2003
Rockman Zero 3 / Mega
Man Zero 3 - Game Boy Advance, 2004
Rockman Zero 4 / Mega
Man Zero 4 - Game Boy Advance, 2005
ZX Series
Rockman ZX / Mega Man
ZX - Nintendo DS, 2006
Rockman ZX Advent /
Mega Man ZX Advent - Nintendo DS, 2007
Escrito por : Nelson Pepen (Elftemplar)
3 Comentarios:
Buf, vaya tochaco jeje
20 de Marzo de 2008 • 20:12 — komodo_84Buf, vaya tochaco jeje ;)
Lo siento, pero no me lo he leído entero...
Gran juego Megaman... De pequeño, me encantaba, era un vicio. Con el tiempo, lo fuí dejando. Y ahora no se nada de el. Me gusrdo esta entrada, para leerlo con calma :)
Los Mega Man X me
20 de Marzo de 2008 • 20:22 — Seahawk1992Un asombroso trabajo!!!
27 de Junio de 2008 • 03:34 — zerowar_rock