10 de Febrero de 2012
Mar
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World of Warcraft (O como joder un guión decente) [Primera Parte]

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Muy Buenas. Me llamo Urzanik y soy jugador de World of Warcraft. O, al menos, lo era anteriormente. Eso si, en ocasiones sigo jugando al Warcraft 3 o incluso al 2.

 Realmente no hay muchas diferencias entre este juego y otros MMORPGs existentes, ya sean posteriores o anteriores. Mismo sistema de combate, sistema de equipo (cuanto mejor, mejor eres), las mismas misiones estupidas (coge ese libro que esta al lado mio, que no me alcanza la mano), ect.

Sin embargo, hay algo que me molesta de verdad en este juego, y es básicamente, la historia del juego. Si, los MMORPGs tienen historia, no solo es ir de aquí para alla, aunque muchos jugadores ni siquiera miren porque hacen las cosas. Seguramente preguntes a un jugador del WoW quien es Malfurion y no sabrá quien es, le preguntaras que Drop tiene Onyxia u C’thun y te lo dirán automáticamente.

Vale, la historia de Warcraft no es su punto fuerte, ya que bebe de Warhammer (no en vano iba a ser el juego oficial de WH, antes de que GW se retirara del proyecto) o de ESDLA (igual que WH). Unos titanes van creando mundos, se encuentran con la legión ardiente, el titán que se enfrentaba a ellos se corrompe (Sargeras) y se alia con ellos, corrompen a los orcos para atacar a los heraldos y ayudantes de los titanes, se crea el portal hacia uno de los mundos creados por los titanes, blablabla.

 Pero por lo menos tenia cierta fuerza, se había afianzado, tenia personajes carismáticos (ya en el WC3, con la aparición de los héroes que te metían con mas fuerza en el propio juego, ya sea como el Corrompido Paladín Arthas o el anteriormente esclavo y actual líder de los orcos Thrall).

"Vengadores, Reuniós!"

A continuación, expondré varios de los puntos en los que pienso que a los guionistas se les ha ido la pinza demasiado.

 Primera Parte: Razas y Afiliaciones

-         Si terminamos WC 3, incluyendo su expansión, y entramos al WoW, nos encontramos con que los ejércitos se han dividido en dos Bandos: La Alianza y La Horda. Esto es volver al pasado, casi obviando lo ocurrido en la tercera parte. Una vez mas, los dos bandos enfrentados entre si. Y más cuando vemos quienes componen cada bando.

-         Empezamos con la Alianza. Obviamente, los humanos están incluidos en este grupo. Como no, han vuelto a enfrentarse a los orcos, para no variar. Con la paz y amistad establecida en WC3 entre los 2 lideres de ese momento, la hechicera Jaina y el chaman Thrall, las cosas empezaban a florecer, no sin algún resquemor, como lo ocurrido en la expansión, donde Jaina y Thrall debían matar al Comandante Proudmoore, padre de esta, por intentar provocar un nuevo enfrentamiento. Thrall incluso consolaba al final a una derrumbada Jaina. Después tenemos a los Enanos. Ninguna duda al respecto, ni ningún punto a enseñar. Llegamos a los Gnomos. No hay ninguna raza con tan poco protagonismo que ellos en WC, con apenas unos pocos apuntes. Si por lo menos hubieran puesto a los goblins en el otro bando, podría colar. Continuamos con los Elfos Nocturnos. De todas las razas, es posible que sea esta la que menos sentido tendría ponerlos contra la Horda, ya que son, o deberían ser claramente neutrales hacia toda raza. Y tampoco ningún dato que aportar sobre los Draenei, sin embargo diría que es una raza tan poco conocida, de las que solo aportaron unos pocos datos sobre ellos de las historias antiguas, que era de las menos esperadas (Sin embargo, su historia se entrelaza con la Legion Ardiente, ya que los lideres de esta, aparte de Sargeras, eran Eredars, traidores a los Draenei. Me refiero a Archimonde y Kjiljaeden). Pienso que es la raza “fea” de la Alianza, la menos humanoide.

Cara de Demonio y mala leche. Buena gente, en fin.

-         Llegamos a la Horda. No, la mayoría de ellos no son “malos”, contraria a la creencia popular. Empecemos. Los orcos, parte central de esta unión. Tengo que reconocer que me encanto que se volverieran buenos, después de leer “Señor de los Clanes”, donde se cuenta la historia de Thrall. Y el gran momento de redención de Grom Hellscream es memorable. Realmente no hay nada que discutir, salvo ese regreso a lo antiguo, ósea, a hostias con los humanos otra vez. Luego tenemos a los Trolls y a los Tauren, obviamente junto a los Orcos. Y llega el gran problema: los No-muertos. Ni después de tomar setas Sombreloko, Thrall seria capaz de volver a unirse a ellos, no después de lo ocurrido tras las guerras pasadas, vamos, ni loco. Y más si, como ejemplo las misiones de Molino Tarren, siguen en sus trece, con ganas de transformar humanos en No-muertos. Irrisorio. Y por ultimo tenemos a los Elfos de la Sangre. Absurda me parece su inclusión en la Horda, ni aunque quisieran distanciarse de los humanos después de WC 3: FT. Y no más absurdo es haberles convertido en unos putos Yonkies degenerados y secuestradores y torturadores de Naarus. Manda cojones.

 

Una Drogota con poca ropa. La debió empeñar para comprar mas drogota de la buena, usease mana. 

Bueno, ya me c***ré un poco mas en el guión de este juego mas adelante, buenas noches. 

 

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1 Comentario:

bueno... no creo q la hayan

bueno... no creo q la hayan cagado. Peores cosas se han visto en prison break y nadie a dicho nada XD.

 

En la foto de vengadores reunios... preferiria un Titanes unidos :D

Bueno, que decir de los orcos aparte de q son los mejores del juego. Lei x ahi un rumor sobre la relacion amorosa entre Jaina y Thrall... pero eso solo eso, un rumor... ¿o no?

 

P.D: Los draenei tb son la ostia.