El 1 de Septiembre sale a la venta en todo el mundo Champions Online, un nuevo juego de Cryptic Studios, los creadores del gran City of Heroes. Como su anterior juego, Champions será un MMO de Superhéroes, esta vez basado en la licencia de Champions.
Ante la inquietud y espectación de muchos jugadores hispanos por
Champions online y la de mis compañeros de clan (Los Disidentes), nació la idea de crear un fansite
dedicado al publico hispano hablante. Así nace un proyecto pensado por
unos "amiguetes" amantes del mundo de los superheroes y los MMO.
Queremos reunir a todos los fans de los MMO y en especial a los que les gusta esta ambientación para unirnos juntos en el juego.
Para que no os quedeis sin info del juego, aqui lo que puse
en el post de Meristation.
Desarrolladora: Cryptic Studios (City of Heroes/Villains)
Editora: Atari
Plataforma: PC, Xbox 360
Fecha de Salida: Teoricamente, el 1 de Septiembre de 2009.
Genero: MMORPG de Superheroes.
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Champions Online es un juego del genero MMORPG basado en el juego de rol de Superheroes "Champions" desarrollado por Cryptic Studios, creadores de City of Heroes/Villains. Actualmente esta en fase beta (y muy pronto Beta de Gremios).
En un principio estaba desarrollando el que seria el juego de Marvel Online, pero lo cancelaron cuando vendieron los derechos de City of Heroes/Villains a NCSoft, la editora. Varios meses después anunciaron que estaban desarrollando Champions Online, habiendo adquirido los derechos y adaptando la sexta edición del juego de rol para que fuera compatible al juego de PC.
CO utiliza una renovada versión del motor de CoH/CoV pero mas al estilo Cell Shading (tecnica para que parezca como si fueran dibujos) y añadiendo diferentes efectos para mejorar las texturas del mapeado, ademas de otros como los movimientos faciales de los personajes.
Personajes
- Si habeis jugado al City of Heroes/Villains os imaginareis como será la personalización del personaje. Al resto, decir que CoH/CoV tenia el mejor personalizador de personajes que ha habido en un MMO, y parece ser que Champions Online seguira ese camino. No solo eso: ahora podremos personalizar las habilidades del personaje (disparar rayos de energia o escudos protectores de diferentes colores y formas) e incluso los movimientos al desplazarse (un hombre lobo podría ir a cuatro patas, un telekinetico flotando, etc.).
- La posibilidad de crear tu Nemesis (aspecto, poderes, su trasfondo) para que se cruce en nuestro camino durante el juego. De hecho, si conseguimos derrotarlo permanentemente, podremos crearnos otro archienemigo.
- No elegimos ni clase ni arquetipo. Esto es asi porque podremos elegir mientras avanzamos nuestros poderes. Un ejemplo perfecto seria que podremos elegir unicamente dos poderes para el personaje y desarrollar esos poderes al limite o hacer un personaje mas debil pero con un montón de habilidades diferentes a su disposición.
- Podremos poner a nuestro personaje debilidades o/y desventajas, con el extra de que a cambio nuestros poderes sean mas poderosos.
- Los objetos que vayamos consiguiendo en nuestras aventuras estaran presentes en el aspecto del personaje, aunque podremos desabilitar esto y seguir recibiendo los beneficios que conlleva llevarlos.
- El limite de nivel será 40 (curiosamente como City of Heroes en sus inicios), pero tendrá Endgame exclusivo accesible desde ese nivel.
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Gameplay
- El juego esta diseñado para que se pueda jugar con pocos botones para que sea rapido. Algunos botones serviran para protegerse y bloquear los ataques enemigos, otros para atacar. En cualquier caso, realizando estas acciones llenaremos una barra de poder que nos permitirá realizar habilidades mas poderosas.
- Al morir podremos ser resucitados por un compañero o en una zona neutral. No habrá debito, pero si un debuff en los Upgrades (los objetos que consigamos durante el juego) que hara que los consigamos con menor peroicidad.
- Cuando los objetos equipados llegan a 0 puntos de "vida", dejan de dar mejoras, por lo que deberemos repararlos.
- Derrotando enemigos soltaran una especie de orbes que mejoraran o empeoraran las estadisticas o habilidades de los jugadores.
- No solo del combate vive el heroe, deberemos subir otras habilidades como Ganzuas o Conocimientos Cientificos si queremos salir airosos de algunas situaciones.
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Localizaciones
El juego se desarrollará en el universo de Champions, como era de preveer. Servidor no tiene mucha idea de como es el mundo de Champions ni de sus personajes, asi que pondre los lugares que han ido anunciando. Lo que si puedo decir es que podremos ir ayudando a las diferentes facciones del juego para conseguir objetos, mejoras y arcos argumentales.
Uno de las regiones de juego se llamara "The Underground Circuit", en la que se podrá luchar en PvP.
Algunas de las zonas que veremos seran Millenium City (ciudad construida en las ruinas de Detroit), Lemuria City (la ciudad de los atlantes, bajo el agua), Quliphotic (una dimensión mistica), Stronghold (la prisión de supervillanos), la Isla de los Monstruos, La Luna, etc.
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Monstruos Gigantes
Uno de los puntos mas atractivos de City of Heroes era la inclusión de Monstruos que iban apareciendo como eventos especiales por el mapa. De esta manera, el pulpo Luska aparecia por Independence Port, el robot Paladin recorria las carreteras de King's Row, etc.
Para vencer a estos formidables enemigos se necesitaba una buena coordinación entre una banda de jugadores coordinados.
Los enemigos estaban equilibrados y el daño que realizaba se adaptaba al nivel del jugador atacante. De esta manera, un jugador de nivel 12 no tiene porque morir de un golpe si un gigante le pisa la cabeza.
La inclusión de monstruos gigantes se ha confirmado en Champions Online. Los rumores apuntarian que segurian el sistema de CoH/CoV.
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Misiones Publicas
En una reciente entrevista para Ten Ton Hammer, Bill Roper, confirmo que han tomado prestada del juego Warhammer Online la idea de incluir misiones publicas en su juego. Cuando le preguntaron a Roper por el sistema de misiones abiertas y si seria similar al sistema que diseñaron para WAR, Roper contesto, “Es justamente eso”
“Hacemos lo que cualquier buen desarrollador hace, ver algo y luego pensar como poder usarlo en nuestro juego”, comento Roper. Según sus palabras este tipo de misiones van perfectas con el espíritu del juego y la temática de los superhéroes. Aunque dejaron ver que las misiones publicas no serian tan importantes como en WAR, sino que mas bien serian un añadido más.
El sistema de misiones publicas es algo que introdujo el juego Warhammer Online y cosiste en lugares específicos del mapa donde los jugadores únicamente por estar en ese lugar y realizar diferentes tareas, junto a otros jugadores de la zona, van completando misiones y reciben recompensas según su colaboración.
1 Comentario:
nuff said!!!!!!!!!!
4 de Julio de 2009 • 19:13 — momone