7 de Septiembre de 2008
Jul
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Toda La Historia De Final Fntasy

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JAPÓN – LOS INICIOS DE FINAL FANTASY

El popular género de los juegos de rol se estableció con firmeza en 1986 cuando ENIX publicó el primer juego de rol para consola, DRAGON QUEST , que vendió más de 1,5 millones de copias en Japón.

El éxito de este juego provocó que muchas otras compañías empezasen a desarrollar juegos de rol. Una de ellas fue SQUARE, que publicó FINAL FANTASY en diciembre de 1987. El primer juego de la serie contaba la historia de cuatro guerreros de la Luz que tenían que derrotar a Garland, un malvado guerrero que venía del pasado.

El FINAL FANTASY original estableció muchos de los elementos que perdurarían en las entregas futuras de la serie, incluyendo los Cristales (elemento esencial del universo de FINAL FANTASY) y el sistema de oficios para los personajes. El juego fue un rotundo éxito de crítica y del público en general, y animó a SQUARE a especializarse en la creación de juegos de rol.

Al año siguiente, SQUARE publicó en Japón FINAL FANTASY II, que presentaba varias mejoras sobre su predecesor. La caracterización de los protagonistas era más profunda y la historia más avanzada; los héroes del juego, Firon, Leon, Maria y Gus, eran cuatro jóvenes que tenían que luchar contra el malvado Imperio Palamecia.

El éxito de la serie quedó sellado con la publicación de FINAL FANTASY III en 1990: en Japón se vendieron más de 1,4 millones de copias. Su característica más notable era el refinamiento del sistema de oficios, en el que cada cristal permitía a los personajes aprender nuevas habilidades.

Tras la publicación de FINAL FANTASY III en 1990, SQUARE continuó desarrollando y publicando aventuras de FINAL FANTASY en Japón y, siete años después, el fenómeno FINAL FANTASY llegaría a Europa.

1997 – EMPIEZA LA AVENTURA EUROPEA DE FINAL FANTASY

FINAL FANTASY VII

Publicado en noviembre de 1997, FINAL FANTASY VII fue el primer juego de FINAL FANTASY publicado en Europa, disponible para la PlayStation de Sony. El héroe del juego era Cloud Strife, un joven que unía sus fuerzas con las de AVALANCHE, una organización de resistencia que intentaba combatir las malvadas intrigas de los SHINRA.

FINAL FANTASY VII fue un enorme éxito en Europa, vendiendo más de 1,9 millones de copias, y fue uno de los mejores juegos de rol para PlayStation. FINAL FANTASY VII fue el primer juego de la serie que incorporó las ahora obligatorias secuencias de vídeo a pantalla completa.

FINAL FANTASY VIII

En octubre de 1999, se publicó en Europa el esperado FINAL FANTASY VIII. SQUARE se volcó en el aspecto del realismo, en lo que se refería tanto al argumento como al diseño de personajes. Estos últimos eran mucho más realistas (a años luz de los superdeformados personajes de los primeros Final Fantasy), el estilo era de alta tecnología y muy pulido, y los temas principales de la historia eran el amor y la identidad.

FINAL FANTASY VIII sigue siendo el más vendido de la serie: más de 3,6 millones de copias en Japón y más de 1,9 millones de copias en Europa. También fue el primero en tener su propia canción, Eyes On Me (cantada por Faye Wong, de Hong Kong).

FINAL FANTASY IX

FINAL FANTASY IX se publicó en Europa para PlayStation en febrero de 2001. SQUARE decidió volver a sus raíces y el juego llevó de vuelta a los jugadores a un heroico universo fantástico lleno de caballeros, princesas y magos oscuros, y volvieron los Cristales.

Técnicamente, FINAL FANTASY IX era muy bueno, con secuencias de vídeo a pantalla completa que alcanzaban un nivel insuperable hasta el momento; el proceso del regreso a las raíces originales del juego permitió a SQUARE reconciliar a los aficionados originales de la serie con aquellos que descubrieron el juego con la llegada de la PlayStation. El juego logró vender más de 900.000 copias sólo en Europa.

FINAL FANTASY – REGRESO AL FUTURO

Aunque la fascinación de Europa con FINAL FANTASY comenzó con FINAL FANTASY VII, muchos aficionados querían disfrutar de las primeras aventuras de FINAL FANTASY que sólo habían estado disponibles en Japón. SQUARE tomó la decisión de volver a publicar parte de su antiguo catálogo para la consola PlayStation de Sony.

FINAL FANTASY VI

FINAL FANTASY VI se publicó en Europa en febrero de 2002, tras FINAL FANTASY VII, VIII y IX, y es uno de los juegos más apreciados de la serie. Los 14 personajes jugables estaban muy desarrollados, cada uno de ellos con su historia particular y su papel crucial en el juego. Aunque se publicó más tarde en Europa, FINAL FANTASY VI fue muy célebre en Japón porque se despegaba de muchas de las convenciones establecidas en anteriores episodios: desaparecían los cristales y la atmósfera era mucho más oscura y con tecnología superior (una tendencia que continuaría en los dos Final Fantasy siguientes).

FINAL FANTASY ANTHOLOGY

Publicado para PlayStation en mayo de 2002, FINAL FANTASY ANTHOLOGY incluía FINAL FANTASY IV y FINAL FANTASY V.

En FINAL FANTASY IV el protagonista principal era el Caballero Negro Cecil Harvey que se puso en contra del imperio al que había servido fielmente para derrotar al maligno Golbez. SQUARE jugó la carta del argumento con buenos resultados: la trama se desarrollaba con numerosos giros y estaba dominada por temas importantes: la traición y el sacrificio de las personas por un bien mayor. FINAL FANTASY IV también introdujo en la serie el sistema de batallas activo, que aparecerían de una forma u otra en las siguientes aventuras de FINAL FANTASY.

En FINAL FANTASY V el número de personajes jugables se reducía a cinco y volvió el sistema de oficios. El mundo donde vivían esos personajes estaba enraizado en la fantasía heroica y la atmósfera estaba teñida de melancolía: los antecedentes, a menudo trágicos, de los protagonistas se revelaban a través de una serie de escenas retrospectivas.

FINAL FANTASY X

La publicación de FINAL FANTASY X en mayo de 2002 constituyó la esperada llegada de la serie a la PlayStation 2. El tema principal del juego era el viaje físico de los dos protagonistas principales (Tidus y Yuna) para derrotar al monstruo que amenazaba su mundo, y su viaje interno para descubrirse a sí mismos.

FINAL FANTASY X era el primer juego de la serie que incorporaba entornos totalmente en 3D que permitían la integración completa de secuencias de gráficos generados en tiempo real. El entorno se basaba en los exuberantes gráficos cortesía del director de arte Yusuke Naora, y el título fue también el primero en incorporar voces de actores. El juego vendió más de 2 millones de copias en Europa.

FINAL FANTASY ORIGINS

En marzo de 2003, SQUARE también publicó los dos primeros juegos de FINAL FANTASY en forma del llamado, con bastante acierto, FINAL FANTASY ORIGINS. Publicados para PlayStation, los juegos proporcionaban a los aficionados la oportunidad de experimentar y disfrutar los primeros comienzos de la serie de aventuras clásicas de juegos de rol.

FINAL FANTASY X-2

En febrero de 2004 se produjo la publicación en Europa de FINAL FANTASY X-2, la primera y única secuela directa de un juego de FINAL FANTASY. FINAL FANTASY X-2 reintroducía el reparto y el maravilloso mundo de FINAL FANTASY X para otra aventura épica. Por primera vez en un juego de FINAL FANTASY, los jugadores podían intercambiar los oficios de los personajes en el fragor de la batalla utilizando la recién creada función Garment Grid. El juego vendió más de 900.000 copias en Europa.

FINAL FANTASY XI

FINAL FANTASY XI se publicó para Windows en septiembre de 2004, marcando el siguiente paso en la evolución de la serie al poner online el mundo de FINAL FANTASY. El juego permitía a jugadores de todo el mundo unirse, formar grupos y explorar el universo gigante contenido dentro del juego, que se agrandó aún más con los packs de expansión Rise of the Zilart y Chains of Promathia.

En FINAL FANTASY XI, los jugadores emprendían múltiples aventuras a través de vastos entornos en el mundo de Vana diel , que tiene más de 100 áreas para explorar, que incluye montañas, bloques, glaciares, desiertos, océanos, ríos, castillos y mazmorras. Los jugadores viajan por esas zonas utilizando diversos medios de transporte, que incluyen chocobos, ferrys y dirigibles.

El juego permite a los jugadores crear un alter ego que existirá en el mundo de Vana diel, pudiendo elegir entre una gran variedad de razas, características faciales y peinados. Los jugadores pueden jugar a su propio ritmo y formar grupos utilizando las diversas herramientas de comunicación que se han incorporado en FINAL FANTASY XI, que incluyen sistemas de mensajería y de chat fáciles de utilizar.

FINAL FANTASY XI 2006

FINAL FANTASY XI: Treasures of Aht UrhganTM es el tercer pack de expansión para el exitoso MMORPG FINAL FANTASY XI. El juego se publicó de forma simultánea en Europa, Norteamérica y Japón el 20 de abril de 2006.

Final Fantasy XI también es el primer juego de la serie que se publicó para Xbox 360TM de Microsoft, que también incorpora aventuras de los tres packs de expansión de Windows .

FINAL FANTASY VII Advent Children

Por último, pero no por ello menos importante, FINAL FANTASY VII Advent Children, una película de animación que continúa la historia de lo que muchos consideran como el Final Fantasy definitivo, se publicó en formato UMD para PSP y en DVD en abril de 2006.


5
Valoración media: 5 (1 voto)

1 Comentario:

FF Total

Excelente articulo. Muy bueno y bastante completo ( si es que has mencionado hasta las recopilaciones y el Advent Children), aunque te ha falytado hablar del XII. Final Fantasy es una de las mas grandes series de la historia, y esperemos que siga asi.

Mil aplausos y 5 estrellas.