Cuantas ilusiones nos hicimos con el siglo XXI, en general por causa del gran boom tecnoligico y cientifico que ocurrio a partir de finales del XIX y que se extendio por buena parte del XX. En pocas decadas pasamos a poder volar, hablar con personas al otro lado del oceano y pisar la luna. Estos booms seguidos de periodos de menos avance son normales en la historia de la civilizacion. Por ejemplo, el renacimiento fue uno de ellos.
En cuanto a los videojuegos se puede argumentar que la mayoria de las buenas nuevas ideas surguieron durante los primeros años, haciendo que generaciones posteriores de programadores lo tubieran mas dificil a la hora de inovar, y que muchas veces la inovacion depende mucho de las nuevas tecnologias, por ejemplo, cunado las 3D entraron en fuerza durante el periodo de las 32 bits, hubo un gran surguimiento de nuevos generos.
1 Comentario:
Lo mismo
4 de Diciembre de 2008 • 13:09 — primus rainstarCuantas ilusiones nos hicimos con el siglo XXI, en general por causa del gran boom tecnoligico y cientifico que ocurrio a partir de finales del XIX y que se extendio por buena parte del XX. En pocas decadas pasamos a poder volar, hablar con personas al otro lado del oceano y pisar la luna. Estos booms seguidos de periodos de menos avance son normales en la historia de la civilizacion. Por ejemplo, el renacimiento fue uno de ellos.
En cuanto a los videojuegos se puede argumentar que la mayoria de las buenas nuevas ideas surguieron durante los primeros años, haciendo que generaciones posteriores de programadores lo tubieran mas dificil a la hora de inovar, y que muchas veces la inovacion depende mucho de las nuevas tecnologias, por ejemplo, cunado las 3D entraron en fuerza durante el periodo de las 32 bits, hubo un gran surguimiento de nuevos generos.
Gran exposicion, Mil aplausos y 5 estrellas.