Tomb Raider Legend fue la carta de presentación de Crystal Dynamics
para hacerse cargo de la serie. Anniversary fue su forma de honrar el
primer Tomb Raider y ahora viene su verdadera Lara con Tomb Raider:
UnderWorld, porque el próximo 21 de Noviembre, Lara volverá con una aventura que
le llevará a un mundo oscuro y lleno de peligros, muy en la línea del
que está considerado uno de los mejores Tomb Raider: The Last
Revelation, y como todo Tomb Raider, Underworld comienza con la búsqueda de un misterioso artefacto, el martillo de Thor.
El argumento nos lleva a los mitos nórdicos. Cada
entrega de Tomb Raider se orienta a la mitología de diferentes
civilizaciones. Si Last Revelation se centraba en la cultura egipcia y
Legend en la cultura artúrica, en el caso de UnderWorld, la
protagonista será la mitología nórdica. La leyenda cuenta que
aquel que empuñe el martillo de este dios tendrá el poder de estrellar
las montañas contra los valles y la fuerza para destruir hasta a los
dioses. Ahora la leyenda se ha convertido en realidad.
Todo
comienza mientras Lara Croft se encuentra investigando unas ruinas a
orillas del mar Mediterráneo donde por casualidad descubre la prueba
del inframundo escandinavo y del martillo. Lara no se lo pensará dos
veces y se adentrará en una travesía hacia un poder olvidado que podría
suponer el fin de la civilización si cayese en malas manos.
La aventura está servida muy al
estilo de Lara Croft y los diferentes juegos Tomb Raider, pero no os
engañéis, esto es Tomb Raider, lo que implica que veremos una
jugabilidad que ya conocemos, aunque como en otras entregas de la saga,
han querido refinar el sistema de juego de tal forma
que encandile tanto a los usuarios que menos conocen la saga como a los
seguidores de Tomb Raider. Y es que por lo que sabemos,
la verdad es que los controles no cambian en absoluto, pero si las
reacciones de Lara con el entorno, volviéndose mucho más natural. Con
cerca de 1700 movimientos tendremos toda clase de animaciones
dependiendo de donde nos encontremos del nivel.
La razón de tanta variedad es que que Crystal Dynamics ha diseñado
los niveles como si se tratase de un complejo puzle de gran dimensión.
Por poner un ejemplo, es posible que accionemos un mecanismo del que no
veremos sus efectos hasta más adelante en el nivel.
La
consecuencia más evidente es que la dificultad del juego se incrementa
y por ello, Lara va a tener nuevos artilugios de última generación.
Vuelve el garfio multiuso y Crystal Dynamics ha asegurado que no será
tan infrautilizado como en las dos anteriores entregas y que
interactuará con el entorno de una forma mucho más natural.
Más
interesantes nos parece el nuevo radar 3D que funciona como un Sonar.
Con un simple sonido, veremos como este aparato escanea el entorno y
revela a Lara datos interesantes del escenario, algo que será necesario
para encontrar todo tipo de objetos y botones en el nivel. Como nota aparte, hay que decir que tendremos una nueva moto de
montaña. Suponemos que como en Tomb Raider Legend veremos algunos
niveles de persecución y algunos saltos imposibles para dar ese toque
espectacular al juego.
También mejoras en el sistema de combate. Tomb
Raider son puzles, es cierto, pero no es lo único que encontramos en la
serie. La acción está presente en todos los juegos de la serie y
Underworld no va a ser la excepción, aunque tiene una serie de cambios
muy interesantes:
- El primero de ellos es que por fin podremos
apuntar a más de un enemigo a la vez. Con la cantidad de entregas que
hemos visto y no habíamos podido ver ningún juego de la serie en el
llevando dos armas pudiéramos disparar a dos enemigos al mismo tiempo.
Eso sí, esto lo haremos siempre que llevemos una doble arma. Si vamos
equipados con una escopeta seguiremos apuntando sólo a un enemigo.
- También podremos disparar mientras estamos colgados, otra novedad en
la serie que tampoco había salido en ningún título Tomb Raider.
- Aun que hay más, porque no sólo tendremos la
opción de acabar a disparos con los enemigos, también podremos
“pacificarlos”. De esta forma, podremos atontar a los
enemigos en vez de matarlos, una opción para aquellos que no les guste
acabar con los enemigos a disparos y también para algunas escenas del
juego en las que necesitaremos de algo de sigilo, aunque no os
imaginéis que Lara va a convertirse en Sam Fisher.
Apartado Técnico: Lara llega a la nueva generación, pero
si por algo va a destacar Tomb Raider UnderWorld es por su apartado
técnico. Si las últimas versiones habían sido pensadas como un escalado
de versiones inferiores, es decir, primero se hacía PS2 y luego el
resto, en este caso se ha empezado desde las versiones PS3 y de Xbox
360. El resultado se nota sobre todo en escenarios, aunque
también en el modelo gráfico de Lara Croft. Con animaciones fluidas y
nuevas, Lara parece más real que nunca en UnderWorld. Sin embargo, del
apartado gráfico lo más destacado son los escenarios que no tienen nada
que envidiar a juegos como Assassin’s Creed.
Todos los escenarios han sido recreados con un gran detalle y
parecen muy naturales. Aparte de algunas barras propias de los
escenarios de Lara Croft, el resto de los salientes se asemejan a la
roca natural y en algunos de los sitios, Lara tendrá que apartar
vegetación, ofreciendo de esta forma un juego tremendamente realista.
Sobre
el sonido, decir que el juego volverá a estar completamente en
castellano, aunque en este caso lo que más nos ha llamado la atención
es la banda sonora, mucho más “oscura” para ambientar perfectamente lo
que veremos en el juego.
Esperaremos hasta el 21 de Noviembre?????
2 Comentarios:
Hay más...
10 de Septiembre de 2008 • 01:00 — CutterSlade23Por lo que pude leer en la web de TRSAGA:
- Ahora el gancho se puede activar en cualquier momento (un método mejor para interactuar con el escenario) no como en anteriores entregas que solo se activaba cuando saltabamos.
- 'Lara' también puede utilizar el combate cuerpo a cuerpo en cualquier momento.
- Incluso nadar en la zona del mar mediterráneo donde se encuentre, aunque la verdadera acción llegará cuando descubra la civilización perdida, habra animales marinos que la atacarán, entre ellas las medusas (el apartado gráfico de las profundidades submarinas promete).
Ahora mismo no me acuerdo de mucho más significativo, a parte de los que mencionaste.
Salu2 y a esperar toca!
Pd.: En esta entrega 'Lara' luce caderas, es el diseño de vestuario que se penso para la 'Lara' original, que en un principio su creador la adopto al rol hispano.
Bueno Lara regresa mejor que nunca
10 de Septiembre de 2008 • 03:15 — santonio20Bueno parece que tom raider underworld esta mejor que nunca unas graficas impresionantes que se agradece mucho asi Lara esta mejor que nunca y con una gran jugabilidad parece que ahora si hay que voltear a ver a tom raider parece ser que sera un gran juego y sus ventas se iran altas mas que en entregas pasadas. biueno espero que pases por mi blog.