9 de Julio de 2008
Feb
24

Viewtiful Joe

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Aquí dejo un comentario sobre el primer juego que he completado este año:

Viewtiful Joe


Joe, un jovenzuelo de frikis hábitos, no sabe la que se le vendrá encima durante una tranquila tarde de cine con su novia…

 

GRÁFICOS Y DISEÑO
Como todo buen juego que tenga el estilo cell shading corriendo en su interior, desborda personalidad y simpatía por todos lados.

Empezando por el diseño de personajes, Joe está lleno de carisma y tiene la mar de animaciones. Los enemigos, a excepción de los jefes, no son muy variados, pero sí que los hay que nos harán soltar alguna que otra carcajada, como el robot bailarina.

Los bordes negros también hacen acto de presencia en los escenarios, que sí son bastante variados y hacen de parodia a algunas películas. La verdad es que los paisajes están llenos de detallitos que seguramente no hubiesen sido posibles sin el cel shading.

En cuanto a efectos, el juego está repleto de ellos. Los poderes de Joe harán saltar chispitas de colores por todas partes, se estarán produciendo constantes explosiones y hay momentos en los que se ven bastantes enemigos en pantalla.



SONIDO Y BANDA SONORA
Los efectos sonoros no están nada mal y compaginan muy bien con la acción, lo mismo que la banda sonora, que sin ser muy pegadiza ni espectacular, sí que encaja con las situaciones en las que se ve envuelto el héroe.


DURACIÓN
De una partida el juego se hace bastante cortito, aunque es rejugable porque es muy divertido, y aparte, tiene personajes desbloqueables, como Dante de Devil May Cry.


JUGABILIDAD Y DIVERSIÓN
La fórmula de Beat’em up en 2D sigue funcionando como en los viejos tiempos: de maravilla. Avanzamos por lo alto y por lo ancho, pero no por lo profundo, lo que confiere al juego una jugabilidad más directa e incluso apta para su estilo.

En otro terreno, el control en principio es muy simple: un botón de patada, otro de puñetazo y otro de salto; pero a medida que vamos descubriendo poderes, el repertorio del mando va ampliando sus posibilidades de forma muy cómoda y acertada.

Y hablando de poderes, son muy espectaculares y divertidos de usar. A medida que nos encontremos con el barrigudo Captain Blue, obtendremos nuevas habilidades que nos permitirán desde ralentizar el tiempo, hasta acelerarlo e incluso aumentar la capacidad de cada golpe que demos. Al final de cada parte de capítulo podremos comprar más mejoras para los poderes, que harán más divertido y espectacular el transcurso de la acción.

Para dar variedad al juego, podemos usar los poderes para resolver los puzzles que nos permiten seguir avanzando y también hay alguna fase en la que se maneja la Six-Machine, la nave de Joe.

Otro buen elemento del juego es el humor con el que es mostrado todo, muy bueno tratándose de un argumento con carácter de parodia.



:arrow: TOTAL
Clover nos ha brindado espectáculo y acción envueltos en una capa de parodia, humor y cel shading hacen el juego una muy buena experiencia y demuestra que las 2D todavía tienen mucho que decir.



:idea: Lo mejor:
-Diseño muy carismático.
-Los poderes y habilidades.

:?: Lo peor:
-Muy cortito.

 

WinkConsejo: Si te gustan los beat'em up y te apetece probar algo diferente, hazte con Viewtiful y pasarás muy buenos ratos.

4
Valoración media: 4 (1 voto)