10 de Febrero de 2012
Jul
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iDÉAME 2010

  iDÉAME 2010

Bien, ante todo, ¿qué es el iDÉAME? Es una iniciativa de Nintendo España, llevada a  cabo en el campus de la Universidad Complutense de Madrid. Es un simposio de videojuegos, donde se dan cabida estudiantes, aficionados y profesionales del sector. Hay conferencias, mesas redondas, entrevistas... Libre circulación de ideas, contactos, proyectos... Ahí todo tiene cabida y se discute hacia adónde va la industria y, sobre todo, cómo se comienza en este mundillo y cómo debe enfoncarse el hacer un videojuego.

El invitado estelar de este año ha sido Shu Takumi, que, aparte de presentar Ghost Trick, se vio inundado por legiones fans de la serie Phoenix Wright, de la cual es creador, guionista y director. Ha sido tal la demostración de cariño hacia la saga que incluso puede que se plantee retomar la saga, que dejó en 2004 (recordemos que la saga es originaria de Game Boy y que los juegos de DS son todos remakes). 

Habló de muchas cosas, sobre sus proyectos futuros y de su opinión acerca de la 3DS. Hizo unas primeras declaraciones y, después, habló acerca de los orígenes de la saga, sobre cómo hay que confiar en tu idea y tener paciencia hasta que se presenta la oportunidad.

A lo largo de las jornadas y mesas redondas se contemplaron todos los aspectos del desarrollo de un juego. Roberto Álvarez de Lara, fundador y director de Over the Top Games (NyxQuest), Arturo Monedero, director creativo de Delirium Studios, y Tyrone Augusto Rodríguez, productor de Nicalis Inc, (todo producto nacional y primeras espadas) hablaron acerca de la financiación de los primeros proyectos. Recordemos que estos chicos saben de lo que hablan.

La charla sobre creación de juegos fue una de las más multitudinarias.

Javier Arévalo, de Pyro Studios y Gonzo Suárez, de Avirago Gamecraft; Pedro González, director del Máster y Andrés Alonso, alumno del Máster y programador en Over The Top Games fueron los encargados de hablar acerca de la formación profesional en nuestro país. Incluso comentaron en la necesidad de ponerse a trabajar en ello aunque no se sea profesional, siendo autodidactas si se llega al caso.

Alejo Acevedo, de Nivel21, creadores de Rotor'scope, para Xbox Live; Hampus Soderstrom, CEO de Nabi Studios, responsables de Toribash, un juego de lucha poco convencional lanzado recientemente en WiiWare; y Nacho García, director de Abylight, padres de la franquicia Music On para DSiWare fueron los encargados de hablar, más que todo, de poner los pies sobre la tierra. De cómo hacer funcionar tu idea y hacerla viable. Resumiendo, que tan importante es tener una idea como saber cómo trabajar con ella.

Hernán Castillo (Revistronic, responsables de The Westerner); Jan Hackl, creador de And Yet It Moves y Julio Moruno (Football Up!, Chronos Twins) pusieron la guinda a la hora de hablar acerca de las dificultades que se pueden presentar a la hora de crear un proyecto. El trabajo pesado: tratar con editoras, resolución de bugs, fases de testeo... Es esa parte de las películas que nunca nos cuentan, pero que están allí. Es lo que pasa después de que el héroe le dé el beso a la heroína.

Y ya, viendo la conferencia desde el punto de vista más personal, tendríamos tres grandes intervenciones.

La primera fue de Alex Neuse (Gaijin Games, desarrolladores de Bit.Trip), que soltó un comentario chocante a priori: Metal Gear es como Tingle.

 Si quieres saber qué tienen en común... ¡aquí tienes la respuesta!

Iván Fernández Lobo, director de Gamelab y la cabeza visible de la reciente candidatura de Shigeru Miyamoto al Premio Príncipe de Asturias en la categoría de Comunicación y Humanidades, también tuvo su conferencia. En ella trato temas como nuestras propias figuras, nuestras estrellas de la programación y las cabezas visibles de los estudios. Los videojuegos como medio de repercusión. La maquinaria del marketing.

Y por último, Nicalis Tyrone Augusto Rodríguez. Este caballero, además de haber sido tester de Konami y redactor de IGN, trabaja actualmente en desarrollo de juegos y habló de los tres proyectos para WiiWare que publicará su empresa (Cave Story, La-Mulana y Night Sky). No sólo eso, sino que hizo un repaso acerca de las diferencias de desarrollo que había en la década de los 80 y en cómo es la industria hoy en día.

En resumidas cuentas. iDÉAME es una iniciativa única en nuestro país, con una organización de lujo y unos ponentes de postín. La realidad de cómo está la industria en nuestro país y una ayuda para aquellos que quieren trabajar en este mundillo y no saben cómo.

Esperemos que el próximo año sea más grande y mejor y felicidades al artífice de todo este trabajo, Pepe Arcas, de Nintendo España. ¡¡Eres muy grande!!

 

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