Tengo que reconocer que nunca había jugado a ningún título de la saga hasta la pasada semana. La conocía, por supuesto, pero sólo de oidas. Mi aproximación a los survival se había limitado al Resident Evil 2 y el Silent Hill 2, ambos de acción mucho más directa que el título de Tecmo.
Tuve la suerte de probar el juego la semana pasada. Eso sí, en perfecto japonés. Sólo un par de horas, pero las suficientes como para formarme un criterio. Y no, no me encontré con ningún bug ni se me bloqueó el juego ni nada.
Acojona. De verdad, da miedo. Yo estaba jugando a las seis de la tarde, en una habitación iluminada y con tres personas trabajando a menos de cinco metros y aún así me rebullía inquieto en el asiento. Me fascina e impacta mucho más el terror oriental que el occidental. Tal vez sea porque la sangre y las vísceras no me dan miedo, sólo asco, pero creo que el verdadero miedo está en el suspense, en lo oculto, en el empleo de la música y no en chorrocientos litros de sangre manchando la pantalla.
Project Zero IV hace gala de una puesta en escena brillante, con escenarios tétricos que enseñan sólo lo justo, con una música cacofónica, unos efectos sonoros que me pusieron los pelos como escarpias y con un sistema de combate que se aleja tanto de lo establecido que lo hace genial. Que sí, que los controles son algo "duros" y los tiempos de carga (camuflados de animaciones pausadas) largos, pero todo ha sido empleado para mejorar la experiencia de juego. Oigáis lo que oigáis: el control no es malo, es así a propósito para que lo pasemos peor. A fin de cuentas, es de lo que va la cosa, ¿no?
Desgraciadamente, parece que el resto del sector ya no quiere los survival en su agenda. Resident Evil se ha apuntado a los juegos de acción (parece que para la quinta entrega han revisado los combates e introducido un sistema de coberturas a lo Gears of War) y ya el RE4, a pesar de ser un gran juego, había abandonado sus raíces. Silent Hill 5 parece que cae bajo el peso de su éxito y todo apuntaa que el haberlo encargado a un equipo estadounidense ha provocado que el diseño de enemigos y escenarios (lo mejor de toda la saga junto a la banda sonora) estén más inspirados en la película del año pasado que en el espíritu de la saga, hecho que se acentúa mucho en la figura de Pyramid Head. Incluso el desarrollo del gameplay ha recaido en gran medida en las armas, y no en la supervivencia, en acabar con las pesadillas de Silent Hill, no en huir de ellas.
Todos se apuntan al carro de la acción directa, a los tiros, a los bichos asquerosos... menos Project Zero IV, que se mantiene fiel a su espíritu ofreciéndonos terror psicológico puro y duro.
Y es para Wii. En exclusiva.
PD: Por si a alguien le interesa leer mi ida de olla ...

5 Comentarios:
Aun te queda Forbidden Siren
16 de Septiembre de 2008 • 13:25 — RikkuInTheMiddleSi es que no todo en la vida es acribillar a cuanto bicho se te pase por delante, pero creo que Silent Hill no defraudará.
Por lo poco que he visto en los últimos trailers, el combate casi se hará cuerpo a cuerpo, como en toda la saga, y los enemigos son realmente impresionantes que no tienen nada que ver con la película. La presencia de Pyramid Head tendrá una razón lógica que veremos en su momento. Creo que será uno de los más acojonantes de la saga, por la manía esa que tendrán los monstruos de seguirte atravesando las puertas. No sé, tengo fe.
De Project Zero IV, aka Fatal Frame IV, no puedo decir gran cosa, sólo que es una lástima que no haya podido jugar a ninguna entrega hasta la fecha, pero todo el mundo coincide en que es la saga más acojonante de todas.
Espero que te equivoques
16 de Septiembre de 2008 • 16:53 — ZeraelAdoro los survival. Vale, no he jugado a muchos, pero se cuentan esntre mis experiencias videojueguiles más apreciadas. Tanto silent hill2 como project zero 1 me marcaron profundamente. Prefiero el título de konami, pero project zero está casi a su altura. Espero por nuestro bien que el nuevo silent hill no sea tan "activo" como parece. Algo de la locura que irradiaban sus predecsores estaba anclada a su ritmo pausado, a los puzzles dementes...a la torpeza de sus protagonistas. En fin.
Sólo una cosa más. El problema que yo le veo a project zero -he jugado al 1 y al 3- es que el planteamiento de "indefensión" se pierde en seguida. Puede que parezca algo horrible tener como único medio de defensa una cámara fotográfica, pero es que una vez le coges el truco, te sientes más seguro que con Mr.Duke de guardaespaldas. Al final deberían ser los fantasmas los que te tuviesen miedo y no al revés.
Siempre diré que Project
16 de Septiembre de 2008 • 19:00 — ShaiyiaSiempre diré que Project Zero es EL juego de terror, nunca enmi vida he tenido que pasar el mando a nadie jugando, excepto con este juego, dios que mal lo pasas en algunos trechos, malditos ruidos X-D
Si silent Hill me gusta tanto es porque, pese a no ser igual que Project Zero, si que tiene más de terror psicologico que de sustos como es resident evil, esperemos que con la quinta entrega vuelva todo el espiritu de la saga ^^
Sobre el de wii, una pena no poder jugarlo por no tenerla, asi que disfrutar y temed mucho por todos aquellos que no podemos :D
nada mejor que esto
17 de Septiembre de 2008 • 02:42 — santonio20Bueno soy fanático de este tipo de juegos de survival y te puedo decir que eh jugados muchisimos juegos de este tipo como las sagas mas conocidas resident evil y silent hill bueno en lo particular Project Zero es una de las sagas de terror mas crueles siempre estas pensando que aparecera en la siguiente vuelta, o en la proxima esquina y claro dando una atmosfera increible (ruidos, voces).
Lastima que este nuevo juego solo saldrá para wii creo que tendre que recomendarlo a un amigo para poder probarlo.adios espero que te puedas dar una vuelta por mi blog.
Pues no he jugado a esta
13 de Octubre de 2008 • 18:25 — psycotic