22 de Noviembre de 2008
Oct
13

Cazademonios

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Ha dado la casualidad de que los dos últimos juegos que han acaparado mi atención (además del World
"quitavidas" of Warcraft) tengan como protagonistas dos cazademonios.

En primer lugar, tenemos a Dante. Da la casualidad que me compré el Devil May Cry 3 ampliado hará cosa de un año y, por azares del destino, no me había puesto a jugar con él. De hecho, todavía tengo a medias el Valkyria Profile: Sylmeria, el Odin Sphere y el Super Paper Mario, pero eso, como diría Ende, es otra historia. El caso es que hace un par de sábados me puse serio, cogí la caja y la miré fijamente a los ojos: "Te voy a pasar", le dije. Y ahí me teníais, un cuarto de hora más tarde mordiendo el polvo ante una parca con mala uva. Dos semanas más tarde, con el juego finiquitado en normal, he dejado a mis espaldas una legión de demonios despedazados, convertidos en polvo, cortados, sajados, disparados, reventados, incendiados, helados, machacados, explotados y yo qué sé más.

La sensación no podía ser mejor. Los mejores 20€ que he gastado nunca en un juego (sí, DMC3 edición especial a 20€ completamente nuevo: el mundo está loco). Acción absolutamente frenética, suficientes golpes y armas como para satisfacer al más exigente, una duración por encima de la media de cualquier slash que se precie, una historia buena, una dirección de CG sencillamente admirable, unos personajes sublimes... ¿Por qué no hacen más juegos así?

La única pega que podría hacer es por culpa de la Nevan, que no le encontré ningún uso ni beneficio y se quedó muerta de risa en el inventario. Pero del resto, chapeau a Capcom, aunque con un retraso abultado.

El otro juego que ha caído en mis manos también va de un cazademonios/cazamonstruos. Hablo de The Witcher. Ya conocía los libros de Geralt de Rivia, pues me había leído El último deseo (y esta tarde me voy a comprar los dos siguientes). A quien no lo conozca y le guste la literatura fantástica se lo recomiendo. Tal vez recuerde en muchos aspectos a Elric de Melniboné, sobre todo en el protagonista (guerrero, brujo, albino, no humano en un mundo de humanos, el mote de "El Lobo", espada a sueldo, cínico, desencantado del mundo...) pero considero que la ambientación le hace ganar muchos enteros, sobre todo por su naturalidad y que, por qué no decirlo, está muchísimo mejor escrito que los libros de Michael Moorcock, que cuenta grandes historias, pero que resulta pesadísimo de leer. En cualquier caso, las dos sagas son muy recomendables.

Que me voy por las ramas. Le tenía echado el ojo a The Witcher hace mucho, pero justo antes de comprarlo me enteré de la versión mejorada que iba a salir a la venta, así que me aguanté como un campeón. Este verano, en la GC de Leipzig (de la que voy a fardar que fui como periodista y me lo pasé bomba viendo los juegos antes que nadie MWA HA HA HA) pude echarle un ojo en directo y llevarme un poster gigantesco que quedó en algún lugar no determinado entre el hotel y el aeropuerto de Frankfurt. Y si pudiera tener alguna duda sobre si comprar The Witcher o no ya se encargó Ramón Méndez (os sonará porque es redactor en Meristation), que también fue a la GC y me terminó de convencer.

Un par de meses más tarde, en España no sale la versión ampliada, pero la tenemos mediante descarga, así que me voy a GAME, vendo el juego de Wii Futbolín (no preguntéis) y me encuentro una única copia de The Witcher, que me sale aún más barato que el Devil May Cry 3. Llego a casa, instalo, bajo el megaparche de 1Gb, lo instalo y me siento para ver la que se ha convertido en la mejor intro que he visto nunca en un videojuego, dejando atrás la del FF VIII y Kingdom Hearts.

Este juego es pura magia, señores, sólo empañado por un doblaje al español penoso y por ciertos fallos de control, que parece pensado para consola y no para PC. La recreación del mundo de Geralt es asombrosa, se ha sabido capturar el espíritu de las novelas con una fidelidad que asusta. Los paisajes, las situaciones, los diálogos... Todo, absolutamente todo es una obra maestra que encumbra a The Witcher a mi Olimpo particular de RPG, al lado de Planescape:Torment, Baldur's Gate II, Knights of the Old Republic y la segunda ampliación de Neverwinter Nights: Shadows of Undertide. Este juego parece sacado de los estudios Blackisle cuando estaban en pleno apogeo, con una factura de lujo. Desarrollo de personaje flexible, pero sin perder la esencia de Geralt, dilemas morales pero que ¡ojo! no te juzgan, sino que es como la vida misma, situaciones ambiguas, giros de guión, enemigos originales más allá del orco, slime, esqueleto de turno... La BSO, ¡qué BSO! Con toques Celtas y eslavos, unas melodías sobrecogedoras o que te llenan las venas de adrenalina... Mucho, mucho más de lo que esperaba.

Dante y Geralt, dos cazademonios muy diferentes, pero que tienen una cosa en común. Protagonizan dos juegazos como la copa de un pino.

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