22 de Noviembre de 2008
Sep
19

RetroMSX: Va por ti, Paco.

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Hola! Hoy no es un día de felicidad y buenos momentos en el mundo de los videojuegos, no es un articulo que a mi sinceramente me entusiasme escribir, pero siempre es buen momento para dedicar este articulo al que para muchos es y fue el mejor desarrollador de juegos de la historia: Francisco “Paco” Menéndez. Va por ti, Paco.

 

 

Paco Menéndez, natural de Avilés (como yo sino lo sabéis), nacido en el 1969, estudió Teleco en la Politécnica de Madrid. Con 15 años ya programaba en el instituto en los Commodore que disponían, siendo reconocido mundialmente como uno de los mejores al desarrollar 3 juegos: Fred, Sir Fred, La Abadía del Crimen. Si chicos, Paco es el creador de la Abadía, el que para muchos es catalogado el mejor juego español de todos los tiempos.

 

En un principio Paco trabajaba para Made In Spain, sino os acordáis, ya hable de alguno de sus juegos en mis artículos anteriores, como Humprey, Sir Fred, etc. Finalmente se acabo separando de esta empresa desarrolladora para ser un poco mas independiente.

 

Será entonces cuando gracias a Dios, lee el libro de Umberto Eco, “El nombre de la Rosa” (sino lo sabéis existe una película con Sean Connery y Christian Slater, muy buena, os la recomiendo, mismo título que el libro) y decide alejarse del mundo de los juegos típicos arcade para crear un juego donde haya que pensar, un juego medio de detectives, lo que para mi esta situado en el Top 1 de la “Edad de Oro del Soft Español”

 

 

El trabajo no iba a ser fácil, ya que uno de los sueños de Paco era programar en 3D, algo casi imposible para la época, pero Paco decidió llamar a un compañero de la Universidad, Juan Delcan, que más que programador era Arquitecto, para dibujar la Abadía entera con todas sus pantallas.

 

Ya estaba la base creada, ahora solo faltaba que Paco hiciese el trabajo difícil, programar, lo cual le llevo 14 meses desarrollarlo en un Amstrand CPC, del cual fue transportado a su respectiva versión para Spectrum, MSX y PC. En la siguiente imagen la version del msx.

 

               

 

Una vez acabado el trabajo faltaba una cosa, añadir el nombre, claramente Paco pensó en ponerle “El Nombre de la Rosa” ya que su trabajo estaba inspirado en este libro, pero el autor del libro no lo entendió y se negó. Finalmente decidió llamarlo “La Abadía del Crimen” siendo Opera Soft quien distribuirá el juego.

 

Pese a no ser un juego típico de la época, un deportivo o un arcade, estuvo muchas semanas en la cabeza de las listas de los juegos mas vendidos de España. También ganó muchos premios como los de MicroHobby y apareció en todas las revistas del a época apareció, Micromania, y las de mi plataforma, MSX Club, Imput MSX, etc.

 

Después de su gran éxito, los creadores del videojuego decidieron cada uno centrarse en su vida, Paco dejo el desarrollo y se limito a acabar su ingeniería y trabajar en lo que había estudiado y Delcan se fue a Estados Unidos en busca de futuro profesional, donde según me informe, allí sigue.

 

El juego en si ha sido bastante versionado, más bien, mejorado gráficamente, en 2001 será Armando Pérez y Manuel Pazos (este ultimo aun sigue en el mundillo del msx, ya hablaré de él en su momento) sacaran una versión mejorada para MSX2 en la cual también se puede grabar situaciones. A su vez Pazos también saca su versión en ingles para todos los fans fuera de España, incluso saca una versión para móviles.

 

En el 2004 llega a nuestras manos por parte de Antonio Giner el autentico Remake del juego para pc, con sonido, ya que la versión que saco en el 2001 aun no la disponía, la cual os la recomiendo a todos desde ya, con el link siguiente:  http://www.abadiadelcrimen.com/

 

A su vez, van a sacar, o igual ya sacaron (creo que no) una versión actual de la novela de Umberto Eco, con la misma base que la Abadía del Crimen, aquí os paso la página por si queréis echar un vistazo:  http://www.elenigmadelaabadia.com/

 



Y bueno, argumentalmente os voy a situar a continuación lo que ponía el libro de instrucciones:

 

«No sigáis varias y extrañas doctrinas sofisticas que esparcen pestífera semilla», escriba el mismísimo Clemente VI en el año 1436 a los maestros y alumnos de la Universidad de Paris. El Pontífice, se refería en aquella carta a las doctrinas de un ilustre monje franciscano de origen inglés llamado Guillermo de Occam, huido varios años antes de las cárceles de Avignon acusado de herejía. Durante cuatro años había estado retenido, hasta que logró fugarse y pedir asilo en la corte del Emperador Luís de Baviera, por entonces enemistado con el Papa Juan XXIII. Muerto el Emparador, Guillermo quiso volver a la unión con su orden y con su Iglesia, motivo por el que viajó a Italia acompañado de su joven novicio para entrevistarse
con Bernodo Gui, entones máximo responsable de le Inquisición en aquella zona y representante, en definitiva, del Pontífice.

No consta sin embargo, con certeza, si en realidad Guillermo consiguió su objetivo. Tan sólo el testimonio dejado por su discípulo, muchos años más tarde, en una colección de pergaminos; donde se relatan los hechos asombrosos y terribles que acontecieron durante le semana que permanecieron en la Abadía había sido prevista aquella cita.

El testimonio de la historia que ahora vas a revivir...

 

 

No quiero excederme en el argumento, mi deseo es que quien no haya jugado a él lo pruebe por si mismo. Tan solo voy a decir que tú manejas al fray Guillermo de Occan y su novicio Adso de Melk. Habéis sido llamados para resolver los asesinatos que están sucediendo en una Abadía benedictina de Italia.

 

El juego consta de 7 días donde tendrás que investigar a través de la Abadía en tus ratos libres, ya que debes cumplir las órdenes del Abad y asistir a todas las misas y comidas en el momento que eres llamado. Tampoco podrás salir de tu celda de noche, pero es la única manera de avanzar en tu investigación. Para ello contamos con barra de “vida”, si la queréis llamar así, llamada Obsequium, la cual se va gastando en función de sino asistes a la llamada del Abad, sino asistes a la misa, si estas mal colocado en la misa y en la comida, etc etc.

 

El problema del juego es que el mapa es bastante laberíntico, lo cual te hace las cosas bastante difíciles ya que casi te lo tienes que saber de memoria para llegar a los sitios claves para avanzar en la historia y no perder el Obsequium. Encima, hay una parte, el laberinto, que lo tienes que hacer casi a oscuras, que bueno, sino sabes el camino date por acabado ya que solo dispones de una candelero y si se apaga te vas para el otro barrio.  Os voy a pasar el link del mapa por si queréis echar un vistazo: http://i214.photobucket.com/albums/cc262/aragana/abadia-mapa s1.jpg

 

Y bueno, también os voy a pasar un video del comienzo del juego del remake, claramente, hecho por Manuel Pazos:

 

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

 

Por si os interesa aquí una entrevista publicada en el 87 por Micromania de Paco Menendez: http://www.abadiadelcrimen.com/paco1987.html

 

Mi puntuación del juego va a ser la siguiente y no voy a dar una valoración propia como hago otras veces porque no tengo palabras para hablar de este juego:

 

 

Por último, antes de acabar mí articulo, decir que no todo tiene un final feliz como el de la Abadía o el Sir Fred, vives con presión y quieres hacer las cosas lo mejor posible, estuvo 9 años trabajando en la Memoria Matricial Inteligente, que fuera capaz de almacenar datos y ejecutar instrucciones simultáneamente. Será en 1999 cuando Paco, a los 34 años de edad se suicida. Poco más que añadir.

 

En honor a Francisco “Paco” Menéndez. (D.E.P.)

 

                            

 
5
Valoración media: 5 (4 votos)

3 Comentarios:

Un artículo de excepción.

Un artículo de excepción. No sabía que el creador de este juego se suicido Depressed Otro DEP por aquí.

PD: Te ha faltado mencionar lo que pasaba si jugabas con una versión pirata del juego, aquí JMVBOX lo mencionó

 

Este artículo recibe por la venia de los Blogger Retrogamer (Komodo_84, LoganKeller, Shaiyia) la medalla retro y la inclusión al bloque correspondiente

(Click en la Medalla para Informarte)

 

Ya si lo sabía, pero se me

Ya si lo sabía, pero se me pasó...

 Gracias.

Pedazo articulo, que

Pedazo articulo, que currado.

Una pena lo de este chaval, y no ya por los videojuegos, sino porque era muy joven como para pensar que ya nada merecia la pena :(

5 estrellazas, un articulo de 10.