Tardes y tardes y tardes me tire jugando al Goldeneye, tanto
en solitario en busca de la perfección y pasarme todos los niveles en Agente
00, como en multijugador, viciándome hasta extremos insospechados, de tal
manera que Goldeneye 64 no solo fue un juego al que jugué mucho en mi
adolescencia, sino que Goldeneye desde entonces esta en mi ADN. ¿Cómo es eso?
Fácil, aunque tengo el juego desde el
año 98 (salio a finales del 97), si lo enchufo ahora soy capaz de meterle una
paliza a casi cualquiera que se ponga en mi camino (95% posibilidades) ,
incluidos todos esos desdichados rivales que me han salido a lo largo de los
años que han afirmados “ser los mejores en Goldeneye”. No hay color. Quizás si
tengan la oportunidad con Perfect Dark, grandioso juego al que también me vicie
mucho, pero no con Goldeneye, porque este último es parte de mí.
Cuando me regalaron la Nintendo 64, en los reyes, a comienzos del 98,
tenia en mente dos cosas principalmente: Mario 64 y Goldeneye. El primero ya me
lo iban a prestar y lo había jugado muchas veces en casa de amigos… el segundo
tuvo que esperar. Y es que mi madre cuando le pedí la consola por reyes me puso
como condición no comprármela con juegos violentos… total, que como no había
cosa mejor que Goldeneye en esas Navidad y el resto de juegos me los prestaría
mis amigos, opte por el medio truño de Bomberman 64 (al que también sacamos
mucho partido, sobre todo al multijugador). Fue un duro golpe para un fan de
007 desde pequeñito como yo, pero me supe reponer. La verdad es que me lo monte
muy bien y empezamos a jugar en casas de otros amigos al multijugador, y como éramos
de quedar todos los fines de semana a jugar a 4 a la consola (gracias a dios
todos mis amigos tenían la N64
con sus respectivos mandos), este juego empezó a obsesionarme. Tenia todo lo
que un fan del agente 007 podía imaginar y además, como juego, era perfecto
(exceptuando los gráficos, que nunca me impresionaron).
Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin
Flash instalado en el navegador.
Algo así paso aquella Navidad... bueno no (pero la mamona de mi madre me dijo que estaba agotada y no la tenia por ningun sitio y luego mira...)
Pasaron los meses y convencí a mi mejor amigo, que aun no tenía
la N64, a comprarse la consola. Este opto por una estrategia extraña pero
eficaz. Se compró Goldeneye 64 sin tener la consola para presionar a su padre a
que se la comprara en la siguiente Navidad. ¿Quién resultó beneficiario de todo
esto? Evidentemente yo. Mi amigo tenia un cartucho sin consola que
amortizar, así que me lo cedió y así jugábamos tanto los dos como yo solo
cuando el no estaba. Me lo pasé enterito echándole muchas horas. Goldeneye era
exigente, pero una vez que te empezabas a conocer los patrones de los enemigos,
casi los mismos en todas las fases pero no en su totalidad, todo empezaba
coger algo de color (a base de echarle huevos, como quien dice). Ni que decir
que pese a las tontunas de la inteligencia artificial (de las que te hartabas
de reír en múltiples ocasiones) era de lo mejorcito visto en la época y a veces
te sorprendían apareciéndote por detrás sin encontrar explicación ninguna (ooooish!).
Punto y a parte era Natalia Simonova. No solo la habían caracterizado
horriblemente, es que las cosas que hacia ese bot era para matarla… pero no
podías, claro. Mucho mas listo era el bot de Boris, que como te descuidaras ya
estaba dándole a la alarma.
Para recordar son las fases de la presa de Agua, la del
Tren, la nieve, las Estatuas y la de Egipto (con el Baron Samedi apareciendo,
jodio de matar…).
Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin
Flash instalado en el navegador.
Guasa tenia el Barón Samedi...
Pero centrémonos en lo mejor del juego, el multijugador.
Solo hay un shooter que ha igualado en esto a Goldeneye, y ese es Perfect Dark.
Y digo igualado, y no superado, pese a sus múltiples opciones casi infinitas,
porque el de Goldeneye pese a estar mas limitado tenia algo especial. Quizás
fuera que al tener mas nivel de vida y ser mas difíciles de matar, las
persecuciones entre jugadores eran míticas. Quizás fuera que el modo Golden Gun
era la caña. Desde luego los escenarios multijugador de Goldeneye estaban mejor
hechos, en mi opinión, pese a que en Perfect Dark estuvieran los dos mejores
del primero: Complex y Facility.
De esto a...
...esto, hay un trecho.
Como modo favorito recuerdo el de Rockets. Esos cohetes
daban mucho juego, sobre todo si te conocías los puntos débiles de las paredes
donde se encontraban tus enemigos. Si un enemigo tuyo estaba detrás de una
pared donde podías lanzar tu un cohete, podías matarlo ipso facto. Para ello debías
conocerte muy bien toda la fase, pero claro… mis amigos y yo jugamos tanto que
se nos veía venir. Las Minas de proximidad también daban un juego increíble. La
estrategia se cebaba en el multijugador, de una forma que ya quisieran todos
los shooters que salen últimamente, donde solo es disparar y en dos segundos,
muerto (mas realista, si, pero mas aburrido).
Otro modo de juego era Licence to kill (un tiro, y muerto).
He de decir que era el único modo de juego que se me resistía un poquito,
puesto que tenia un par de amigos que eran mas rápidos disparando que yo, pero
también ganaba de vez en cuando.
The Golden Gun era divertidísimo, una especie de todos
contra todos cooperativo. Quitarle la Golden Gun a quien la tenia era un poco
suicida si estaba colocado en un sitio estrecho, lo que no quita que no os
desvele mi estrategia. Había que volver loco al que tenia la pistola en
cuestión, por lo cual lo mejor era ponerte a mirar con tu personaje arriba o
abajo y andando de lado y dando vueltas para mientras se distraía disparando
(solo un tiro) entrara otro a matarlo con la ametralladora, y otra cosa que aun
volvía mas loco al poseedor de la Golden Gun… pegarle tortazos mientras seguías
dando vueltas en el momento preciso. Verlo no tiene precio (si un día lo grabo
lo colgaré).
Y ya por último, un modo que nos inventamos mis amigos y yo
mismo. Un disparate digno de viciados a Goldeneye. Consistía en entrar todos en
el baño de Facility sin ningún arma y, estando prohibido salir del mismo baño,
pegarnos guantazos (ese mítico guantazo de Goldeneye con la mano a lo
Karateka). Por supuesto la finalidad era reírse, podía ganar cualquiera.
Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin
Flash instalado en el navegador.
¿El mejor multiplayer a pantalla partida de todos los tiempos?
Y así pasábamos las tardes, junto a Goldeneye, Mario Kart,
Bomberman, etc, pero ninguno marcó tanto como el primero, era el rey de la
pantalla partida hasta que llegó su sucesor, que en principio superaba al
primero, pero la innovación y el cariño de Goldeneye, esa atmósfera tan
conseguida del mundo de 007 que ningún otro juego ha podido captar por el
momento (quizás porque RARE al ser un estudio británico supo captar la esencia
de Bond mejor que ninguna otra), por su música, sus personajes, sus gadgets tan
de la saga… gran parte de esa carisma es lo que le faltaba a Perfect Dark,
grandioso y perfecto de todas formas.
Por cierto... no he dicho como me hice finalmente con el juego. No lo compré, se lo cambié a una amiga que no jugaba por el F-1 World Grand Prix ( no era mal juego, pero, ¿quien tiene huevos a decirme que no salí ganando?)
Momentos Goldeneye:
-
Minas de proximidad colocadas en Body Armour, ¡sorpresa,
sorpresa!
-
Echar una mina de proximidad en una habitación plagada
de ellas… ¡PUM!
-
Minas de proximidad colocadas en sitios donde sabias
que suelen aparecer los recién-muertos… como la rendija de Facility (lo que hoy
en día seria una troleada en su máximo exponente).
-
¿Dónde coño ha dejado el muerto la Golden Gun?
-
Matarte de un guantazo cuando no tengo munición y tú
una AK47, ¡la victoria más dulce! (y la humillación mas grande).
-
Morirte inexplicablemente por una pequeña llamita de
cohete que traspasa la pared.
-
Odjjob no vale cogértelo… si quieres cógete a Tiburón.
-
¿Cómo coño me has matado de un disparo si ya estaba
saliendo la sangrecita de tu pantalla?
Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin
Flash instalado en el navegador.
Agradecimientos a ciertos amigos en esos momentos:
-
A José Antonio Pleguezuelos, por ser el único que
realmente me ha igualado en este vicio, mi archienemigo del multiplayer, se podría
decir.
-
A Javier Falcón y José Maria Criado, por ser los mas rápidos
en modo licencia para matar y ponerlo bien difícil.
-
A David Pampará y Javier Barroso, por ser unos blancos
tan fáciles.
- A Javier Ruiz, inventor del Balconing reconocido.
PD: Siento la tardanza en escribir una nueva entrada.
Últimamente me he dedicado a darle caña a varios juegos para pasarme unos pocos
que tenía pendientes. Eso y el calor, que me abrasa las ideas y las ganas de
todo…
8 Comentarios:
Blanco facil nº1 xD
25 de Junio de 2012 • 20:02 — foal¿Sabes algo de la nueva revisión?
26 de Junio de 2012 • 19:52 — Bloch#Bloch. Claro que se de esa
26 de Junio de 2012 • 21:45 — Thefly007#Bloch. Claro que se de esa especie de remake. No es mal juego, de hecho da para un remake de la película adaptada a los nuevos tiempos de algunas cosas que han cambiado. El que no este Brosnan es normal de todos modos, temas de licencia y tal ademas, el juego tiene la voz doblada al Español de Daniel Craig y la original en ingles. Para la PS3 y la XBOX 360 tardaron un poco mas de un año en hacerlo y no daba tanto la talla como en Wii. El multijugador no estaba mal y el on line iba muy bien para ser Wii (hasta que empezaron a entrar los tramposos y se volvió injugable). Un juego decente, pero no le llegó ni a la sombra del Goldeneye original, pero como homenaje pues mira...
#foal... si yo se que te gusta que te apaleemos en los multijugadores XD.
Buen homenaje a unos de los
27 de Junio de 2012 • 00:45 — Archienemigo (invitado)Esque lo que tenía este
28 de Junio de 2012 • 03:38 — JoseJaEsque lo que tenía este juego por encima del resto es que viciaba cosa mala. Nosotros en mi casa también le dábamos muchísimo al multijugador, aunque he de confesar que lo que más me gustaba del juego era la campaña.
Una entrada muy amena, llena de anécdotas, me ha gustado mucho.
Dentro de los shooters si
1 de Julio de 2012 • 23:33 — James WeskerDentro de los shooters si es uno que marca bastante la historia del género. Yo no tuve gente que jugara conmigo a este juego en multijugador no porque no pudiera sino porque en serio nadie lo jugaría con migo :( tan sólo pude verlo y verificar sus modos de juego y personajes y ahí recomendar que el que pueda que lo juegue. Los gráficos me gustaron y la campaña también, quizás tenía una historia poco seria en comparación con otros del género e inferior a Perfect dark audiovisualmente pero era un gran juego de todas formas porque demostró que los shooters también eran buenos en consolas.
Un saludo y 5*
Me alegro que os guste la
4 de Julio de 2012 • 21:17 — Thefly007Es recíproco Thefly007,
4 de Julio de 2012 • 23:21 — JoseJaEs recíproco Thefly007, nosotros entramos a tu blog a sabiendas que vas a darnos de lo que nos gusta.
En serio que este tipo de entradas tan, como decirlo? "anecdóticas" mola muchísimo, muy hechas en primera persona, a mi personalmente me encantan!