El Refugio 101
Un lugar donde esconderse al terminar el día, en el que estar con amigos y contar historias.
Aficiones: Cómics, fantasía, informática, literatura, pc, rol, videojuegos
La guerra es cruel, la manifestación más brutal de la parte salvaje de los seres humanos. Y Call of Duty: World at War (Treyarch, 2008), se regodea en ella. Las imágenes históricas de personas quemadas vivas, muriendo y mirando a la cámara en busca de una salida nos impactan antes de cada misión. Especialmente perturbadora considero una ejecución de un miembro del ejército nazi. Con los ojos tapados, recibe un disparo en el pecho. En un segundo que se me hace horas, su cabeza cae hacia delante, ya sin vida. La cosa no mejora cuando tomamos el control. Como soldado de cualquiera de los dos ejércitos de los que formamos parte (Estados Unidos en el pacífico y la Unión Soviética en Europa del Este), nos vemos obligados a ejecutar a soldados que están rindiéndose, y a quemar vivos a japoneses mientras que éstos se retuercen intentando quitarse las llamas de encima.
El hecho de que los enemigos sufran tanto en ésta ocasión respecto a anteriores entregas de la saga, es que el leimotiv del guión es la venganza. Venganza de los rusos por la destrucción de parte de su patria, y venganza de los americanos por Pearl Harbor. Es muy cierto que la guerra fué así, que Treyarch no se inventa nada (lamentablemente), pero eso no significa que tuviese que plasmarlo de esa manera. Porque en ningún momento hay denuncia, ni arrepentimiento. La venganza se glorifica contínuamente, y las cifras de muertos de todos los bandos se muestran como números sin alma, meros obstáculos ante el fin último de masacrar al enemigo.
¿Y qué ofrece Treyarch aparte de ésto? Nada. Jugablemente, tenemos el mismo esquema que todos los COD, es decir, un shooter en primera persona con eventos scriptados que van sucediendo conforme avanzamos por el escenario. Ni siquiera hay ganas de modificar la interfaz, ni de ofrecer algo nuevo. Si jugaste a Call of Duty 2 (Infinity Ward, 2005), apenas encontrarás novedades en éste capítulo aparte de un par de nuevas armas como el lanzallamas. Cada soldado nazi, cada desembarco, cada misión suicida parecen calcados, lo cual es como mínimo frustrante después de 3 años.
No porque los scripts sean malos, sino porque tienen sus cosas buenas y sus cosas malas. Por ejemplo, gracias a éste sistema la ambientación es soberbia, el juego tiene nervio y un ritmo brutal que las primeras partidas puede dejar a más de uno confuso. Lo malo, es que si no es tu primera partida a un COD, todo es absurdamente familiar. El avión que cae más adelante, tu compañero que recibe un balazo en la cabeza, explosiones...Da la sensación de que todo pasa porque te estás moviendo. Párate en medio de la batalla y no pasará nada, la guerra se parará por un instante, como si los generales de ambos bandos estuviesen pendientes de un solo soldado para dar el alto el fuego.
El verdadero problema de WaW es que no usa los scripts con inteligencia, simplemente monta un batiburrillo y espera que alguno sea efectivo. Mientras tanto, otros aspectos son descuidados, dando lugar a situaciones que hace 10 años ya daban mala impresión. Por ejemplo, los llamados banzais, soldados japoneses que, bayoneta en ristre, avanzan corriendo hacia tí pase lo que pase. Y ésta afirmación es literal: en más de una ocasión vi cómo uno de ellos avanzaba por toda la linea de soldados americanos, siendo ignorado por éstos, hasta dar conmigo. Es la idea del enemigo bomba de Serius Sam llevada al ridículo.
Donde si que hay mejora es, evidentemente, en los gráficos y en el sonido, mucho mejor trabajados aunque parezcan partir de una misma base. La espectacularidad prima sobre lo práctico, aunque en mas de una ocasión peque de tener aspecto de "prefabricado", como la parte jugable. Por ejemplo, ante una linterna que crea sombras para todos tus compañeros de escuadrón menos para tu personaje.
Al final, lo más recomendable es olvidarse de la campaña y dedicar tiempo al modo multijugador, el cual usa una fórmula muy adictiva: con un sistema de rangos, cada muerte y asistencia nos reportará experiencia para ir desbloqueando nuevas armas y accesorios para éstas. También son destacables las habilidades únicas, llamadas "ventajas", las cuales hay que elegir según nuestro estilo de juego (aunque en realidad haya muchas que son usadas por la mayoría de jugadores). Gracias a todo ésto, se convierte en un modo muy adictivo, y los mapas son lo suficientemente variados (aunque no numerosos) como para dar cobijo a muchas horas de juego. ¿Qué es lo malo? Seguro que lo adivináis: Es el mismo modo multijugador de Call of Duty 4, sólo que con armas y escenarios distintos.
Call of Duty: World at War más bien parece un mod profesional que un juego nuevo de la saga. Y eso se nota tanto en la jugabilidad general como en el póco ánimo de arreglar fallos. Aquellos jugadores que ya tengan Call of Duty 2 y el 4 tienen pocos motivos para gastarse 60 € en ésta nueva entrega, y sólo se lo recomendaría a aquellos que sean nuevos en la saga y no les guste la guerra moderna, o a aquellos que no hayan tenido más remedio que tenerlo porque venía con la consola como es mi caso.
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Ésto no es guerra. Es asesinato. - Soldado ruso.
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12 Comentarios:
Buena review, yo todavía
31 de Enero de 2009 • 22:26 — RichosBuena review, yo todavía no lo he probado, la verdad es que no me motiva mucho ¿cuanto dura la campaña individual? Lo digo porque personalmente tengos muchos multis aún sin catar por casa, y si la individual es tan corta como el cod4... bueno un alquiler no estaría mal.
Por cierto no me había dado cuenta del cambio de nombre del blog, suena bien
El otro tb me gustaba, aunque igual era demasiado largo; este tendrá más pegada, y también es más general.
Salu2
Lo que me temía
31 de Enero de 2009 • 23:14 — SempromsDesde que salió Call of Duty 4 ya me día cuenta que a Infinity award se le estaban acabando las ideas con esta saga, para ní el mejor siempre fue el call of duty 1 2003 supongo que lo habrás jugado. Todo un juegazo, el 2 me pareció bueno y el 4 malo, muy malo. Es lo que tiene explotar una saga.
Visitad mi blog. Aquí
Un Saludo.
Buf...
1 de Febrero de 2009 • 02:06 — LoganKeller... venía pensando que te lo habías comprado, te iba a decir si no viste nada mas atractivo por 60 ñapos.
El juego al igual que Modern Warfare no me atrae. Opino que la saga CoD con los escudos recargables poerdió el norte, para hacerlo una película interactiva mas que otra cosa. Si saliesen 10 euros sería otra cosa pero por 60 hay cosas mas apetecibles.
Y si, ya me figuraba que sería solo un lavado de cara de CoD4.
Totalmente de acuerdo
1 de Febrero de 2009 • 09:59 — HarryFire (invitado)aupa
1 de Febrero de 2009 • 12:57 — ApohellLa verdad es que despues de tener el 3 y el 4 no me llama nada este 5º.. Es lo que tienen las sagas anuales, las veo vacias, como meras expansiones, en cambio el Gears 2, con 2 años de espacio entre uno y otro, ha podido crecer haciendo el juego 4 veces mas grande en enemigos, armas, espectacularidad, variedad, etc etc...
Respecto a lo que dices de la violencia en el juego, la verdad es que estoy cansado de los aliados somos los superbuenos y los nazis unos hijos de puta y asi lo mostramos. Tambien habia nazis que no estaban de acuerdo pero en una guerra tienes que defender a la patria (y no, no me he visto Valkiria ni quiero xD).
Saludos
Bueno, voy a salir a
2 de Febrero de 2009 • 11:56 — UrzanikBueno, voy a salir a defender un poco Call of Duty: World At War.
En cierta manera, es cierto que a un jugador de CoD4 puede que no le interese esta nueva entrega, pero creo que alguien que no ha jugado desde la segunda (o tercera) entrega encuentra cosas interesantes que no mencionas, como las Misiones Cooperativas (enganchan mucho, sobretodo la que siempre catalogan como "metido con calzador", el Ataque de Zombis Nazis), el mayor tamaño de los mapas (y como bien dices, variado), vehiculos (solo hay tanques, pero dan bastante juego) y las mejoras o cambios incluidos en el multijugador (armas que matan con un par de balas, no como con CoD4, que tenias que descargar el cargador en el enemigo; el excelente cambio del helicoptero por los perros, las nuevas opciones en la interfaz, como las estadisticas de tu cuenta durante el combate asi como tu mayor nemesis, etc.).
Dices esto:
El hecho de que los enemigos sufran tanto en ésta ocasión respecto a anteriores entregas de la saga, es que el leimotiv del guión es la venganza. Venganza de los rusos por la destrucción de parte de su patria, y venganza de los americanos por Pearl Harbor. Es muy cierto que la guerra fué así, que Treyarch no se inventa nada (lamentablemente), pero eso no significa que tuviese que plasmarlo de esa manera. Porque en ningún momento hay denuncia, ni arrepentimiento. La venganza se glorifica contínuamente, y las cifras de muertos de todos los bandos se muestran como números sin alma, meros obstáculos ante el fin último de masacrar al enemigo.
Pero es que la guerra es asi, de esa guisa. Una guerra es una continua venganza, y en Call of Duty: WaW cualquiera puede ver que los soldados se han convertido en poco menos que fanaticos. Las misiones rusas son una clara muestra de ello. Golpe por golpe, cuanto mas sangriento mejor. Son las ultimas palabras del Diario de Chernov las que definen el "heroe" de la historia.
Por eso yo este año pase de
2 de Febrero de 2009 • 21:53 — R6IDPor eso yo este año pase de este juego no me voy a fundir 60€ para volver a jugar al 2 ya estoy suficientemente cansado de la WW2...
Y más despues de haber jugado al 4 ¡¡¡¡¡Impresionante!!!!
._. u
4 de Febrero de 2009 • 00:43 — ZeraelPues vaya. Al principio del análisis pintaba bien. El tema de reflejar el sufrimiento y la crudeza de la guerra es algo que no se usa con demasiada frecuencia en los juegos de acción. Pero bueno...si la jugabilidad no acompaña...
Yo, que no soy asiduo de la saga, me sorprendería por sus scripts. Aunque a veces esa sensación de ser el motor del mundo virtual desespera...creo que la prefiero a la de sentir que el mundo se mueve al ritmo del espíritu autómata (pienso en Oblivion o Stalker, grandes juegos, por otra parte).
Gran análisis ^^ Lo hiciste el día de mi cumpleaños y no lo vi ^^u
Un saludete ^^
COD es una joya amigo, lo
4 de Febrero de 2009 • 03:45 — solid_caimCOD es una joya amigo, lo unico que ha hecho es mejorar entrega tras entrega, todos merecen la pena
semper fi
SolidCaim
carai, .... tanta discusion para justificarse no gatar 60€?
5 de Febrero de 2009 • 09:25 — Invitado (invitado)una pregunta de xbox
20 de Febrero de 2009 • 06:37 — Invitado (invitado)Moderna? - Si te refieres
20 de Febrero de 2009 • 13:45 — UrzanikModerna?
- Si te refieres cual es mas nuevo, el World at War.
- Si te refieres a la epoca, Modern Warfare es de la era moderna.