Tal vez algunos recordéis Dungeon Siege. Durante mucho tiempo fue el mejor de los juegos "similares" a la saga Diablo, y lo era porque además de copiar la fórmula del éxito (acción con tintes de rol), añadía interesantes elementos nuevos, como los animales de carga y el manejo de compañeros. Pues bien, Gas Powered Games, sus creadores, están a punto de lanzar una secuela espiritual, ambientada en un futuro de ciencia ficción: Space Siege.
Precísamente ayer salió la demo para un solo jugador, que permitía jugar el primer nivel de la aventura. Lo primero que llama la atención son las secuencias cinemáticas, influenciadas por clásicos de la ciencia ficción como Star Wars o Star trek. Sin embargo, una vez metidos en harina, nos damos cuenta de que el juego no es tan ambicioso, y se trata de un corre pasillos (en el caso de la demo, una nave), en los cuales debemos eliminar a los enemigos.
La jugabilidad sigue el esquema típico de Diablo: cliquearemos compulsivamente para usar nuestro rifle o nuestra espada de energía, y podremos usar habilidades especiales, tales como disparos de energía o granadas. Una de las diferencias respecto a otros juegos es que en éste el escenario sí importa. En la mayoría de RPGs de acción el escenario no es más que un fondo bonito que cambia de vez en cuando, pero en éste tienen mucha importancia los elementos desperdigados por él. Desde barriles explosivos, hasta bombonas de gas, cajas, y otros elementos, todos ellos pueden moverse gracias a su física, ya sea porque son empujados por alguien, por los disparos, o por las explosiones. Eso hace que los combates ganen en espectacularidad. Es una gozada permanecer en un tiroteo, que una bala perdida le de a una bombona, y ésta empieze a volar por todo el escenario incendiándolo y terminando en una explosión en una posición aleatoria. Hace que el jugador tenga en cuenta esos elementos a su favor. Claro, que también es sospechoso que una nave de evacuación tenga tantos barriles explosivos sueltos por ahí.
Quizá el punto más negro de la jugabilidad sean los controles. Con el botón derecho del ratón atacamos, con el izquierdo dirijimos al personaje. Hubiera preferido mover al personaje con las teclas WASD, puesto que tal y como está es difícil disparar y moverse al mismo tiempo, por no decir imposible. Además, las teclas WASD están dedicadas a mover la cámara, pero eso también se hace con el movimiento del ratón. El que una misma función se realice de dos maneras distintas es un error de diseño no grave, pero si molesto.
Otro fallo del juego es su diseño artístico. No es que sea malo, pero no sorprende en absoluto. Los enemigos son clavados a los Covenant de la saga Halo, incluso con las espadas de energía. Las influencias se notan demasiado, y lo convierte en un batiburrillo poco original.
Por otra parte gráficamente está bien, pero su optimización por el momento deja que desear. No es de recibo obtener 20 frames por segundo con los ajustes en alto, cambiarlos a medio, y seguir teniendo la misma tasa de frames. Es como si diese igual cómo lo configuras. Tampoco es que sea un juego necesitado de frames, entre 20 y 30 fps, que es como he jugado, no hay problemas de jugabilidad, pero molesta.
No es que todo sea malo en el juego ni mucho menos. La demo engancha bastante, e incluye elementos muy interesantes, como la posibilidad de mejorar tu personaje. Por una parte, no hay puntos de experiencia, sino que obtienes piezas, que puedes intercambiar por mejoras tanto en armas como en la armadura. Gracias a eso puedes crear un personaje especializado sin tener que pasar media hora delante de una pantalla de características. Simplemente lo evolucionas como quieres conforme pasa el juego.
Otro elemento que destaca es la posibilidad de mejorar tu cuerpo con elementos mecánicos, tales como brazos, piernas, ojos, etc. La gracia está en el medidor de "humanidad". Cada vez que cambias una parte de tu cuerpo por una robotizada, tu humanidad baja, y no se puede recuperar. Ello supuestamente determinará ciertos aspectos de la historia, y los finales serán distintos según lo que elijas. ¿Sacrificarás tu cuerpo por más eficiencia para eliminar a los alienígenas, o por el contrario te mantendrás puramente humano pese a tener las cosas más difíciles? Así, el jugador se fabrica su propio nivel de dificultad, y añade una interesante variación al "Bueno o malo" de otros juegos de rol. Aquí no son tus acciones las que determinan si eres bueno o malo, sino tu capacidad de sacrificio la que decide si eres humano o no. Si en el juego final explotan lo suficiente éste apartado, será a tener en cuenta para otros juegos.
En definitiva, las sensaciones que me ofrece ésta demo son agridulces. Por una parte, tiene el potencial de ofrecer elementos originales y que seguro que vemos pronto en otros juegos, pero por otra se pierde en fallos incomprensibles. Esperemos que para su lanzamiento esperado en Octubre se pulan esos fallos.
DeathStars -Termination Bliss
4 Comentarios:
No me acaba de convencer
30 de Julio de 2008 • 13:31 — RikkuInTheMiddleChris Taylor es un buen
30 de Julio de 2008 • 14:15 — LoganKellerChris Taylor es un buen creador. Si te fijas us juegos (Supreme Commander, Dungeon Siege,...) no tienen casi nada de innovador y mas bien pecan de copiar. Pero no sé porque siempre acabo jugando a suss juegos y me encantan...
Cuando salga la versión final y dependiendo de la optimización me considerare el comparlo en linea económica.
¡Saludos!
No lo veo a la altura de los tiempos actuales
1 de Agosto de 2008 • 18:44 — Lester KnightCon el nivel de las nuevas propuestas que hay PC, comparado con ellas parece un juego de hace par de años mal copiado. El Covenant y las espadas es para morirse de vergüenza. Tal vez llegue a ser un juego divertido para unos días, pero mucho temo que poco te va a llenar.
Excelente entrada, en tu línea.
¡Un saludo!
Despues de leer tu post
3 de Agosto de 2008 • 18:20 — R6ID