El Refugio 101
Un lugar donde esconderse al terminar el día, en el que estar con amigos y contar historias.
Aficiones: Cómics, fantasía, informática, literatura, pc, rol, videojuegos
Metroid Prime (Retro Studios, 2002) es para mí, uno de los mejores juegos de la ya vieja generación de consolas, y probablemente el mejor de los frutos que dió la excelente Gamecube de Nintendo. Su interpretación de los clásicos juegos de NES y SNES, dándoles una vuelta de tuerca con la mejor perspectiva en primera persona del momento quedará en el recuerdo de muchos, junto con sus intrincados diseños de niveles y su acción que, pese a la perspectiva en primera persona, no usaba la seta derecha como la mayoría de FPSs de entonces y pese a eso ofrecía un mejor control en muchas ocasiones. Tal vez MP sea la demostración viviente de que siempre se puede sorprender aunque se parta de principios similares a los de otros juegos.
Kenji Yamamoto es un hombre completamente ligado a la saga Metroid, habiendo al menos participado en todos los juegos de la saga desde Super Metroid (Nintendo, 1994), con la excepción del spin-off Metroid Prime Pinball (Fuse Games, 2005). Por tanto, hablamos de un hombre completamente identificado con Nintendo, y por tanto también ha participado en otros títulos, el más reciente de ellos el aclamado musicalmente Super Smash Bros. Brawl.
Sobre sus canciones para Metroid Prime, Yamamoto dice en una entrevista a Music 4 Games:
"Retro (Studios) me mandó materiales de referencia para un Metroid en primera persona, y yo les mandé varios samples para conseguir un feedback y un consenso en la dirección musical. Sentí que la mejor manera de acercarme al diseño musical de Metroid Prime era el diseño que usé para Super Metroid. Era mi primera cez trabajando con un desarrollador americano, así que se necesitó de una comunicación muy fuerte entre ambos hasta que creamos un flujo de trabajo sóldio y estuviésemos a gusto con él.".
"Cuando estaba creando el tema principal para Metroid, usé como inspiración la pantalla de título del juego. Para mí, es muy importante ser inspirado por la pantalla de título cuando creo música, así que pedí a Retro que me mandasen el diseño de la pantalla en un momento muy temprano del desarrollo [...] ".
La banda sonora de Metroid Prime tiene elementos que recuerdan poderosamente a las músicas de Super Metroid, en un gran intento del compositor por atraer a los que jugaron a aquella entrega y al mismo tiempo ofrecer unas melodías de calidad.
Title
La melodía principal empieza apagada, con ruido de estática simulando los efectos de una radio rota, para dar paso a una melodía misteriosa, y alienígena.
Menu Select
Seguimos con el estilo de la anterior, pero ésta vez con más fuerza y ritmo. Una de las mejores canciones de la banda sonora.
Frigate Orpheon
La sensación de desolación nos embarga al escuchar ésta pieza, con ruidos industriales y de maquinaria rota de fondo.
Escape from Frigate Orpheon
¿Quién no se puso nervioso cuando sonaba ésta música en el juego? Un reloj sin piedad marca la hora de nuestra muerte, y nosotros no podemos sino correr. El sonido de emergencia está muy bien integrado en la canción.
Planet Tallon IV
Pasamos del agobio a la tranquilidad, al menos aparente, de Tallon IV. La lluvia moja nuestra armadura, mientras que la vegetación local nos da la bienvenida. Es un tema que casa muy bien con esas sensaciones, gracias en parte al sonido de piano de fondo.
Ancient Chozo Ruins.
Pasamos a una parte más misteriosa y desconcertante, con una música que hace que miremos a nuestra espalda constantemente, buscando esa amenaza que parece vigilarnos de cerca.
VS. Hive Totem
Empieza la acción, con una melodía pegadiza y que da ritmo a la confrontación.
Ice Valley
Ice Chapel
Ice Valley (Phendrana Deep Lake Area)
Casi podríamos hablar de una suite en toda regla la que se marca Yamamoto con el escenario nevado, ya que los tres temas que suenan tienen similitudes, e incluso se adivina una especie de historia al escuchar las tres seguidas.
Chozo Ruins
Un ritmo más extraño el que viene a continuación, pero sólo al principio, ya que conforme va avanzando el metraje también lo hacen las aspiraciones de ésta canción.
Ancient Chozo Ruins
Una especie de versión más sosegada de la canción anterior.
VS. Space Pirates.
Otra melodía de acción, pero ésta mucho más vibrante, sobre todo después del dibutativo comienzo.
Tallon Overworld
Aquí desaparecen en cierta manera los ritmos "alienígenas" y lo sustituyen melodías más clásicas pero conservando ese toque "extraño".
The Downed Frigate Orpheon
Una melodía compuesta principalmente por sonidos de piano, y puede que la más bonita de las composiciones que escuchamos hoy.
Ending Staf Roll
Y para el final dejamos una versión ampliada de las canciones de inicio, que definen perfectamente a ésta entrega de Metroid.
Un lugar donde esconderse al terminar el día, en el que estar con amigos y contar historias.
Aficiones: Cómics, fantasía, informática, literatura, pc, rol, videojuegos

3 Comentarios:
Joe con Unforgiven
29 de Mayo de 2009 • 04:14 — LoganKellerEscribes poco, pero cuando lo haces deslumbras con calidad. Llevamos unos días sin entradas kilométricas y llegáis tu y apo a armarla xD
La BSO de este juego esta bastante buena, muy currada incluso para un FPS de aventura como es este.
Un artículo muy
29 de Mayo de 2009 • 18:31 — MMiXGrandísimo trabajo para un
29 de Mayo de 2009 • 21:58 — F1 BorjaGrandísimo trabajo para un gran juego del que tengo en mis manos. Pero querría destacar unos temas más, de los que más me gustan.
Esta me encanta:
Y...