22 de Noviembre de 2008
Jul
27

GTA IV y los desarrollos en PC y consola.

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Ésta semana han salido a la luz una noticia importante aunque la verdad es que  estaba cantada y no ha sorprendido a demasiada gente. Se trata de  la confirmación de que GTA IV saldrá para PC, gracias a la portada de una revista de PC.

Como digo, no es una noticia que sorprenda a nadie. Que GTA IV saldría para PC es una de esas cosas seguras en ésta vida. Es una serie que empezó en PC, y los principales capítulos han salido en nuestra plataforma, aunque a veces más tarde que en consola. Por eso, no había que temer por la conversión. Sin embargo ¿Será capaz RockStar de mantener el tipo?


Lo poco que he visto del juego ha sido a unos chavales probando el juego en stands de Playstation 3 y Xbox 360. Y tengo que decir que acabé con dolor de ojos: No solo los gráficos no parecen dar el salto que se les supone a la "nueva generación", sino que las ralentizaciones adornaban todos y cada uno de los movimientos del protagonista, eso sí, emborronados por el motion blur. Tal cantidad de ese efecto me hizo pensar. Éste es uno de los trucos que meten los programadores cuando ven que el rendimiento del juego no es el ideal, y en eso los programadores de consola son expertos. 

Una vez, en mis andanzas en Mericonsolas, leí a un usuario que afirmaba que los programadores de consolas estaban por delante técnicamente respecto a los de PC, puesto que el trabajo de éstos últimos era "demasiado fácil". Según él, los programadores de PC sólo tenían que aprovechar la enorme potencia de las gráficas y CPUs para meter mejores gráficos, mientras que los de consola tenían que manejar mejor el código y optimizarlo para mostrar mejores gráficos. ¿Es ésto totalmente cierto?

Yo creo que no, y me voy a explicar. A ver, tener potencia infinita no te hace el trabajo más fácil, sino que me atrevería a decir que es al revés. La mayor potencia implica averiguar mejores maneras de representar el mundo de juego. Como ejemplo, pongo la crisis que estaba  afectando a algunos estudios desarrolladores en el cambio de generación. Pasaron de manejar texturas borrosas, sonidos de baja calidad, y programación más o menos simple, a enormes texturas fotorrealistas, sonido de alta definición, shaders, juego en línea, integración con la máquina, etc. El que las nuevas consolas tuviesen más potencia no hizo su trabajo más fácil, sino que ahora debían tener en cuenta muchos más factores. Por ello, los estudios pequeños se abocaron a elegir dos frentes: o eran absorbidos por una compañía más grande, o se dedicaban al desarrollo casual orientado a las descargas directas como las de Xbox Live, PSN, o Steam.

Pues ese cambio de generación, pasa constantemente en el PC. Por ello, los estudios deben estar al día de las últimas técnicas de programación, del uso de las más modernas características de las nuevas API, y dedicar mucho esfuerzo, dinero, y tiempo para mostrar en pantalla unos gráficos por los que merezca la pena el nuevo hardware. Crytek, por mucho que dijera ese forero, se tiró más de cuatro años trabajando en un motor gráfico, y fue muy duro.


En el lado de las consolas, no todo es bonito, por supuesto. Sería un hipócrita si dijera que ellos lo tienen más fácil. Por una parte, tener un sistema cerrado da mucha ventaja, puesto que puedes concentrar tus esfuerzos en una configuración, y no te tienes que preocupar de incompatibilidades. Sin embargo, ello supone también que no tienen acceso a esa nueva tegnología, por lo que tienen que conformarse con lo que pueden. 

Hay mucha gente que piensa que su consola "mágicamente" aumenta de potencia con el paso de los años, pero por supuesto, no es cierto. La optimización servirá en los primeros dos años de vida, pero una vez que se haya alcanzado el límite, ¿Como mejorar los gráficos?

Existen dos maneras. La primera consiste en crear una "copia barata". Por ejemplo, cuando los peceros estábamos disfrutando del HDR, los consoleros veían que sus máquinas no podían manejar eso. Así que se usó el Bloom, una técnica mucho menos costosa y menos eficiente visualmente, pero que daba un mejor aspecto a los juegos. Son pequeños trucos: si no puedes poner lo último, pon algo que se le parezca.

La siguiente manera es hacer trampas. Por ejemplo, Gran Turismo 5 Prologue tiene unos modelados espectaculares de vehículos, pero una vez miramos a los escenarios, éstos no son mejores que los de cualquier título de conducción. Se trata de sacrificar un aspecto para mejorar en otro. 

 

Una variación de ésto, y que se está conviritiendo en una moda, es el uso indiscriminado de filtros. Si pones la pantalla más oscura, con los bordes difuminados, motion blur y esquemas de colores estravagantes, poco vas a ver en realidad del juego. Esa es la táctica de, por ejemplo, Killzone 2. El que es para algunos el título con mejores gráficos del mundo, realmente es un shooter pasillero con millones de filtros que impiden discernir si las texturas son buenas o si los modelados dan el nivel.

 

Y volvemos a GTA IV. ¿Qué harán los de RockStar? ¿Reconstruirán el juego para que aproveche el potencial gráfico del PC eliminando tantos filtros, o veremos lo mismo que en las versiones de consola?. Es pronto para decirlo (por lo menos hasta que salga la revista no tenemos capturas de la versión PC), pero una cosa estará clara: lo recibiremos con los brazos abiertos. Porque a veces hay cosas que no importan.

 

System of a Down - Chop Suey! 

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9 Comentarios:

Yo espero que el Gta IV este

Yo espero que el Gta IV este al nivel que todos esperamos...

Bueno, ya sabemos todos que

Bueno, ya sabemos todos que las versiones de pc de los ultimos gta tardan en salir unos meses mas que en consola pero tienen muchos mas poligonos, mejores graficos y todo eso... SIEMPRE.

Comparad el San Andreas o el Vice City de pc con el de consola y vereis a que me refiero.

Para mi si se ha dado bien el salto. No solo añaden muchos mas poligonos si no muchos mas objetos al mismo tiempo y muchos mas comportamientos. Antes los civiles solo iban de un lado para otro y decian algo si veian algun disparo -se giraban hacia ti y soltaban algo-,  y si te chocabas cargaban la animacion de "choque".

Lo que pasa es que con el nuevo motor no son solamente mallas pre-animadas que cuando ocurre algo cargas tal parte de la animacion y ya esta: Para el gta 4 usan un sistema en el que la malla tiene unos huesos introducidos en el editor del juego, no en el editor de graficos 3d como seria el 3d max, y esos aparte de cargarse y todo eso automaticamente tiene que pensar donde se mueven todos los huesos, no donde se mueven las mallas.

En realidad esta calculando muchiiiisimo mas que en los anteriores juegos y para que vaya bien han quitado algo de carga poligonal dando sensacion de no terminar de dar el salto.

En Pc se que va a ser mejor y añadira mas cosas.... pero yo lo tengo para consola -tenia ganas de tener uno para consola, estaba harto de los controles de este juego para pc... Yo salto con el shift izquierdo, no con el espacio-.

Un saludo. 

Elollo, eres el 1º pecero

Elollo, eres el 1º pecero al que oigo decir que salta con Shift y no con espacio LMAO

Al tema, muchas compañías se olvidan de que comenzaron su andadura en el PC, que gracias a él siguen en la palestra y que deberían quizá mimarlo mas. En PC, si algo es bueno, vende y punto.

De los gráficos no pienso opinar, porque yo lo que miro en un juego es el tandem SONIDO/HISTORIA/JUGABILIDAD. Mientras los gráficos se dejen ver, me la reflanflinfla. 

¡Saludos!

uy, mis controles son muy

uy, mis controles son muy personales: Shift para saltar, control para agacharse -logico, uno arriba y otro abajo-

Si no se salta lo uso para ponerse de pie.

La q la uso en el counter para comprar cosas. El espacio, como es una tecla muy grande, la uso para recargar, y asi me dejo la e para usar las cosas y la r para otros usos como la f y la g.

Un saludo. 

Joder, tienes pinta de ser

Joder, tienes pinta de ser un puto pro (Esto ya lo suponía, pero se me confirma). A ver si algún día coincidimos en algún juego y medimos nuestras fuerzas o las ponemos en cooperativo xD

¡Saludos!

Primero la supuesta

Primero la supuesta posibilidad de que Final Fantasy XIII aparezca en PC y ahora el GTA IV en dicha maquina. Veamos que esto puede ser algo muy bueno para el decaido videojuego de computador aparte que los GTA se venden mucho. Lo que me pareció interezante fue eso de los filtros que se suelen usar para la parte gráfica, dato que no tenía idea.

Ojalá que por lo menos corrijan los errores que puede llevar GTA IV en consola para pasarlo a PC. 

Tal como nos tratan a los peceros.....

No te esperes grandes cambios para la versión del pc.Al igual que el San Andreas....mas resolución, antislasing y a tomar por culo, espero equivocarme....

Saludos.

Un articulo muy

Un articulo muy interesante. Hasta ahora las conversiones de consola a pc han salido bastante bien, supongo que este no sera la exepcion, solo hay que ver los GTA anteriores.

Muy de acuerdo con el Killzone, el juego es muy engañoso.

Pues el GTA IV para pc es un

Pues el GTA IV para pc es un rumor publicado por una revista asiatica con el objetico de vender mas, la propia rockstar no desea hablar al respecto, rockstar decidio abandonar el pc desde hace mucho aclaro rockstar no take2, en resumen la revista pc gamer es un truño. pd.esa cosa es gt5 XDD hasta grid o DiRT tiene mejores graficos en pc, el pasto es una mancha verde xDD