Hace dos años, el panorama de la prensa especializada en España era mas bien pobre. Las revistas se dividían entre las que tenían éxito, sólo unas pocas, y cuya lectura se puede calificar de "ligera", y otras, más pensadas desde el punto de vista del verdadero aficionado, a veces llamado "hardcore", y con un éxito insuficiente para continuar el camino. Es entonces cuando los aficionados se emocionaron al saber la noticia de que la famosa revista inglesa EDGE iba a tener una versión en castellano. Los rumores saltaron por toda la red, al no saber qué dirección de las anteriormente citadas iba a tomar. Tal vez la sorpresa es que fué lo mas evidente, pero también lo que nadie había pensado: fidelidad frente al original, pero adaptada al mercado español.
EDGE edición española se abría así sitio en el mercado, y tras dos años podemos afirmar que ha cumplido sus objetivos con creces, manteniendose en el mercado hablando de todas las plataformas, de una manera seria, hecha por aficionados y dirigida a ellos mismos.
Por ello, decidí mandar un correo electrónico a su director, Aitor Urraca, para que nos hablase de cómo ve al PC, de sus inquietudes y esperanzas respecto a la plataforma, y de cómo sitúa al PC en su revista. A continuación, la entrevista al completo.
- [La Resistencia] ¿Juegas habitualmente con el PC?
- [Aitor Urraca] Sí.
- [LR]¿Cuál fué el último juego de PC que te has
pasado?
- [AU]Estaba con The Witcher cuando falló la tarjeta
gráfica, que estaba en garantía, y aún estoy pendiente de que me envíen
una nueva.
Número de Abril de Edge.
- [LR]¿Qué juego de PC recomendarías sin atisbo de
duda?
- [AU] Crysis
- [LR]¿El PC como plataforma de videojuegos está en
crisis, o es simple alarmismo?
- [AU]Ni una cosa ni otra. No son tiempos de bonanza,
pero el PC sigue siendo la vanguardia que permite que haya títulos como
Crysis. Llevamos demasiados años oyendo hablar del final del PC, y ahí
siguen algunas empresas valientes viviendo de esta plataforma. Jugar en PC
ofrece unas peculiaridades tan interesantes y tal calidad que no debería
perderse. Creo que para los consumidores siempre es bueno tener más donde
elegir cómo jugar.
Crysis es el juego que Aitor recomienda sin dudarlo.
- [LR]Derivada de la anterior: ¿Qué te parece el
panorama actual de videojuegos para PC? ¿Qué cambiarías y qué
mantendrías?
- [AU]El principal lastre de los juegos de PC son los
requisitos técnicos, las incompatibilidades con algunas tarjetas... En las
consolas es mucho más sencillo jugar, aunque ahora sí que haya en algunos
casos que instalar el juego antes de coger el mando.
- [LR]¿Teclado y ratón, o pad?
- [AU]Depende. Con un buen teclado y ratón tienes una
precisión extraordinaria y siempre proporciona una sensación especial. El
pad es más cómodo.
A continuación, preguntas más enfocadas a la revista.
- [LR]¿Dónde encaja el PC dentro de Edge? ¿Qué
importancia dáis a esa plataforma respecto al resto?
- [AU]Es una plataforma más, y como tal la consideramos.
- [LR]¿Los lectores os piden más contenido de PC, o
tal y como está están contentos?
- [AU]Los lectores nos suelen pedir más contenido de
todo, en general.
Portada del número 1 de Edge, de Crysis.
- [LR]Derivada de la anterior (o no) ¿Habéis
pensado eliminar el PC para convertiros en una revista exclusiva de
consolas, o por el contrario pensáis apoyaros más en él para ofrecer
contenidos?
- [AU]Creemos que le damos cobertura suficiente, en
consonancia con lo que sale al mercado. Nunca nos hemos planteado
abandonar el PC. Estamos muy orgullosos de ser multiplataforma, lo que
incluye PC, Mac y móviles.
- [LR]¿Analizáis los juegos independientemente de
la plataforma, o cada una debe tener unas consideraciones?
- [AU]Cuando analizamos un juego indicamos siempre en
qué plataforma nos hemos basado para hacer el análisis, porque cada una es
especial y diferente.
- [LR]¿Habéis notado un descenso en las ventas de
prensa especializada a favor de Internet? ¿Sigue habiendo una
comunidad de usuarios fiel para mantener un proyecto así?
- [AU]Llevamos poco más de dos años en el mercado
español, pero creemos que las revistas siguen teniendo un lugar en el
mercado. Internet ofrece la inmediatez, la opinión de la gente, pero la
prensa escrita ofrece el análisis reposado, los reportajes en profundidad
y las opiniones de los expertos. Internet es mucho más rápido, pero
también más perecedero. Muchos de nuestros lectores coleccionan la revista
y releen de vez en cuando números anteriores. Edge es una revista para
gente que ame los videojuegos como nosotros lo hacemos.
Ante todo, me gustaría agradecer de nuevo a Aitor Urraca el esfuerzo por responder las preguntas de un servidor. Supongo que en el bullicio de una redacción debe ser difícil encontrar tiempo para éste tipo de cosas. También agradecer al resto del staff de Edge, por la realización de la revista, y desearles suerte.
3 Comentarios:
Uso el comentario para
27 de Marzo de 2008 • 23:56 — The_unforgiven_tooUso el comentario para disculparme por no haber sacado nada durante la semana, pero estoy un poco agobiado últimamente, y el blog lo ha pagado en ésta ocasión.
Espero volver con fuerza.
No tienes que disculparte
28 de Marzo de 2008 • 00:27 — MaQyMuy buena
28 de Marzo de 2008 • 13:04 — spunyMuchas gracias por traernos esta entrevista en exclusiva, te lo has currado.