A lo largo de la (corta) historia de los videojuegos han aparecido
ciertos ejemplares que, por una razón u otra, han permanecido como
la referencia, el final que todo programador quiere para su obra. Son
juegos que, más allá de sus ventas o fallos, han influenciado a
todos aquellos que los han jugado hasta el punto de que desde
entonces, no ven al resto de juegos de la misma forma. La idea de la sección viene de Lester_Knight, al que le agradezco de nuevo su interés por mejorar el blog con tantas buenas ideas. En ésta
sección, hablaré de los 100 juegos de PC más influyentes de la
historia (a mi parecer). Sólo aquellos que realmente merecen la pena
las horas de juego, incluso escavar entre las antigüallas es una
tarea gratificante si encontramos uno de éstos juegos. Aviso de que
no están por orden, cosa imposible para mí: todos ellos son juegos
a recordar, y ninguno es mejor que otro. El primer juego que quiero
comentar es Dune II: The Building of a Dinasty (The Battle for Arrakis en Europa) (Westwood Studios,
1992).
Portada de la edición europea.
Historia
Dune II pertenecía a una época en la que la cantidad de juegos
buenos basados en licencias de películas, libros y demás, era muy
alta. A diferencia de ahora, entonces los juegos que usaban licencias
eran aquellos que eran buenos, pero a los que les costaba horrores
llegar al gran público. Aprovechando las famosas novelas, Cryo
Interactive programó una aventura gráfica, la cual introducía
elementos de estrategia. Pese a que obtuvo buena acogida, no fué
nada comparado con la siguiente entrega.
Portada del primer Dune para la consola MegaCD
La productora Virgin Entertaiment, que era la que tenía los
derechos, se propuso un cambio de dirección, y encargó a Westwood
Studios la siguiente parte de la saga, aunque finalmente ambos juegos
no tendrían nada que ver entre sí más allá de ambientarse en el
mismo universo. Lo que Weswood acabó haciendo fue un juego de estrategia en
tiempo real. Ciertamente no era el primero que adoptaba éste
sistema, pero sí fue el que impuso el estilo e interfaz propios, los
cuales fueron copiados por gran cantidad de juegos posteriores.
Pantalla de introducción de Dune II
Jugabilidad
La historia contaba cómo tres Casas luchaban por el control del
planeta Arrakis, también conocido como Dune, alentados por el propio
Emperador. Éstas Casas eran Atreides, Harkonnen, y Ordos, y se
convertirían en las facciones elegibles por el jugador. Gracias a
que cada facción tenía su propios ideales, los principios y finales
de las campañas eran distintos, lo que aseguraba la rejugabilidad, y
con ello la duración.
Elección de Casa.
Jugablemente, Dune II tiene todo lo que un juego de estrategia en
tiempo real de hoy en día, pero que en su momento resultó
revolucionario. Por ejemplo, permitía el control con ratón, en vez
de sólo con teclado como hasta entonces. Gracias a ésto las
partidas podían ser más rápidas, ya que el jugador podía mover y
atacar con las unidades rápidamente. Aún habría que perfeccionar
muchos detalles, pero la base estaba hecha. Tanto las unidades como
los edificios respondían a un click de ratón. El menú
derecho era contextual, de manera que según lo que seleccionásemos
se nos mostraban unas órdenes u otras. En las unidades como
vehículos o tropas, podíamos moverlas, atacar, patrullar o
permanecer en el lugar. En los edificios, podíamos ordenar la
construcción de distintos tipos de estructuras, las cuales nos
permitían acumular recursos (créditos) y contruir otras unidades.
Pantalla típica del juego.
Hablando de la construcción, un detalle destacable es que sólo
podíamos realizar construcciones en terreno previamente preparado, y
no todos podían ser acomodados para ese fin, lo que hacía que la
construcción de nuestra base estuvise supeditada a la orografía del
terreno.
Pese a la utilización del ratón, el juego no era más fácil, ya
que la Inteligencia Artificial era rápida, y especializada en
ataques relámpago que podían echar por tierra nuestros primeros
pasos.
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Podemos comprobar cómo de frenético era el juego en ocasiones.
Gráficos
En el apartado técnico, se imponía la vista cenital que usarían
todos los miembros del género posteriormente, mediante la cual
podíamos ver parte del campo de batalla. Como punto novedoso,
teníamos un minimapa a la derecha que nos permitía seguir las
novedades en aquellas tierras libres de la niebla de guerra.
Igualmente destacable la secuencia introductoria, la cual nos ponía
en posición de afrontar el liderazgo de alguna de las tres Casas.
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La intro conseguía poner al tanto al jugador sobre la situación actual, mostrando buenos gráficos.
Sonido
En el sonido, la música MIDI lograba dar una sensación de
tegnología superior, y destacaba el uso de voces reales en la
introducción.
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Como vemos en la melodía de la pantalla de inicio, se mezclaban los elementos púramente atmosféricos (difíciles con MIDI) con melodías futuristas.
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De igual manera, las melodía que sonaban durante el juego tenían un toque industrial y moderno, con varios efectos sobreponiéndose a las melodías. El encargado de la Banda Sonora fue Frank Klepacki, todo un especialista del género que espero tratar pronto en Sala de Música.
Cómo jugar a Dune II
Dune II está considerado por sus creadores como Abandoware, por lo que es posible compartirlo y jugarlo de manera gratuita, así que no es difícil poder encontrarlo. Después de descargarlo, lo descomprimimos (si es el caso), y guardamos el contenido de la carpeta en un sitio que esté localizado. Dado que es un juego ya viejo, para poder jugar a Dune II necesitaremos de un emulador de DOS, en mi caso usaré DOSBox.
Para instalar DOSBox en Windows, nos bajamos el emulador desde la página oficial. Se trata de un .exe que podemos instalar fácilmente. Para hacer lo propio en Linux, podemos bajarnos los paquetes precompilados de la misma página oficial, o bien instalarlo a través de los repositorios. Dado que es Software Libre, DOSBox suele estar en todos los repositorios oficiales de todas las distribuciones.
Pantalla principal de DOSBOX
Una vez instalado el emulador, lo iniciamos, y nos aparecerá una pantalla igual a la del antiguo DOS. A continuación, debemos montar el directorio donde tenemos los archivos de Dune II. Por ejemplo, si tenemos los archivos en C:/juegos/dune2, debemos escribir:
Z:\> mount c C:\juegos\dune2
O en el caso de que estemos usando Linux, por ejemplo:
Z:\> mount c /home/usuario/dune2
Ahora debemos cambiar a ese directorio con
Z:\> cd C:\
Recapitulemos: lo que acabamos de hacer es decir que un directorio a partir de ahora será la unidad C:/ en DOS, de manera que al pasar a C:/ realmente estamos cambiando a C:/juegos/dune2.
Una vez estemos en el directorio del juego, escribimos:
C:\>setup.exe
Y nos aparecerá una pantalla en la que configuraremos el juego. En ésta primera pantalla debemos elegir el idioma de la configuración, pero no está el castellano entre ellos. Yo seguiré con inglés.
Pulsamos cualquier tecla menos escape para empezar.
Pulsamos "1" para empezar la configuración.
Pulsamos "3" para elegir la "Sound Blaster Pro" como tarjeta de sonido. Ésta es la que emula DOSBox, y la que mejores resultados nos dará.
Pulsamos "1" para afirmar que usaremos memoria extendida.
Pulsamos "1" para confirmar que usaremos el ratón en el juego. Al lado de la opción debería aparecer un asterisco "*", eso siginifica que el programa nos ha detectado automáticamente el ratón.
Por último, comprobamos que todo está correcto, debería quedaros como la captura. Aceptamos escribiendo "y" e "intro".
Se nos avisará de que todo ha ido bien, y pulsamos cualquier tecla.
Se nos devolverá a la pantalla típica de MS-DOS. Para iniciar el juego escribimos:
C:\>dune2
Y ya debería iniciarse el juego. Después de una secuencia de introducción, podemos empezar una partida.
Conclusiones.
Dune II no sólo es un clásico de la estrategia, sino que es el padre de los RTS (Real Time Strategy) tal y como los conocemos hoy en día. Su influencia se deja notar en muchos juegos, como Age Of Empires, o en la saga Command & Conquer, de sus mismos creadores. Como anécdota, comentar que el efecto de sonido al morir un soldado en Dune II, es exactamente el mismo que en el primer Command & Conquer, tal vez como homenaje al juego que inició a Westwood Studios en la cresta de la estrategia. Es recomendable jugar al menos alguna partida a éste clásico, una vez que se toman sus novedades en perspectiva, vemos que probablemente fue el juego que más hizo por el género desde Civilization.
Nos vemos en las dunas.
Página oficial del juego, con todo sobre las casas, unidades, estrategias para el juego, y más. Incluye la descarga del juego.
Página de la Wikipedia en Inglés.
Página oficial de DOSBox, incluye descarga del programa.
4 Comentarios:
Este juego lo tuve para Megadrive
25 de Junio de 2008 • 13:00 — ErikAdamsy era una maravilla, eso si, como tu dices la "maquina" era la hostia...
5 estrellazas! y decirte que me encanta esta nueva seccion.
Pues la sección mola, como
25 de Junio de 2008 • 13:37 — LoganKellerPues la sección mola, como la de tu sala de música al seguiré muy de cerca.
Lo triste de este peacho juego es que sus creadores han "desaparecido". En ese sentido, EA no tiene perdón de Dios.
PD: También espero esa contra-reseña :)
Como he disfrutado de ésta entrada
25 de Junio de 2008 • 16:59 — Lester KnightMe ha arrancado una gran sonrisa ver la puesta en escena de tu nueva sección. Sabía que podías hacer algo realmente bueno, y esto es la confirmación.
Una entrada genial para un juego atemporal.
PD: Así da gusto hacer sugerencias.
Un saludo, cinco estrellas y una medalla
Navegando por Gamefilia:
Tenia cuando salio este
25 de Junio de 2008 • 17:56 — Ellolo17Tenia cuando salio este juego 6 años. Por aquel entonces me estaba viciando a la master system 2. Pero un primo mio que tenia pc cogió este juego y me lo mostró. No solo eso tambien tenia una cinta que regalaban con una revista en la que salian imagenes de este juego.
Eso hizo que cuando con 10 años me hice con un pc, mi segundo juego -el primero era el Duke Nukem 3d- fuese el Command & Conquer Red Alert.
Un saludo.