5 de Septiembre de 2008
Jun
24

Saga Hexen 1 & 2. Por LoganKeller.

Hablar de la saga Hexen es hablar de uno de los proyectos mas ambiciosos de Raven Software (La compañía que con las sobras de Id consigue juegos 3 veces mas perfectos que los de los chicos de Carmack). En estas 2 partes que trataremos, no fue una excepción, y se potenció Heretic y su mundo hasta límites insospechados. Comencemos la disección.

Hexen:

 

 

Historia: Todo el mundo cree que el señor del infierno se llama Satanás y que nunca podrá aparecer en nuestro mundo… pero solo unos pocos saben la verdad. El señor del infierno se llama Eidolon, y lleva mucho tiempo encerrado en el infierno con ganas de salir a conquistar el mundo tal y como lo conocemos. Por sí solo no puede, ya que necesita que 4 seres menos poderosos que el, pero igualmente acojonantes despierten de su letargo y llamen a su señor. Una secta adoradora de este demonio supremo se valdrá de magia negra y sucios trucos para intentar resucitar a estos 4 caballeros del apocalipsis… y aquí es donde vienen nuestros 3 héroes a evitarlo. Cada uno tiene diferentes motivaciones: El paladín solo viene a ayudar y a evitar que nadie sufra daño usando sus dotes de lucha y magia. El clérigo viene enviado por la iglesia para expulsar el infierno de la tierra y el nigromante (Que en otros juegos siempre suele ser malo) aquí viene para conseguir el libro sagrado de los muertos de la secta no para conquistar el mundo, sino para aumentar su fuente de poder y y por ende su conocimiento. Obviamente a ninguno de ellos le interesa el despertar de Eidolon y serán los encargados de evitar que eso suceda.

Gráficos: Quien dijo en esa época que el motor de Doom tras el cambio brutal de Heretic no daba para mas se comió el owned mas grande de su vida. Como se puede ver en las capturas, el juego se acerca peligrosamente a las texturas del 1º Quake sin ser en 3D y con el "simple" motor de Doom. Los gráficos y efectos están a años luz de los de Heretic, que ya es decir. El movimiento de los enemigos dejó de ser ortopédico para notarse bastante más suavidad.

Sonido/Fx: Aquí es donde el juego flojeaba un poco. Los sonidos seguían siendo originaros del Heretic y aunque remasterizados, daba la sensación de jugar al Heretic 2.0. Esto se hace más incomprensible mirando a los gráficos y viendo como Raven evolucionó en ese apartado, pero en este no se comió demasiado la cabeza.

Jugabilidad: Tenemos a 3 personajes distintos en estadística:

 

 

El paladín el recomendado para los iniciados por su equidad en ataque/defensa/magia.

 

 

El clérigo es mucho más fuerte en Magia y defensa, y flojea en infligir daño.

 

 

Por último el nigromante hace mucha pupa y su daño con la magia es acojonante, pero no aguanta 2 palos.

Aparte de la barra de vida existía el maná que permitía hacer las magias. El nigromante no consumía casi ninguna mientras que el clérigo aunque potente conestos poderes, gastaba esa barra muy rápido. Como se puede ver se basa en el típico juego de Rol, pero adaptado a un FPS.

Tal y como inventó Heretic, disponemos de un inventario de objetos, donde el mas preciado será el libro de las sombras que nos duplicará la fuerza de los ataques por 10 durante mas o menos 40 segundos. Las armas de cada personaje son variadas, teniendo el paladín por ejemplo unos guantes "lanza-rayos" a corta distancia, un espadón,… y el nigromante un libro con hechizos varios, aparte de un bastón convencional.

¿Por qué se considera Hexen como un juego tan importante? Porque fue junto a Heretic la evolución y el sueño de ver unido un juego de rol con un FPS con un acierto magistral (Mass Effect es un ejemplo mas moderno, y obviamente mejor llevado a la práctica debido a los avances de hoy día). No nos encontramos ante un mata mata, sino que en base al personaje que tengamos tenemos que pensar antes de gritar "SAYONARA" y lanzarnos como posesos contra el enemigo. Con el nigromante si hacíamos esto estaríamos muertos a mitad del camino, por lo que la opción obvia era mantenerse a una distancia prudencial y lanzar hechizos aprovechando la velocidad de movimientos para esquivar los ataques. Por el contrario si teníamos al clérigo teníamos un tanque… con poca capacidad ofensiva, así que tenía que tenerse paciencia y no dar respiro al atacar.

Poco tiempo después se anunció la secuela de Hexen, justo a la salida del Quake. Usaría este motor e introduciría un nuevo personaje y una novedad jugable bastante adelantada a su tiempo:

 

Hexen II:

 

 

Historia: Lo consiguieron. En la anterior entrega nuestros 3 héroes consiguieron parar a los sectarios que intentaban resucitar a los jinetes… pero estaban equivocados. Los sectarios les tendieron una trampa y les llevaron a señuelos mientras en los sitios pertinentes se realizaban las resurrecciones. Los jinetes del apocalipsis están vivos y junto con los sectarios se dirigen al único lugar donde Eidolon podrá ser resucitado.

Nuestros héroes se dan cuenta de que les han engañado, pero esta vez no hay mas tretas posibles. Solo hay un destino al que pueden ir, pero antes, deberán investigar en los orígenes reales de cada jinete… y descubrirán un secreto terrible. Se une un nuevo personaje, que desbanca al paladín como el preferido por los jugadores: la asesina, cuya muerte de un familiar querido a manos de la secta hará que busque venganza contra todo lo que tenga que ver con Eidolon.

Gráficos: Mejorando el motor de Quake hasta límites de sobresaliente (Recordemos, siempre poniéndonos en base a la época), se mostraron efectos que sorprendieron gratamente al personal. Ahora los gráficos eran sprites perfectamente definidos y enemigos como las arañas gigantes comenzaban a dar verdadero miedo. Los jinetes estaban bastante bien conseguidos, así como Eidolon… e imponen lo suyo nada mas verlos.

Jugabilidad: Si bien los 3 personajes originales hacen lo mismo de la 1º entrega (Aunque cada uno porta un nuevo arma), se agradece la inclusión de un personaje femenino letal:

La asesina. Aunque tiene el mismo mal del mago respecto a aguante de daños y sus ataques no hacen mucho daño, se compensan por la rapidez de movimientos. Si eres hábil con el teclado nadie te podrá tocar (Pero esto requería horas y horas jugando). Solo tenía un punto débil y era que no tenía armas poderosas de largo alcance, con lo que se tenía que acercar. Aún así quien la dominaba se convertía en el rey de los Deathmatch.

Otra mejora importante en el juego fue el hecho de basarse en capítulos continuados, osease, era un juego que constaba de 5 capítulos, pero en cada capítulo podías volver sobre tus pasos (Por zonas con tiempos de carga a lo Half Life). Para pasar al siguiente capítulo debías completar aquel en el que te encontrases y muchas veces había que volver sobre tus pasos para completar un puzle. Aunque ahora estamos acostumbrados a estas cosas y a volver sobre nuestros pasos si es necesario, en su momento la pasó factura, siendo una de las pegas que le achacaban los que habían empezado recientemente en el mundo de los FPS. Era muy normal quedarte atascado si no tenías experiencia previa con los Hexen o si no eras muy ducho en pensar. Esto puede ser un punto a favor o en contra, depende de quien lo juegue.

Hexen II mejoró la fórmula de su antecesor y se atrevió a innovar con este tema, consiguiendo que fuese un juego de amar y odiar. Hoy día nadie tendrá problemas para pasárselo.

 

Hechos estos minianálisis (Ya que los juegos están en abandonware y tenéis sendos Links de descarga al final de este artículo) los que ya hemos jugado a estas maravillas nos preguntamos ¿Posibilidades de Hexen 3? Pues si y no. Por ventas no será ya que cosechó en su día unas ventas bastante decentes, pero Raven esta en absoluto silencio después de Quake 4. Tanto un Hexen 3 como un Elite Force 3 serían bienvenidos.

 

Nada más por ahora, aquí tenéis los Links de Descarga. Recordad que es abandonware así que su descarga es legal:

Hexen: http://www.juegoviejo.com/pc/h/Hexen_1.html

Hexen 2: http://abandonware-t.blogspot.com/2008/03/hexen-2.html


The_unforgiven_too: Bueno, pues hoy he tenido el privilegio de acoger en el blog todo un artículo de LoganKeller. Los que seguís la blogosfera de Gamefilia sabréis que el suyo es de esos blogs que hay que seguir sí o sí, por lo que me puse muy contento cuando se ofreció a escribir sobre todo un clásico como Hexen. Quiero agradecer de nuevo a Logan por el ofrecimiento y el curro que se ha metido. Un saludo.

 

5
Valoración media: 5 (6 votos)

6 Comentarios:

Nunca jugue a estos juegos...

pero con lo que me gustan los juegos anticuados, me quedo con las ganas.

5 estrellazas para la entrada!

¡nos vemos!

Si te soy sincero, me

Si te soy sincero, me parece que podría haber hablado muchísimo mas sobre estos dos peazo juegos (Aunque para mí, el mejor de los 3 sea el Heretic), pero tuve que resumir mucho si no quería que el artículo se convirtiese en un peñazo. Preferí poner información decente y los links de descarga. Animo a quien no haya jugado que lo haga (Que no le echen atrás los gráficos). Un hack 'nd Slash en 1º persona con toques de rol es impagable.

Es inmoral que me vote (LMAO) pero paso de ser políticamente correcto. 5 Estrellas al blog, y gracias por tus gracias.

¡Hasta la siguiente colaboración! Smile

Como ya he comentado mas de

Como ya he comentado mas de una vez, en mi viejo Mac tenia en un cd de juegos bundle varias perlas clasicas, entre ellas el Hexen 1.

Al principio los odiaba (me daban miedo XDD), pero cuando me envicie a Doom's y demases, le volvi a dar una oportunidad y me lo pase de pe a pa. No puedo decir que sea uno de mis favoritos (porque no lo es), pero al menos eran entretenidos y se dejaban jugar muy bien. Como siempre, llevaba a mi warrior morlaco, y esque eso de la magia es para mariquitas XD

Aun asi, de lo mas destacable de esa epoca

Los jugue en su momento.

Los jugue en su momento. Los volvi a bajar en el steam con el pack ID. son muy buenos juegos que me recuerdan epocas mejores. Aparte ¿Os acordais del Heretic?

Un saludo.

Pedazo de artículo y pedazo

Pedazo de artículo y pedazo de juegos, realmente sorprendentes para la época en la que salieron.

Un aplauso para Logan Keller y The_unforgiven_too

Por un artículo sensacional.

Los Hexen fueron grandes juegos que me perdí en su momento. Conocerlos gracias a entradas como ésta con la oportunidad de descargarlos es una gozada Mr. Green

Un saludo, cinco estrellas y una medalla Wink

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