Hablar de la saga Hexen es hablar de uno de los proyectos
mas ambiciosos de Raven Software (La compañía que con las sobras de Id consigue
juegos 3 veces mas perfectos que los de los chicos de Carmack). En estas 2
partes que trataremos, no fue una excepción, y se potenció Heretic y su mundo hasta límites
insospechados. Comencemos la disección.
Hexen:
Historia: Todo el mundo cree que el señor del infierno se
llama Satanás y que nunca podrá aparecer en nuestro mundo… pero solo unos pocos
saben la verdad. El señor del infierno se llama Eidolon, y lleva mucho tiempo
encerrado en el infierno con ganas de salir a conquistar el mundo tal y como lo
conocemos. Por sí solo no puede, ya que necesita que 4 seres menos poderosos
que el, pero igualmente acojonantes despierten de su letargo y llamen a su
señor. Una secta adoradora de este demonio supremo se valdrá de magia negra y
sucios trucos para intentar resucitar a estos 4 caballeros del apocalipsis… y
aquí es donde vienen nuestros 3 héroes a evitarlo. Cada uno tiene diferentes
motivaciones: El paladín solo viene a ayudar y a evitar que nadie sufra daño
usando sus dotes de lucha y magia. El clérigo viene enviado por la iglesia para
expulsar el infierno de la tierra y el nigromante (Que en otros juegos siempre
suele ser malo) aquí viene para conseguir el libro sagrado de los muertos de la
secta no para conquistar el mundo, sino para aumentar su fuente de poder y
y por ende su conocimiento. Obviamente a ninguno de ellos le interesa el despertar de Eidolon y
serán los encargados de evitar que eso suceda.
Gráficos: Quien dijo en esa época que el motor de Doom tras
el cambio brutal de Heretic no daba para mas se comió el owned mas grande de su
vida. Como se puede ver en las capturas, el juego se acerca peligrosamente a
las texturas del 1º Quake sin ser en 3D y con el "simple" motor de Doom. Los
gráficos y efectos están a años luz de los de Heretic, que ya es decir. El
movimiento de los enemigos dejó de ser ortopédico para notarse bastante más
suavidad.
Sonido/Fx: Aquí es donde el juego flojeaba un poco. Los
sonidos seguían siendo originaros del Heretic y aunque remasterizados, daba la sensación
de jugar al Heretic 2.0. Esto se hace más incomprensible mirando a los gráficos
y viendo como Raven evolucionó en ese apartado, pero en este no se comió
demasiado la cabeza.
Jugabilidad: Tenemos a 3 personajes distintos en estadística:
El paladín el recomendado para los iniciados por su equidad
en ataque/defensa/magia.
El clérigo es mucho más fuerte en Magia y defensa, y flojea
en infligir daño.
Por último el nigromante hace mucha pupa y su daño con la
magia es acojonante, pero no aguanta 2 palos.
Aparte de la barra de vida existía el maná que permitía
hacer las magias. El nigromante no consumía casi ninguna mientras que el
clérigo aunque potente conestos poderes, gastaba esa barra muy rápido. Como se
puede ver se basa en el típico juego de Rol, pero adaptado a un FPS.
Tal y como inventó Heretic, disponemos de un inventario de
objetos, donde el mas preciado será el libro de las sombras que nos duplicará
la fuerza de los ataques por 10 durante mas o menos 40 segundos. Las armas de cada personaje son variadas, teniendo
el paladín por ejemplo unos guantes "lanza-rayos" a corta distancia, un
espadón,… y el nigromante un libro con hechizos varios, aparte de un bastón
convencional.
¿Por qué se considera Hexen como un juego tan importante?
Porque fue junto a Heretic la evolución y el sueño de ver unido un juego de rol
con un FPS con un acierto magistral (Mass Effect es un ejemplo mas moderno, y
obviamente mejor llevado a la práctica debido a los avances de hoy día). No nos
encontramos ante un mata mata, sino que en base al personaje que tengamos
tenemos que pensar antes de gritar "SAYONARA" y lanzarnos como posesos contra
el enemigo. Con el nigromante si hacíamos esto estaríamos muertos a mitad del
camino, por lo que la opción obvia era mantenerse a una distancia prudencial y
lanzar hechizos aprovechando la velocidad de movimientos para esquivar los
ataques. Por el contrario si teníamos al clérigo teníamos un tanque… con poca
capacidad ofensiva, así que tenía que tenerse paciencia y no dar respiro al
atacar.
Poco tiempo después se anunció la secuela de Hexen, justo a
la salida del Quake. Usaría este motor e introduciría un nuevo personaje y una
novedad jugable bastante adelantada a su tiempo:
Hexen II:
Historia: Lo consiguieron. En la anterior entrega nuestros 3
héroes consiguieron parar a los sectarios que intentaban resucitar a los
jinetes… pero estaban equivocados. Los sectarios les tendieron una trampa y les
llevaron a señuelos mientras en los sitios pertinentes se realizaban las
resurrecciones. Los jinetes del apocalipsis están vivos y junto con los
sectarios se dirigen al único lugar donde Eidolon podrá ser resucitado.
Nuestros héroes se dan cuenta de que les han engañado, pero
esta vez no hay mas tretas posibles. Solo hay un destino al que pueden ir, pero
antes, deberán investigar en los orígenes reales de cada jinete… y descubrirán
un secreto terrible. Se une un nuevo personaje, que desbanca al paladín como el
preferido por los jugadores: la asesina, cuya muerte de un familiar querido a
manos de la secta hará que busque venganza contra todo lo que tenga que ver con
Eidolon.
Gráficos: Mejorando el motor de Quake hasta límites de
sobresaliente (Recordemos, siempre poniéndonos en base a la época), se
mostraron efectos que sorprendieron gratamente al personal.
Ahora los gráficos eran sprites perfectamente definidos y enemigos como
las
arañas gigantes comenzaban a dar verdadero miedo. Los jinetes estaban
bastante
bien conseguidos, así como Eidolon… e imponen lo suyo nada mas verlos.
Jugabilidad: Si bien los 3 personajes originales hacen lo
mismo de la 1º entrega (Aunque cada uno porta un nuevo arma), se agradece la
inclusión de un personaje femenino letal:
La asesina. Aunque tiene el mismo mal del mago respecto a
aguante de daños y sus ataques no hacen mucho daño, se compensan por la rapidez
de movimientos. Si eres hábil con el teclado nadie te podrá tocar (Pero esto
requería horas y horas jugando). Solo tenía un punto débil y era que no tenía
armas poderosas de largo alcance, con lo que se tenía que acercar. Aún así
quien la dominaba se convertía en el rey de los Deathmatch.
Otra mejora importante en el juego fue el hecho de basarse
en capítulos continuados, osease, era un juego que constaba de 5 capítulos,
pero en cada capítulo podías volver sobre tus pasos (Por zonas con tiempos de
carga a lo Half Life). Para pasar al siguiente capítulo debías completar aquel
en el que te encontrases y muchas veces había que volver sobre tus pasos para
completar un puzle. Aunque ahora estamos acostumbrados a estas cosas y a volver
sobre nuestros pasos si es necesario, en su momento la pasó factura, siendo una
de las pegas que le achacaban los que habían empezado recientemente en el mundo
de los FPS. Era muy normal quedarte atascado si no tenías experiencia previa
con los Hexen o si no eras muy ducho en pensar. Esto puede ser un punto a favor
o en contra, depende de quien lo juegue.
Hexen II mejoró la fórmula de su antecesor y se atrevió a
innovar con este tema, consiguiendo que fuese un juego de amar y odiar. Hoy día
nadie tendrá problemas para pasárselo.
Hechos estos minianálisis (Ya que los juegos están en
abandonware y tenéis sendos Links de descarga al final de este artículo) los
que ya hemos jugado a estas maravillas nos preguntamos ¿Posibilidades de Hexen
3? Pues si y no. Por ventas no será ya que cosechó en su día unas ventas
bastante decentes, pero Raven esta en absoluto silencio después de Quake 4.
Tanto un Hexen 3 como un Elite Force 3 serían bienvenidos.
Nada más por ahora, aquí tenéis los Links de Descarga.
Recordad que es abandonware así que su descarga es legal:
Hexen: http://www.juegoviejo.com/pc/h/Hexen_1.html
Hexen 2: http://abandonware-t.blogspot.com/2008/03/hexen-2.html
The_unforgiven_too: Bueno, pues hoy he tenido el privilegio de acoger en el blog todo un artículo de LoganKeller. Los que seguís la blogosfera de Gamefilia sabréis que el suyo es de esos blogs que hay que seguir sí o sí, por lo que me puse muy contento cuando se ofreció a escribir sobre todo un clásico como Hexen. Quiero agradecer de nuevo a Logan por el ofrecimiento y el curro que se ha metido. Un saludo.
6 Comentarios:
Nunca jugue a estos juegos...
24 de Junio de 2008 • 12:43 — ErikAdamspero con lo que me gustan los juegos anticuados, me quedo con las ganas.
5 estrellazas para la entrada!
¡nos vemos!
Si te soy sincero, me
24 de Junio de 2008 • 12:48 — LoganKellerSi te soy sincero, me parece que podría haber hablado muchísimo mas sobre estos dos peazo juegos (Aunque para mí, el mejor de los 3 sea el Heretic), pero tuve que resumir mucho si no quería que el artículo se convirtiese en un peñazo. Preferí poner información decente y los links de descarga. Animo a quien no haya jugado que lo haga (Que no le echen atrás los gráficos). Un hack 'nd Slash en 1º persona con toques de rol es impagable.
Es inmoral que me vote (
) pero paso de ser políticamente correcto. 5 Estrellas al blog, y gracias por tus gracias.
¡Hasta la siguiente colaboración!
Como ya he comentado mas de
24 de Junio de 2008 • 14:11 — insaniComo ya he comentado mas de una vez, en mi viejo Mac tenia en un cd de juegos bundle varias perlas clasicas, entre ellas el Hexen 1.
Al principio los odiaba (me daban miedo XDD), pero cuando me envicie a Doom's y demases, le volvi a dar una oportunidad y me lo pase de pe a pa. No puedo decir que sea uno de mis favoritos (porque no lo es), pero al menos eran entretenidos y se dejaban jugar muy bien. Como siempre, llevaba a mi warrior morlaco, y esque eso de la magia es para mariquitas XD
Aun asi, de lo mas destacable de esa epoca
Los jugue en su momento.
24 de Junio de 2008 • 19:18 — Ellolo17Los jugue en su momento. Los volvi a bajar en el steam con el pack ID. son muy buenos juegos que me recuerdan epocas mejores. Aparte ¿Os acordais del Heretic?
Un saludo.
Pedazo de artículo y pedazo
25 de Junio de 2008 • 04:15 — MaQyUn aplauso para Logan Keller y The_unforgiven_too
25 de Junio de 2008 • 16:46 — Lester KnightPor un artículo sensacional.
Los Hexen fueron grandes juegos que me perdí en su momento. Conocerlos gracias a entradas como ésta con la oportunidad de descargarlos es una gozada
Un saludo, cinco estrellas y una medalla
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