Blizzard se ha convertido en una de las compañías más míticas
de la historia del PC. Sus trabajos son esperados por todos los
aficionados, y su nombre se ha convertido en un sello de calidad que
valida todo lo que toca. La historia de Blizzard es muy exitosa
comparándola con otras compañías que tardaron muchos años en ver
la luz del éxito.
En 1991, Michael Morhaime, Allen Adham y Frank Pearce fundaron
Silicon & Synapse (Silicio y sinapsis), una compañía amateur
dedicada en un principio a ports de juegos menores. Sin embargo,
pronto empezarían su primer proyecto serio con la unión con
Interplay: The Lost Vikings.
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La base del juego era muy original: se trataba de un plataformas
en dos dimensiones pero en vez de manejar a un único héroe
solitario, manejábamos a tres vikingos, cada uno especialista en un
apartado. Así, uno de ellos era el veloz, otro el luchador, y el
tercero el defensor. La mecánica del juego consistía en superar los
obstáculos y enemigos utilizando las habilidades de los tres
personajes. Así, el juego era sumamente adictivo, desligándose de
los típicos plataformas que estaban tan de moda en aquel momento.
The Lost Vikings supuso el primer éxito de la compañía, de los
muchos que después tendrían. El juego salió inicialmente para
Super Nintendo en el año 1992, con conversiones para MegaDrive,
Amiga, y MS-DOS.
Las colaboraciones con Interplay siguieron con el siguiente juego,
que salió al año siguiente: Rock 'N' Roll Racing. La premisa del
juego era sencilla: carreras en mundos futuristas, con música rock
de fondo. Era posible elegir varios corredores, cada uno de un
planeta, lo que daba distintas modificaciones a la conducción.
Gracias a ésto el juego ganaba en profundidad. Una vez en carrera,
unos circuitos traicioneros esperaban a los contendientes, quienes
utilizaban armas para conseguir el sitio preferente.
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En el año 1994 decidieron
cambiar el nombre de la compañía, por el de Chaos Studios, sin
embargo, ya existía otro grupo con ese nombre, por lo que decidieron
pasar a ser Blizzard. Y es con ese nombre con el que sacaron el juego
que les iniciaría en los grandes éxitos: Warcraft.
Originalmente llamado Warcraft: Orcs &
Humans, se trataba de un juego de estrategia en tiempo real,
ambientado en un mundo de fantasía. Bajo una vista isométrica, el
jugador debía obtener los suficientes recursos para crear más
tropas. Eran dos las razas disponibles, y cada una de ellas poseía
unidades especiales para eliminar a la otra. Gracias a ésto el
equilibrio del juego se mantenía sin problemas.
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El éxito de Warcraft llevó a la
realización de una segunda parte, llamada Warcraft II: Tides of
darkness. De nuevo se volvía a la mecánica de dos razas rivales, y
la estrategia en tiempo real. Sin embargo, el lanzamiento de Warcraft
2 supuso el comienzo de los mapas generados por los usuarios. Y se
hizo de forma no oficial: un aficionado consiguió descifrar los
mapas existentes en los archivos del juego, y a partir de ahí
programó un editor de escenarios, llamado War2xEd. El éxito del
editor fue instantáneo, y aparecieron miles de mapas creados por
aficionados. A tal punto llegó su éxito, que la propia Blizzard
empezó a usar esa utilidad en sus oficinas. Los diseñadores tomaron
nota, para lanzar algo parecido en sus juegos de serie.
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Y lo hicieron con la siguiente
franquicia estratégica: Starcraft. Ambientado en un universo
futurista y espacial, su mejor baza fue el perfecto equilibrio entre
las tres razas incluídas en el juego, que se acentuó con su
expansión. Su modo multijugador en línea por ese motivo se hizo muy
popular, y hoy en día se trata de uno de los títulos más jugados
en Internet, nada menos que diez años después.
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Blizzard ha partir de éste momento fue
una compañía muy celosa de sus propiedades intelectuales, tal vez
escalada por sus colaboraciones con las distribuidoras. Así empezó
uno de los rasgos característicos de sus rasgos característicos: el
apego y cuidado de sus licencias. Aliándose con Vivendi, la cual le
daba libertad, Warcraft seguramente haya sido la más cuidada y
profílica, por cuanto ha trascendido de su género primario para
explorar otros sistemas de juego. Mientras que originalmente era una
saga de estrategia en tiempo real, Blizzard aprovechó su mitología
e historia para ambientar otros juegos. Ese fue el caso del cancelado
Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Se trataba de una aventura
gráfica ambientada en el universo particular de Warcraft. Pese a que
en el aspecto jugable era un típico “point and click”, es decir,
recorrer el escenario con el ratón hasta encontrar un elemento con
el cual pudiéramos interactuar, el juego tenía encanto gracias a
sus escenas de animación, y por la historia que contaba, nada menos
que el origen del orco Thrall, uno de los personajes más importantes
de la saga. Pese a todo, el juego acabó cancelado, ya que pese a que
la mayor parte del juego (animaciones, sonido) fue creado por otra
compañía, Blizzard se vio incapaz de terminarlo teniendo al mismo
tiempo otros proyectos. Además, sus propios creadores se dieron
cuenta de que desde que concibieron la idea hasta ese momento, las
aventuras gráficas habían cambiado, y la suya se había quedado
atrás. Su cancelación provocó que su historia se contase en un
libro de mismo título.
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La sombra de la cancelación planeó
sobre muchos proyectos de la compañía, ya que el estándar de
calidad creado por ellos mismos le obligaban a pasar mucho tiempo con
cada juego. Así, empezaron a dosificar la creación de juegos,
asegurando las sagas que más le daban rentas. No siempre funcionaba,
como con Starcraft Ghost, entrega exclusiva para consolas en la que,
siguiendo la tradición de Warcraft, se usaba la ambientación para
un juego que no tenía mucho que ver con el original: éste era un
juego de acción y sigilo en tercera persona. Después de pasar de
generación en generación, ha acabado pospuesto indefinidamente.
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Para solucionar esos problemas, sabían
que tenían que crecer, y lo hicieron absorbiendo al grupo
programador Condor Games, que se llamarían Blizzard North. Ellos
fueron los encargados de dar forma a otra franquicia importante para
la compañía: Diablo. Su mezcla de rol con la acción
destroza-ratones era muy adictiva, y entre la primera y la segunda
parte obtuvieron un buen número de aficionados, y sobre todo, de
copias. Desde entonces todos los años aparece algún competidor que
asegura que se trata del verdadero sucesor de Diablo, y todos fallan.
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Los últimos años de Blizzard fueron
una extensión de los anteriores, en el sentido de que no sacaron
franquicias nuevas. Se han limitado a concentrar calidad en todos sus
productos, como en Warcraft III, entrega en 3D de la saga, o World of
Warcraft. WOW es el juego que abrió los mundos persistentes a la
mayoría de la gente, pese a que ya llevasen muchos años
funcionando. Su éxito se cuenta en millones de dólares cada mes,
con millones de jugadores al mismo tiempo.
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El futuro para la compañía acentúa
ésta estrategia, aunque afortunadamente parece que vamos a tener más
cantidad manteniendo la calidad. La razón viene de la unión entre
Vivendi y Activision, que se ha bautizado como Activision Blizzard,
en una muestra del poderío que tiene la desarrolladora en el gigante
resultante. Blizzard ya no teme por las cancelaciones no tanto
gracias al colchón de pertenecer a un grande de la industria, sino
por ser uno de ellos.
Starcraft 2 promete la misma endiablada
jugabilidad e igualdad entre razas en un entorno más cuidado y con
muchas unidades en pantalla. Su modo en línea está siendo
especialmente cuidado sabedores de que el éxito del juego depende de
ello.
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Diablo 3 por su parte es igualmente
esperado, incluso más me atrevería a decir. Su apuesta por un mundo
un poco más colorido (por la influencia de WOW) ha recibido algunas
críticas, pero nada que evite que cuando salga se convierta en uno
de los más vendidos.
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Poco más podemos decir del futuro de
Blizzard. Se trata de una de las compañías más secretistas a la
hora de llevar sus proyectos, y pese a que los rumores de un nuevo
MMO están ahí, no hay nada confirmado.
Blizzard es uno de los estándares del
videojuego actual, y lo es por la enorme popularidad y calidad de sus
juegos. Centrados en el PC, y baluarte de éste junto con Valve, sus
juegos están en todas las quinielas como imprescindibles, incluso
antes de ser anunciados
10 Comentarios:
Te ha quedado genial este
23 de Julio de 2008 • 14:07 — RichosTe ha quedado genial este post unforgiven, repasito a la historia de blizzard muy ameno, además me he enterado de lo de la aventura gráfica que no tenía ni idea y de los 2 juegos anteriores a llamarse blizzard de los cuales sólo conocía de oidas el de los vikingos.
Un 10
Qué recuerdos diosss...
23 de Julio de 2008 • 14:44 — BaalardJoder, siesque lo de antes si que eran juegazos xD
Vaya currada te has pegado, muy muy interesante la entrada y todos los videos, 5 estrellazas por todo ello. Blizzard ha sabido jugar sus cartas muy bien desde el principio (quitando pequeños altibajos), haciendo que actualmente sea una de las compañías más importantes y que más ingresos genera en la industria de los videojuegos. Felicidades por la entrada!
Baalard, Relatos de Suburbia
Ya lo dije antes...
23 de Julio de 2008 • 15:22 — primus rainstar... pero no tengo problemas en repetirme. Blizzard es una de las mas grandes de la historia por el mimo que ponen en sus producciones. Starcraft y Warcraft III son dos juegos que me han divertido mucho, y todavia lo hacen.
Y sobre que diablo es un machacamouse, no puedo estar mas deacuerdo. Yo tengo un mouse que no volvio a ser el mismo despues de diablo 2.
Mil aplausos y 5 estrellas.
Una gran ovación
23 de Julio de 2008 • 16:45 — RikkuInTheMiddleEso es lo que te mereces por este pedazo de artículo.
Como jugadora, sólo conozco al Diablo (el II para ser exactos) y aunque ameno puede llegar a ser frustrante, pero que es adictivo y posee una gran calidad, nadie puede dudarlo. El que tengo pendiente es ese Starcraft, del que todos hablais maravillas (me pica la curiosidad), que espero que no sea de pago, una de las razones por las que no pienso tocar el WOW.
Es que Lost Vikings es un
23 de Julio de 2008 • 18:48 — Seahawk1992Es que Lost Vikings es un clásico!. Mi favorito era el II de SNES, en gran parte por las nuevas habílidades que tenían los Vikingos en ese juego (lo más gracioso era el gordo que lanzaba peos).
El Rock N Roll era otra pasada, de hecho el modificar el vehículo y la banda sonora de este eran una delicia para mi, sobretodo el port de SNES.
Otros juegos de Blizzard que me gustan son Diablo II y Starcraft.
Te han faltado algunos
24 de Julio de 2008 • 03:19 — LoganKellerTe han faltado algunos títulos para MegaDrive (Como ese Death and Return of Superman) qe han sido de los pocos deslices que ha tenido la compañía (No era horrible, pero tampoco las maravillas que suele crear).
Por lo demás, dpm, 5 estrellitas pa tu contador ;)
Blizzard es de las pocas compañias que merecen la pena
24 de Julio de 2008 • 13:29 — Lester KnightSiempre se preocupan por el jugador, sacar a la venta el producto terminado, y garantizar su diversión.
Me ha traído muy buenos recuerdos esta entrada. The Lost Vikings, Rock 'N' Roll Racing, Warcraft, Diablo... grandes juegos con los que he pasado tardes cojonudas.
El Diablo III a pesar del cambio de estilo artistico pinta sensacional.
Una gran entrada. Ésta es de mis secciones favoritas.
¡Un saludo cinco estrellas!
Avergonzado me hallo...
25 de Julio de 2008 • 16:19 — ku21Yo solo he jugado al Lost Vikings, que el resto de juegos no me llaman mucho la atencion (¿¿¿Sera por ser de ordenador??? XD) Aunque el Diablo 3 tiene muy muy muy buena pinta. A ver si con suerte lo sacan para PS3 y lo puedo jugar, porque hacerlo con teclado y raton no se yo... que soy muy torpe si no tengo un pad en la mano ñ_ñ
La brisa de Blizzard xD
27 de Julio de 2008 • 14:19 — asayuHe jugado a todos los que
27 de Julio de 2008 • 06:32 — Ellolo17He jugado a todos los que ha sacado blizzard :P
Salvo el warcraft 1...
Pero me perdonais... no?
Mis esperanzas del diablo 3 es que no sea un world of warcraft/ warcraft 3 pero con otros controles, otra camara y otro "universo"... Parece que han reciclado los modelos 3d del WOW para hacer eso... Ya veremos...
Y ultimamente la estrategia no me llama mucho... Ya vere que hago con el Starcraft 2... a lo mejor cuando salgan los trucos me lo compro por la historia pero hasta entonces...
Un saludo.