El de la piraterÃa era un tema que no querÃa tratar tan pronto. Siempre tuve la impresión de que al darle tanta importancia a ese fenómeno, podÃa olvidarme de lo que realmente importan, que son los juegos y los jugadores. Sin embargo, al leer ayer una entrevista realizada a Brad Wardell, CEO de Stardock, creadores de Sins of A Solar Empire (2008, por salir en Europa), creà necesario realizar mi primera entrada de éste tema. Y es que lo que plantea Wardell es algo tan novedoso en la industria, que creo que a poco que otros se le unan, puede haber un cambio importante en el modo de ver a la piraterÃa.
Una compra acertada.... y segura.
Primero de todo, está de acuerdo en que la piraterÃa hace mucho daño a la industria. No creo que no descubra nada a nadie si digo que es uno de los males endémicos del PC como plataforma de juegos. Me gustarÃa adornalo, pero la realidad es que en PC se piratea, y mucho. Las novedades no van por ahÃ. Lo que propone Wardell es que "Ignoremos a la piraterÃa". Según él, las compañÃas están más pendientes de que no se roben sus productos que de ofrecerlos a sus clientes con plenas garantÃas de disfrute.
La bandera es chula, pero ahà acaban las cosas buenas para el PC.
Echemos un vistazo a algunos de los sistemas de protección actuales. Por una parte, y cada vez menos usado está Starforce. Es un sistema que siempre ha sido polémico, por cuanto supone una molestia muy grande a los usuarios. Algunos de los problemas que han supuesto a los usuarios legales (que han comprado el juego) son la falla contÃnua de dispositivos de grabación, lentitud generalizada. Ésto es asà porque instala un controlador en el Sistema Operativo, que luego no es posible eliminar (posteriormente los creadores de Starforce sacaron una aplicación que lo eliminaba). Otro de los sistemas que han tenido popularidad entre las compañÃas ha sido la activación on-line. Ésta activación, que consiste en que el juego manda un mensaje a los servidores de la compañÃa, los cuales legitiman la copia que se está usando, en un principio es mas "indolora", en el sentido de que no instala nada en nuestro S.O. Sin embargo, los usuarios vuelven a tener problemas. Por ejemplo, aquellos usuarios que no tienen conexión a Internet no tienen ninguna posibilidad de jugar. Un aviso en la parte posterior de la caja lo alerta, pero no por ello es agradable quedarse fuera de jugar a un juego. Además, el jugador está a expensas de que los servidores funcionen adecuadamente. En caso de que dentro de 10 años esos servidores se quiten, ya no podremos jugar con nuestros juegos.
Existe un punto medio entre éstos dos sistemas, que es el que usa Bioshock (2K Boston, 2007). Consiste en una activación on-line, pero restringida a tres instalaciones. Una vez superadas, el usuario se quedaba sin su derecho al juego. Debido al alto número de protestas, 2K Games sacó una utilidad que permitÃa recuperar la licencia al desinstalar el juego, para poder volver a instalarlo sin problemas.
Si no tienes conexión a Internet, olvÃdate de zambullirte en Rapture.
Ahora pregunto ¿Son éste tipo de medidas inteligentes? ¿Cumplen su propósito? Para responder a la segunda pregunta, navegué por la red en busca de páginas de descargas de juegos. Mi sorpresa fue muy grande cuando encontré copias ilegales de juegos que utilizaban sistemas supuestamente seguros listas para descargar. Y cada vez que me paso por el Foro de Meristation, encuentro a gente que juega sin problemas a esos juegos. Por tanto, podemos afirmar que tarde o temprano, esas protecciones se saltan.
La ruptura Ubisoft - Starforce, el principio del fin para ese sistema de protección. (imagen de Joystiq)
La primera pregunta se puede responder ahora que se sabe la respuesta a la segunda. Sabiendo que da igual lo que se haga, que se piratearán los juegos, ¿Tiene sentido hacer todo eso?. Los usuarios que se compran el juego legalmente sufren inutilmente, y ven que los que no se compran los juegos no tienen problemas. Es lo mismo que lo que pasa con las pelÃculas. Los que se las compran, tienen que soportar un video de 30 segundos en los que se te avisa que no piratees, y una pantalla en la que se explican las leyes. Alguien que se baja las pelÃculas de Internet ni siquiera sabe que esos mensaje existen, puesto que en su copia no están. Como si no estuviera suficientemente mal la cosa, las compañÃas, en vez de fidelizar clientes, los tratan fatal, con lo que cada vez son más los que piratean.
La carta más usada por las compañÃas contra sus clientes.
¿La solución de Wardell? Ignóralos. Pasa de ellos. Su teorÃa es que los piratas no les pagan, y por tanto, no merecen su atención. Los que tienen que disfrutar son los que compran su juego, y por eso, los juegos de Stardocks no tienen protección ninguna. Alguien que compre sus juegos tiene la certeza de que no se peleará con el sistema de protección, que nadie le tratará como un delincuente, y que dentro de 20 años podrá seguir jugando a su juego. Y eso vale más que muchos juegos. Como prueba, su nuevo juego Sins of a Solar Empire, ha vendido en su primer mes, 200.000 unidades, solo en los Estados Unidos, convirtiendose en el juego más vendido en ese paÃs en lo que llevamos de año. Y estamos hablando de un juego de estrategia espacial, tirando a sesuda. No es un "Sims" ni un "Wow".
La libertad debe ser algo parecido a ésto ( imagen de Sins of a Solar Empire)
Otra estrategia válida es ofrecer más a los que pagan que a los que no. Un ejemplo son las ediciones cuidadas (no las especiales), que incluyen muchas cosas que no pueden meterse en programas P2P. Figuras, mapas, todo tipo de cosas inéditas, que valgan la pena el esfuerzo de gastarse 50 € en el juego. Algo que puedas enseñar a tu amigo pirata, y que él no pueda tener. Otra idea puede ser ofrecer un cupón de descuento para comprar otro juego. Y el "truco" supremo es el precio. Ponlos bajos, y las ventas subirán como la espuma.
Como digo, todo ésto necesita un cambio de mentalidad en la industria. Las compañÃas se han acostumbrado a una estrategia desfasada, y es difÃcil convercerlas. Un ejemplo de compañÃa que ha cambiado de mentalidad es Ubisoft. A pasado de ser uno de los grandes defensores de Starforce, a ofrecer una linea de juegos a 20 €, y a ofrecer versiones mejoradas para PC. Los resultados no mienten, Ubisoft ha conseguido meter muchos juegos en el Top10 de ventas, cosa que antes solo era posible con algunos juegos muy especiales. En un mercado, el español, dominado por Warcraft y Los Sims, el que Ubisoft se haya metido entre ellos dice mucho de lo acertado de su estrategia. Sigue teniendo protección en sus juegos, pero no es tan intrusiva para el usuario legal como lo fué Starforce. Todo un ejemplo a seguir, y estoy seguro de que muchas compañÃas tienen su ojo puesto en ese modelo de negocio.
Me los quitan de las manos, señora, me los quitan
No solo las compañÃas tienen que cambiar su mentalidad. Lo usuarios también tienen el deber hacer saber a éstas su postura. Y se demuestra comprando juegos, aquellos que gusten y que tengan una relación calidad/precio adecuada. Y también ayuda no jugar a las novedades un mes antes de que salgan. El caso de Assasin's Creed (Ubisoft, 2008, salida el mes que viene) me parece particularmente vergonzoso. Pese a que la fecha de salida es el 10 del mes que viene, hay mucha gente que lo lleva jugando mucho tiempo, llenando la red de destripes y capturas a su paso. Por favor señores, eso no lo entiendo. Estamos hablando de un juego mejorado respecto a las versiones de consola, mas largo y con mejores gráficos. Está optimizado, con unos requisitos no muy altos. Por eso, el que se piratee ese juego me parece de vergüenza. Si quieres probar el juego, espera a que saquen una demo, o leete los análisis de las revistas especializadas y de los usuarios. Pero no te bajes el juego, no formes parte de las estadÃsticas que ponen a los jugadores de PC como los mas piratas.
Ayudarás a tu afición, y tu obtendrás más por tu dinero.
PD: Por cierto, recordar la más infame noticia que he leÃdo en mi vida. Debido a las crÃticas de Wardell al sistema Starforce, hace dos años, uno de los empleados de Starforce puso en las redes P2P el juego Galactic Civilizations II (Stardock, 2006) para que todo el mundo se lo descargase. Una compañÃa de protección antipiraterÃa fomentando la piraterÃa....
6 Comentarios:
Es cierto que tiene que
23 de Marzo de 2008 • 20:59 — MAKI360Es cierto que tiene que cambiar  en algo todo esto. La idea de ofrecer al comprador material exclusivo que no pueda conseguirse mediante redes P2P me parece bastante aceptable e idónea. Pero dudo que lo acaben haciendo y si sucede como cualquier otra medida que tomen será de aquà a mucho tiempo. La piraterÃa es algo que afecta tanto a consolas como a el mercado del PC, pero indudablemente este último sale mucho más perjudicado. Saludos
Por cierto muy buena la entrada 5 estrellas ;) Â
Yo concuerdo con lo que ha
24 de Marzo de 2008 • 16:20 — LoganKellerYo concuerdo con lo que ha dicho el Integrante de Stardock. Cuando veo "Starforce" en un juego, automáticamente vuelve a su estanterÃa de la tienda. es que ni me planteo bajármelo. Uno de mis miedos en el RE4 versión PC, era que les diese por ponerlo. Para mi sorpresa, no fue asÃ.
Y el caso de Titan Quest es mas sangrante. En cada quest nueva, verificada la legitimidad del juego. Y las temporadas de House (Salvo la 3º, detallazo por parte de universal), la 1º y 2º temporadas te obligaban a tragarte un anuncio epiléptico y pesado, sin sentido (Confundimos descarga privada con piraterÃa), mientras que el que se lo descargaba no tenÃa esos problemas.
Ellos mismos, al poner protecciones brutales, echan atras a los posibles compradores. Y al final, se acaban saltando (La protección del Bioshock tardó 12 dÃas en saltarse). Y si un juego es bueno, vende. Si es malo, cúrratelo o no lo saques.
Mención aparte a Ubioft y su nueva polÃtica de precios Codegame para juegos nuevos, un 10 para ellos, y 5 estrellas para esta entrada tan currada.
¡Saludos!
Y
25 de Marzo de 2008 • 19:19 — AnderesY Vamos....
Es bueno hablar de pirateria... si, no lo niego. lo  malo es hablar de los piratas como de parias lepr osos sin alma. si, sono un
pelin exagerado, pero ya que.
a lo que voy, es que españa, junto a latinoamerica  son el origen de la perversion a la que conocemos  como pirateria,Â
bueno, ¿y eso que?. Pues yo no se en españa... pero en america latina la pirateria es el pan diario de cada dia, dejadme os pinto el panorama:
aqui la variedad de juegos de pc es practicamente n ula.
con el precio que tienen las consolas, la mayoria u sa la PC como plataforma de diversion, los unicos vendedore que poseen uno que otro juego de PC son Office Depot, y Sony CD Planet. aquel es una empresa mexicana por mas sanguijuela y chupa dolares y la otra, al ser de Sony no es nada barata.  pero diran ustedes... ¿poque juegan si no quieren pagar? pues, eso es lo mas triste de todo, para que os hagais una idea en Office Depot, un juego de hace varios años, el F.E.A.R. cuesta $75.00 y es el mas reciente que tienen, los sims 2, el juego base cuesta $45.00 y ahi esta, es lo unico digno de mencion que tienen, por no decir lo unico que tienen.
ahora, a estos precios, estos juegos y estos salario s, me pregunto como es posible que la gente se gas te un duro en un juego original si a eso añadimos  que
el hardware que se distribuye por aqui no es mas q ue un gran cumulo de eses humanas, y con esto habl o de la xfx 6200 tarjeta mas poderosa que se puede  encontrara
por estos lares.Â
SOY PIRATA, pero por necesidad. no hay manera de co mprar un buen titulo, ni aun por importacion, porque  la mayoria de tiendas en USA no
venden a America Central, y ademas al importar estam os hablando de $30 sobre el precio del juego, más IVA.
y si le agregamos el hecho de que el juego esta E N COMPLETO INGLES, porque usa es el unico lugar de donde se les
puede importar... pues muy culpa de los piratas no es... somos un sector desatendido. si aqui hubiesen juegos a $60.00 aunque
no fuesen los mas recientes, pero por lo menos de hace un año, no dudaria en comprarmelos, pero no l os hay, y pagar casi $120 por un juego
importado de usa y en ingles, no me parece muy atr activo.Â
Una opinión sensata
27 de Marzo de 2008 • 21:03 — Lester KnightQuién trabaja haciendo las cosas bien pensando en el usuario siempre vende. Lo demás son excusas para justificar el fracaso de proyectos, que han pensando en todo, menos en el propio usuario final.
Juegos de calidad, precios sensatos, regalos exclusivos = ventas.
100% de acuerdo,solo
28 de Marzo de 2008 • 20:26 — CapCeuta100% de acuerdo,solo añadir otro fantastico ejemplo que es FX,manuales y doblaje cuidados y novedades a 20€.En mi opinion las compañias deberian de perfilarse en dos posturas, una la de ofrecer precios competitivos y otra en la que incluyan extras atractivos;figuritas,mapas,etc.
Â
Un articulo muy bueno. Como
30 de Marzo de 2008 • 14:34 — Grandux