13 de Octubre de 2008
Jun
21

Opinión: ¿Jugar con dinero?

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Recibo sin sorprenderme la noticia de que Kwari, el videojuego en el que se ganaba y perdía dinero, ha cerrado sus puertas, al parecer por falta de jugadores interesados. En su momento, se presentó Kwari como la evolución de los videojuegos: Ya no sólo era el ego el que caía derrotado, sino también la cartera. ¿Realmente algo así triunfará alguna vez?

 


 

La mecánica de Kwari era la de un juego de disparos en primera persona, con varios mapas multijugador en los cuales los participantes luchaban entre sí por el primer puesto. Hasta aquí nada fuera de lo normal. Lo novedoso del juego es que introducía dinero real en él. Así, para comprar las municiones para las armas había que pasar por caja,  y al recibir impactos, se traspasaba una cantidad al que inflingía el daño proveniente del que lo recibía. Además, había un "bote", que se llenaba cada vez que no podía otorgarse a alguien el dinero por una muerte, que se repartía entre todos los jugadores. Otro de los elementos originales era "The Pill", una especie de orbe repleto de dinero que aparecía en algunas partidas, y por el que los jugadores debían pelearse. Cuanto más tiempo estuviesen con él, más dinero conseguían.

No era la primera vez que el dinero real aparecía en un videojuego. Ya en algunos MMO algunos jugadores acostumbraban a traspasar personajes, objetos o armas a cambio de dinero, pero en ninguno de ellos era algo oficial, regulado por los creadores. De hecho, se llegó a perseguir ésta práctica, y de vez en cuando aparecen cuentas cerradas por parte de masters por descubrirse éste tipo de trapicheos. Sin embargo, en ésta ocasión era una compañía la que animaba jugar con dinero, tal vez dispuesta a atraer a todos aquellos desilusionados con los anteriores juegos.

Por supuesto, el fracaso de éste juego nos demuestra que estaban equivocados, pero ¿Porqué no puede funcionar una cosa así?

Para responder a parte de esa pregunta hay que irse de nuevo a los MMO. El que un jugador con poca experiencia consiguiese a cambio de dinero un personaje de nivel alto era algo que desequilibraba el juego, y destruía su experiencia. También, gracias a ésto, se produce un desajuste entre los jugadores. Si bien todos empezamos en los MMO igual, al meter dinero de por medio se hace una distinción entre los que pueden costeárse elementos caros, y los que no pueden (o no quieren). Ésto es, ricos y pobres de nuevo enfrentados, con clara ventaja para los primeros. En Kwari pasaba lo mismo. ¿Que no puedes meter más dinero? Pues te quedas sin munición, y ya veremos lo que tardas en morir. Debido a ello, alguien de economía holgada tenía ventaja sobre el que estaba ahí para divertirse un rato.

Segundo: Una cosa es pagar dinero para conseguir ventajas, y otra muy distinta es perderlo. Porque cuando pierdes dinero, no tienes dónde agarrarte para seguir jugando, y cuando pagas, lo haces por una recompensa, la cual se supone que disfrutarás, y que merecerá la pena.

Al final, los únicos que estaban en el juego eran los jugadores profesionales, aquellos que entrenan para ser mejores. Y aunque el juego tenía una herramienta para encontrar partidas de acuerdo a tu nivel de experiencia, al haber pocos jugadores era inevitable que te encontrases a alguno de ellos.

En definitiva, está claro que hoy en día no es posible un juego de éstas características. ¿En el futuro? Pues mucho tienen que cambiar las cosas, me parece.

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Valoración media: 5 (5 votos)

5 Comentarios:

Éste juego tampoco es un buen ejemplo del concepto

Un juego malo con avaricia haga lo que haga está condenado el fracaso.

El tema de ganar dinero con los videojuegos es muy delicado.

En los juegos de acción deberían ser las desarrolladoras quienes inviertan en crear un mercado de publicidad, dedicado a patrocinar a los mejores jugadores, vistos a través de canales publicos dentro del juego, invitados a los grandes eventos. Así desarrolladora y jugador profesional ganan dinero, despertan el morbo a los demás de probar y no putean a nadie.

En cuanto a los MMORPG la clave es que el impacto del dinero sólo afecte al propio dinero del juego, nada más.

Los jugadores casuales podrían jugar con absoluta normalidad, los hardcore podrían alcanzar su status de uber guild tranquilamente, obtener sus objetos únicos, y ganar un buen dinero con objetos construidos, o mediante toda clase de atenciones a jugadores dispuestos a pagar por los servicios y posibilidades de un profesional.

El otro camino es convertir los videojuegos y sus partidas en otro escenario de las apuestas.

Aunque falta mucho para que jugar por dinero llegue a ser normal. Pero claro, si por jugar a futbol puedes hacerte rico ¿Cómo no va a ser posible en un futuro jugando a videojuegos?

¡Un saludo cinco estrellas!

Lo que faltaba. Encima que

Lo que faltaba. Encima que los juegos tienen mala prensa, si Danpena 3 o Telahinco se enteran de este juego sacarían un artículo llamado "la ludopatía ya es digital".

Este tipo de juegos me parece basura. Divertir debería ser la unica meta de un juego. Si luego, el jugador que es cojonudo es patrocinado (Fatality, por ejemplo) pues esa manera de ganar dinero si me parece buena.

Te dejo, que tengo que poner una denuncia porque un tío con dinero real desestabiliza la ecnomía de Azeroth LMAO

Buena entrada. Supongo que

Buena entrada. Supongo que la razon porque esto npo tiene exito s porque nadie quiere arriesgar si dinero en algo trivial como el juego online (bueno, trivial para algunos). Yo jamas arriesgaria dinero en un shooteronline, principalmente porque con lo maloque soy me quedo seco en 5 minutos xD. Sinceramente no creo que este tipo de cosas tengan exito.

saludos^^

Lo que me faltaba, con lo

Lo que me faltaba, con lo que me cuesta un juego, que encima pierda dinero mientras juego...dejate, dejate, que mis bolsillos suficiente tienen ya X.D

Como tu muy bien dices, este tipo de juegos a dia de hoy no son muy viables, además que considero algo absurdo el jugar de esa menra, supongo que hay gente para todo... 

Ese tema es muy delicado.

Ese tema es muy delicado. Mas que nada por que los que empiezan a jugar nada mas salga el juego o se tiran horas y horas jugando serían imbatibles, y si te quieres poner a jugar pasado un tiempo, no tienes ninguna posibilidad. Si ahora pusiesen una especie de servidor de Quake 3 en el que pudieses ganar o perder dinero, me podria tirar 6 meses pagando sin ganar ni un céntimo hasta alcanzas la mitad de nivel que tienen la mayoría de jugadores que se dedican a ese juego actualmente y empezar a ganar por fin una misera cantidad. Además que una cosa es que tu inviertas una cantidad mensual, por ejemplo, tipo MMORPG, y que si ganas torneos o cosas así te den un premio económico, y otra cosa es jugarte dinero en cada partido, es demasiado arriesgado. Este tipo de cosas pueden triunfar pero de una forma mas moderada.