El multijugador en línea ha
evolucionado desde aquellas primitivas partidas deathmatch (todos
contra todos), que eran (son) adictivas en su sencillez. El primer
cambio evidente fue el Team Deathmatch, es decir, todos contra todos
por equipos, y desde entonces algunos desarrolladores se han sentido
en la necesidad de crear nuevos sistemas, que marquen una diferencia
en el juego en línea. El último de éstos avances ha resultado ser
una hoja de doble filo: dar experiencia y recompensas a los
jugadores veteranos.
Y lo sencillas que eran las cosas antes....
A día de hoy se están formando dos
tipos de juegos en línea, que son iguales excepto por un detalle que
los hace completamente diferentes. Unos creen que la diferencia deben
marcarla los propios jugadores. Al fin y al cabo, estamos hablando de
juegos de habilidad y puntería, por lo que debería ganar el que mas
enemigos haya eliminado, el que más apoye a sus compañeros, etc. Es
evidente que de esa manera, los que son mejores jugadores ganarán
con más frecuencia que los que no lo son, pero siempre cabe la
posibilidad de que el novato sorprenda al veterano, o que éste tenga
un mal día, por lo que no se puede dar todo por vencido. Ese es el
estilo de juego de la mayoría de los juegos en línea actuales, y
por ahora va bien, sino fuera porque tras un número alto de partidas
todo parece ser lo mismo.
Unreal tournament, el clásico de la igualdad entre jugadores.
La segunda corriente es la que cree que
los jugadores veteranos, no solo deben depender de su superior
técnica, sino que deben obtener recompensas por jugar bien. Dichas
recompensas pueden ser desde los logros de Team Fortress 2,
hasta nuevas armas, o la posibilidad de realizar ataques especiales
como en Call of Duty 4.
Los logros a priori son el sistema mas
continuista de todos, el que menos rompe con los esquemas ya
establecidos. Y es que esos logros lo único que hacen es dejar
constancia de que eres bueno, nada más. Se lo puedes enseñar a tus
amigos, y los rivales sabrán que tienen delante a alguien veterano,
pero puedes morder el polvo como cualquiera. Sin embargo, ésto
parece ser un placebo para algunos, ya que les sabe a poco. Como
ejemplo tenemos el sistema de logros integrado en los juegos de Xbox
360. Todos los juegos tienen logros, y éstos suponen puntos, por
lo que a más puntos, mejor jugador se supone que es el que los
tiene. Ante éstos logros, he visto reacciones tanto entusiastas como
pasotas. Están los que se lo toman en serio, y te muestran el
Gamecard en cuanto te descuidas, y anuncian en sus Facebooks y
Twitters cada logro nuevo que consiguen. El lado contrario es el que
lo ve como algo accesorio, y ni se molesta en hacer cosas raras para
conseguir puntos. Porque ¿El hecho de que haya conseguido un logro
que me pide que de una voltereta para atrás, al mismo tiempo que
disparo, cogiendo el mando sólo con el brazo derecho, y recitando un
texto de Nostradamus me hace mejor jugador?
Logro desbloqueado: aguantar sin hacer nada hasta que empiece la partida.
El método que menos me gusta es el de
dar más poder al buen jugador. Por ejemplo, en forma de armas
nuevas. Desde el mismo momento en que un jugador tiene acceso a un
arsenal que otro no, estamos hablando de favoritismo en las partidas.
Además, a más armas que haya, peor será el equilibrio entre ellas
por lógica. ¿Qué pasa si me he tirado 60 horas jugando y tengo la
ametralladora definitiva? Pues que todos los novatos caerán a mis
pies, lo cual provocará que lo vayan dejando. A nadie le gusta
perder siempre. Ese factor psicológico se está dejando de lado a la
hora de diseñar nuevos modos multijugador, y a mi me parece
demasiado importante como para hacerlo. A la hora de jugar, sabemos
que podemos perder o ganar, y es misión del que juega aprender a
aceptar las derrotas, que serán más o menos frecuentes. Pero si
juegas con desventaja por no conocer el juego, y encima tus enemigos
tienen armas más gordas que las tuyas, pues yo personalmente no
pierdo el tiempo intentando lo imposible.
Elejiste un mal día para empezar a jugar, forastero.
La exageración absurda de éste modo
de juego son los ataques especiales de Call of Duty 4. Si eres
bueno y acumulas muertes, tienes acceso a ataques aéreos sobre
zonas, bombardeos, etc. Es decir, que eliminar jugadores conlleva
eliminar más aún. Eso hace que llegado a un punto un jugador o
equipo se haga demasiado poderoso. Salvo excepciones, el que va
ganando en los primero minutos de juego tendrá tremendamente fácil
ganar la partida. Y como todos los estrategas saben, lo importante no
es empezar bien, sino llevar a cabo una estrategia que acabe con el
enemigo con el menor número de bajas posibles.
Encargaos del trabajo sucio, chicos.
Vale, llegamos a la conclusión de que
añadir facultades a los veteranos no es buena idea, pero entonces
¿Son mejores los juegos que no hacen nada? Tampoco lo creo. Unreal Tournament
III no está siendo el éxito que pensaban sus programadores, y
cuando buscas en los foros, resulta que los aficionados están
cansados de lo mismo de siempre, que al fin y al cabo UT3 no es más
que UT2004 con mejores gráficos. No, definitivamente quedarse quieto
no es la solución.
¿Y pequeños cambios? Por ejemplo, dar
rangos, y que éstos no tengan más influencia en el juego que
mostrar a los que son mejores que otros. Creo que éste sistema me
gusta más, pero si se lleva bien. A mucha gente ésto le parecerá
poco, y tienen razón. Sin embargo, prefiero eso a soportar un
sistema de juego que no me gusta.
¿A qué me refiero a “si se lleva
bien”? Pues a una experiencia especialmente traumática que tuve
con un juego de Playstation 3: Resistance. Se trata de
un FPS típico tirando a mediocre que enganchó a los poseedores
primerizos de la consola. Su modo multijugador es lo único
destacable, con escenarios bien pensados y partidas frenéticas, pese
a que ciertos mapas y armas no lleguen al nivel exigible. El caso es
que el juego utiliza los rangos para clasificar a los jugadores,
ofreciendo mejoras estéticas. Hasta aquí todo perfecto, sino fuera
porque tienes dos opciones para jugar: O buscas una partida, o te
creas una. Si eliges buscarla, el juego automáticamente te busca
“Una partida con un nivel similar al tuyo”. Por mí perfecto, es
una idea tan buena que me extraña que no se lleve más a cabo. El
problema viene cuando juegas, y te das cuenta de que lo que hace el
juego es juntar a los jugadores de rango parecido por bandos.
Es decir, que en un bando están los más novatos, y en el otro los
veteranos. ¿A qué mente pensante en Insomiac (creadores del juego)
se le ocurrió eso? Tal y como seguro suponéis, el 95 % de las
partidas las ganan los veteranos en éstas situaciones. Por supuesto,
duré poco con el juego (por eso y por el control con mando. Si
tienen puertos USB ¿Porqué no hacen los juegos compatibles con
teclado y ratón?), y me llevó a rumiar la venganza contra el juego,
que se ha solidificado en éste artículo.
Todo el mundo está de acuerdo en que
estamos en una época donde el juego por Internet se populariza, y
donde los modos multijugador tienen más peso a la hora de comprar un
juego que el de un jugador. Los diseñadores deben hacer todo lo
posible por facilitar la entrada de nuevos jugadores, puesto que ello
redundará en más vida útil del juego, y al mismo tiempo contentar
a los veteranos para que sigan jugando después de tantas partidas.
Nadie dijo que fuera fácil.
Aufs Leben – In Extremo.
17 Comentarios:
Yo como solo he jugado al
20 de Julio de 2008 • 22:19 — rapsodosYo como solo he jugado al online del Mario KArt y lo he intentado con el del Brawl, no se muy bien como va en los FPS. Tampoco me llama la atencion basicamente por el tipo de juego, que no se me da muy bien.
Pero con el que si que me quede con las ganas fue con el del Metal Gear... pero no se si esa play en cuestion no tenia Wifi o no se xD.
Otro juego que me sabe muy mal no poder probarlo online (y sobre todo, probarlo en si mismo xd ) es el del Gears of War... aunque por suerte dentro de poco un compi tendra la 360 y ya podre opinar de forma mas extensiva.
Saludicos.
Evolución
20 de Julio de 2008 • 23:33 — INNENMuy interesantes tus apreciaciones sobre el tema. Aun queda mucho espacio que explorar en los juegos multijugador y por lo tanto se desarrollarán nuevas formulas y sistemas, por lo que todavía hay mucho que probar en este terreno.
Empecemos por partes: Los
21 de Julio de 2008 • 00:35 — R6IDEmpecemos por partes:
Los multijugadores se crean para dar más vida a los videojuegos ya que si se acabaran cuando te pasas la campaña se acabara el juego se te quedaría un sabor de boca malo diciendo Evil or Very Mad"Me han estafado" o "Pero que co*o es esto". Pongamos como ejemplo el Call of Duty 4 en la versión de PC me lo compre por 60€ el mismo día que salió, me lo he pasado 2 veces en el modo de juego "Veterano" máximo nivel que deja el juego. Total de horas empleadas la primera vez de pasármelo 10h y 12h no quiero pensar lo que hubiera tardado en el modo "Fácil" que se supone que me hubiera durada 3h de juego por 60€. De ahí el multijugador como ha dicho antes el compañero es un aliciente que trata de darle más vida a un juego. Sigamos con el caso del "Call of Duty 4" el multijugador es bastante adictivo sobre todo sus primeras 20h luego se empieza a hacer repetitivo, a mi parecer los mapas son demasiados pequeños para partidas que pueden alcanzar hasta 32 jugadores a la vez, hablemos del sistema de logros del "Call of duty 4" y de rangos. El sistema de rangos la verdad es que en este juego no es que cree abismos entre jugadores novatos y veteranos ya que casi con nada de "exp" se asciende de rango, con lo consiguiente desbloqueo de armas nuevas, sigamos analizando el multijugador tenemos los modos de fuego normal o fuego real "Hardcore" en el modo normal de juego es donde más abismos podremos encontrar sobre todo por el tema de la armas ya que ahí sí que te das cuenta de la potencia de unas o de otras pero en el modo "Hardcore" esa diferencia simplemente desaparece por que como realmente aguantas un par de balas de cualquier arma y caes muerto.
Ventajas de las recompensas:
-Dan más vida a un juego
-Engancha a más gente y atraemos jugadores
Desventajas de las recompensas:
-La gente hace cualquier cosa por conseguir los puntos, spawnkill etc...
-Cambios masivos de equipo (al veterano por supuesto) con lo que único que se consigue es que haya más desequilibrios...
Dependiendo del juego el tema este se agrava ("Battlefield") o se relaja ("Call of Duty 4")...
Bueno que me he enrollado más que una persiana, muy buena tu entrada y perdón por tal parrafada...
A mi el sistema del CoD 4
21 de Julio de 2008 • 00:47 — NETessA mi el sistema del CoD 4 no me parece malo y no estoy de acuerdo que su sistema de ataques aéreos y demás esté diseñado para favorecer a los veteranos sino a un tipo de juego que es "mata sin que te maten", que te puede gustar más o menos pero le da otra historia al juego. Lo que si ayuda a los veteranos es que pueden tener armas mejores pero estas no son mucho mejores que las básicas así que tampoco es muy determinante y si ayuda a que la gente se enganche para conseguirlas.
El otro método que comentas y a ti es el que más te gusta es el que tiene Halo 3 y a mi me parece más claro y más sencillo, con lo bueno y malo que tiene esto, pero funciona a la perfección. Tienes dos datos:
Un número que indica tu nivel de habilidad y por tanto cuanto mayor sea mejor eres.
Y un rango que indica la cantidad de partidas que has jugado junto con la calidad ya que a partir de un rango no se puede subir si no tienes un nivel de habilidad mínimo.
A parte de que te junta con gente de tu mismo nivel y no a la manera de Resistance, sino que junta rangos similares en los dos bandos.
Pero para mi esto no es lo más importante en un juego multijugador, lo más importante es que puedas hablar con la gente en tu misma lengua y eso ninguno de los dos juegos anteriores lo consigue satisfactoriamente y en cambio Gears of Wars si lo hace aunque no en partidas igualadas pero por lo menos si en las de jugador. Gracias a ello el juego alcanza cotas de diversión mayores que los otros dos ejemplos que he puesto ya que jugar con gente a la que no entiendes es casi como jugar contra bots.
Propongo otro tipo de
21 de Julio de 2008 • 02:30 — LoganKellerPropongo otro tipo de partida multijugador en FPS: El terreno.
Si, suena a tontería, pero que por ejemplo, se sepa dar uso de camuflarse por matorrales (Far Cry tenía eso, y era realmente bueno, porque fueses novato o veterano sabías que escondido y con puntería aceptable podías armarla), escenarios destructibles con daños (Ejemplo, tirar un edificio en el que esta un francotirador capullo, o hacerlo caer a un lado aplastando a rivales)... en definitiva, cosas que con un poco de cabeza pueda usar tanto un novato como un veterano, y que no dependa simplemente tu puntería, sino mas elementos.
PD: En un rato instalo el KOTOR con el parche, te comentaré que tal mañana
Muy buena entrada
21 de Julio de 2008 • 04:25 — BaalardUn análisis bastante completo de la situación actual en los modos multijugador de los FPSs
5 estrellas y un apunte. Para mi el sistema ideal (que no digo que sea el juego que más me guste...) es el usado en ciertos modos de juego de Halo 3. En Halo 3 hay rangos, pero, si no recuerdo mal, éstos no potencian las habilidades del jugador (a consigues nuevas piezas para la armadura, con un fin estético únicamente). Sin embargo, cuando quieres aumentar rango el asunto esta crudo y muy ajustado, pues tienes que quedar primero en, por ejemplo, todos contra todos (era Lobo solitario?). Y ahi la cosa se pone jodida por que compites contra gente de tu mismo rango y te tienes que esforzar mucho para quedar en primera posicion.
Felicidades por la entrada y saludos!
Baalard, Relatos de Suburbia
TeClaDo y Raton
21 de Julio de 2008 • 09:31 — iPUNKto (invitado)Es curioso que nombres el CoD4
21 de Julio de 2008 • 10:10 — RikkuInTheMiddlePorque precisamente mi bautismo con el multijugador en PS3 ha sido con éste, y la verdad no ha sido muy gratificante, por no decir que me ha hecho aborrecerlo. Me canse de que a mi me mataran 30 veces y que yo sólo pudiera matar a 2, pero claro, podrías alegar que es que no soy muy buena, pero cuando le vacías un cargador completo a un enemigo y este no sólo no se muere sino que se gira y te mata de un sólo disparo, lo lógico es que te cabrees.
No sé si esto se debía al sistema de veteranía o a fallos de conexión, pero para frustrarme ya tengo otros medios, gracias.
hombre...
21 de Julio de 2008 • 10:29 — iPUNKto (invitado)Frags
21 de Julio de 2008 • 11:12 — primus rainstarYo tambien estoy en contra del sistema de dar mas armas a los o habilidades a los jugadores que juegan mejor. Sencillamente se lo pone mas dificil a los novatos y a los jugadores menos habiles. No solo evita que estos ultimos consigan aumentar su nivel con mayor dificultad, como crea una especie de elite de supermachacadores que desequilibra la experiencia.
Yo diria que este tipo de sistema deberia ser modificado de forma a que estasd recompensas ayudasen pero no tubiesen un papel determinante. Es decir, que la superametralladora te ayude, pero que no evite que el que solo tiene la pistola inicial te pueda patear el trasero. Algunos diran que eso quita gracia a las recompensas, pero en mi opinion, eso haria con que las tubiesemos que explotar y usar con mas conciencia, ayudando a la experiecia de juego.
Mil aplausos y 5 estrellas. excelente articulo.
Las Recompensas no desequilibran
21 de Julio de 2008 • 12:26 — iPUNKto (invitado)No opino igual , pienso que
21 de Julio de 2008 • 12:30 — Invitado (invitado)Estoy de acuerdo contigo en
21 de Julio de 2008 • 12:51 — ShaiyiaEstoy de acuerdo contigo en que el modo online de cod 4 no es el mejor, ni mucho menos, porque por mucho que se diga, los veteranos tienen aún una mayor ventaja sobre los novatillos, y eso se nota, consiguiendo crear un circulo vicioso del que quedan dos opciones, el novato abandona por pura frustración, o continua jugando a pesar de esos factores y consigue convertirse ne un veteano a base de jugar.
Personalmente un sistema de juego online que me encantó en este sentido fue el de Conker live & reloaded. Tu escogias un tipo de personaje (espia con katana, francotirador, soldado,...) y a partir de ahí solo valía tu habilidad, como aliciente ibas subiendo de rango militar y te iban concediendo medallas, y esas eran las que daban "prestigio" al jugador, porque algunas eran realmente jodidas de conseguir. En el terreno de juego solo contaba la habilidad con cada personaje, y si realmente eras un motivado del juego al final manejabas a todos los personajes como un autentico cabroncete vuela cabezas X-D
Dependencia, motivación y entorno dinámico
21 de Julio de 2008 • 13:13 — Lester KnightEl concepto del juego online actual tiene un gran error de base.
Jugar online es jugar con gente, entonces ¿por qué la evolución y diversión se enfoca de modo individual?
La gente necesita pasarlo bien, participar desde el primer segundo, sentirse parte de algo y conseguir metas.
La clave es el juego en equipo. Crear online de clases bien diferencias con una fuerte dependencia de los demás, buscando favorecer el juego en equipo y las formaciones.
En los combates reales no gana el más habilidoso con la mejor arma. Gana el grupo mejor preparado y compenetrado. Así debería ser el online.
El modo de conseguir motivar a la gente es bien sencillo. Ganas puntos si la partida la gana tu equipo. Luego se puntúa las asistencias, ayudas al compañero o equipo, muy por encima de las muertes, incluyendo logros.
En cuanto a armas, vehículos o toda situación que provoque ventaja, imprescindible más de un jugador para ponerlo en marcha.
Incluyes habilidades defensivas o opciones nuevas sólo disponibles en grupo, y al poco tiempo tienes bandos que juegan en formación, codo con codo a muerte.
El online sería brutal y mucho más divertido.
El escenario debería ser destructible, modificable en tiempo real por los jugadores, y tener opciones parecidas al Halo 3 con forge.
Los puntos del jugador deberían ir destinados a elementos personalizables y rangos.
Lo importante nunca ha sido las armas que tengas. Es lo que haces. Ya puedes tener el mejor equipo, todos los logros y ser lo más. Que si el tio que va a por ti sabe lo que hace, te funde con una pistola de agua.
Jugar en equipo en serio, para mí es el próximo nivel.
Los jugadores veteranos en los juegos por equipos, más que lucirse, deberían mantener cohesionado el equipo y sacar adelante la partida con su guía. ¿A quién no le gustaría siendo novato que un veterano te cubra, forme un grupo y te haga parte de él? te sentirías util desde la primera partida.
Felicidades por el artículo. Excelente para variar.
¡Un saludo!
Estoy deacuerdo en
21 de Julio de 2008 • 14:41 — Dr0wEstoy deacuerdo en basatentes cosas, salvo que el multi de Halo3 para mi es decepcionante y cansino.
me gusta las partidas igualadas, pero le falta un hervor.
Creo que el referente a batir es sin duda el ganador de este 2008, el Call of Duty 4.
Os dejo una referencia que he hecho estos dias:
http://eldr0w.blogspot.com/
Un artículo muy
21 de Julio de 2008 • 19:10 — Diego Saizman (invitado)Los tipicos Deathmatch eran
21 de Julio de 2008 • 21:22 — Luis_NO_XBOX