10 de Febrero de 2012
Ene
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¿Alguna vez has bailado con el Diablo a la luz de la antorcha?

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Los peceros llevamos año y medio esperando a la continuación de la saga más importante de Action-RPG: Diablo III (Blizzard, ¿?). Nuestra (casi) infinita paciencia se ve puesta a prueba con cada nueva fecha que aparece en los mentideros virtuales. Que si para 2009. Que si para 2010. Pues ahora para 2011. Y mientras, ¿Qué tenemos para echarnos a la boca?No hace falta ser un genio comercial para saber que hay un vacío, y muchos jugadores dispuestos a pagar para llenarlo. De ahí nace Torchlight (Runic Games, 2009).

 

 

 

Antes que nada, debemos tener claro que el juego que tenemos delante no aspira a nada. El precio es realmente bajo (15.99 €), y las ofertas para conseguirlo a mitad de precio están siendo muy frecuentes. Y la duración va a acorde. En apenas 9 horas te lo puedes pasar sin problemas si eliges un nivel de dificultad bajo. Y no es hasta ese momento en el que comprendes en toda su magnitud la verdadera propuesta deRunic Games.

Torchlight no es un juego al uso, en el sentido de que no se puede encuadrar ni como un juego mainstream, ni como uno independiente. Para ser lo primero le faltaría algo más de duración, más calidad gráfica y un multijugador . Para ser un juego independiente le faltaría un estilo visual propio, un estilo de juego más original y una historia más trabajada. Y pese (o precísamente) a eso, consigue triunfar, por crearse su propio nicho, uno que los jugadores no éramos conscientes de que hacía falta.

 

Empezamos en el pueblo que da nombre al juego. Que las minas están llenas de monstruos, te dicen. Que vayas a ver qué pasa. Y entras en la mina.Te esperan 35 niveles de una mazmorra en la que cada cierto tiempo la ambientación cambia. A veces estás en una ciudad enana abandonada,otras veces rodeado de lava, otras en un sitio dominado por las plantas. Algunos enemigos son propios de cada zona y a otros los verás más de una vez. De vez en cuando te encontrarás uno más grande y que tardará más en caer. Y así hasta que te canses, que dependiendo de tus gustos puede ser una hora o toda la eternidad. Porque aunque la aventura principal sean esos 35 niveles,  en una misión secundaria puedes jugar infinitos niveles refritos de los principales.

Sólo cuando te has pasado unos cuantos niveles es cuando te das cuenta de que no ha hecho falta un tutorial para jugar. Ya sabías cómo jugar,tu instinto ha hecho el resto. Sólo te ha hecho falta aprender cómo usar a tu mascota, a la cual puedes transformar en monstruos dándole distintos pescados que puedes pescar tu mismo en las mazmorras, y que aparte de luchar a tu lado, puede vender el equipo que no vayas ausar. Ese es el único elemento más o menos extraño y que necesitarás aprender, pero ni siquiera es imprescindible para avanzar. Torchlight apela al sentimiento de Hack & Slash más profundo de cada uno para ofrecer una experiencia que, por tanto,dependerá del entusiasmo del jugador ante el estilo de juego. 

 

La calidad artística del juego se basa en tópicos y trabajos ya hechos. Tenemos tres personajes jugables, cada uno un arquetipo: el bárbaro musculote, la chica ágil y pizpireta, y el mago misterioso y poderoso. La música consta de temas asociados a cada ambientación,que torna entre lo épico en (escasas) ocasiones hacia lo simplemente ambiental. La historia es tan obvia y plana que no merece la pena ni mencionarla. Y los gráficos recuerdan poderosamente a World of Warcraft por su sencillez de cómic, pero al mismo tiempo por lo funcionales y limpios que resultan. Fruto de ésto no es necesario un gran PC para jugar a Torchlight, lo cual se añade a mis elogios sobre la visión comercial de Runic Games.

Da la sensación de que Torchlight tenía que salir justo ahora, es como si hubiera sido el paso lógico después de los retrasos de Diablo III y el éxito de WoW. Lo sorprendente es que nadie se haya dado cuenta. Pero pese a ello, es una obra con un fallo inexplicable. Su falta de multijugador es estúpida, aunque nos aseguran que están trabajando en una nueva entrega, ésta con mecánicas orientadas a los MMORPG. Que no tarden demasiado en sacarlo, vaya a ser que se les pase el arroz con la salida de los juegos que todos esperamos.

 

PD: Éste es uno de los pocos juegos en los que estaba tan concentrado que no he sacado capturas. 

5
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4 Comentarios:

Lo de Diablo III, ya se me

Lo de Diablo III, ya se me hace que le va a pasar lo mismo que Duke Nuken Forever. Desde que jugué al mismo Diablo 2 (hace 8 años aproximadamente), ya estaba esperando ansioso el Diablo III. Sobre este juego, Torchlight, no tenía ni idea de su existencia, pero tampoco lo veo muy llamativo.

No tiene mala pinta

Y por lo que veo, es un juego en el que hay que ir a tiro hecho por como lo comentas, lo cual es bastante positivo... como odio esos juegos sean shooters o RPG en los que te pasas toda la aventura machacando el botn de disparar descerebradamente y te cargas todo un ejercito solo para que en el jefe final, te pongan un estúpido punto débil que te haga dar 40 vueltas hasta activarlo... 3 veces xD

De todos modos, en PC sigo buscando el The Witcher como prioridad, y el Drakensang que en breve bajará a 9 euros ^^

¡Saludos!

Pues...

Es un juego que con suerte me encontrare a un precio patetico en alguna visita al Carrefour ( es quizas lo unico bueno de un pueblo, que estos juegos apenas se venden y bajan y bajan de precio xD ). Tiene buena pinta y la verdad es que yo tambien espero el Diablo III y veo 2011 como una fecha hasta temprana, con el World Of Warcraft y el Stracraft II nos queda mucho que esperar. Un saludo ^^

Probe la demo por steam y me

Probe la demo por steam y me llamo mucho la atencion, pero si no me equivoco estaba en ingles (y como mi ingles no es mu bueno XD).