El Refugio 101
Un lugar donde esconderse al terminar el día, en el que estar con amigos y contar historias.
Aficiones: Cómics, fantasía, informática, literatura, pc, rol, videojuegos
Mass Effect (Bioware y Demiurge Studios, 2008) fue la la confirmación de Bioware como un estudio no sólo especializado en el rol más profundo y heredero de Dungeons & Dragons, sino en el desarrollo de videojuegos más abiertos y con más influencias. Considerado por muchos como el heredero directo de Caballeros de la Antigua República (Bioware, 2003), en realidad su esquema de juego provenía directamente del menos famoso Jade Empire (Bioware y LTI Gray Matter, 2007), mezclando la acción directa y sin compromisos con toques de rol que añadían profundidad al juego. Su éxito se tradujo en un nuevo camino de la compañía, respetuosa con su pasado pero también innovadora y valiente.

El nombre de Jack Wall se ha convertido en uno de los más prestigiosos en la escena musical de los videojuegos. Y eso pese a que su trabajo no es especialmente numeroso, pero todos y cada uno de ellos han llegado a una calidad extraordinaria. Empezó con Myst III: Exile (Presto Studios, 2001), e inmediatamente se ganó las simpatías de los expertos y críticos del mundillo, recibiendo el premio de Mejor banda sonora de la revista Game Industry News. Desde entonces sus trabajos han pertenecido, o bien a ésta saga, o a trabajos de Bioware como el mencionado Jade Empire, ó éste mismo Mass Effect.
La carrera de Sam Hulick en el mundo de los videojuegos está unida a la de Jack Wall, ya que empezó ganando un concurso que la asociación G.A.N.G. (de la que Jack Wall es miembro) convocaba buscando a jóvenes talentos. A partir de ahí le esperaban trabajos relacionados con los miembros de la asociación, como Maximo VS Army of Zin (Playstation 2, Capcom Studio 8, 2003), y Mass Effect.
La banda sonora de Mass Effect se compone sobre todo de elementos eléctricos, dando esa sensación de modernidad y de un futuro lejano. Se pueden notar referencias a bandas sonoras míticas como la de Blade Runner. Los elementos orquestales aparecen menos, y casi siempre para realzar momentos especialmente épicos o importantes en la historia.
Mass Effect Theme.
El tema principal es un buen ejemplo de lo que estoy hablando, con un comienzo tranquilo basado en ruidos de fondo, que van construyendo un sustento para construir el tema encima. Sólo a mitad de tema se toma un cariz militar que es el que cierra la melodía.
The Normandy
Battle at Eden Prime.
Saren
Como el personaje del que toma nombre, el tema es sucio, oscuro y misterioso, con un efecto constante de suciedad auditiva.
The Citadel.
Una de las piezas más orquestales, que provoca una sensación de grandeza y emoción.
The Presidium
The Wards
Spectre Induction
Uno de los momentos más emocionantes del juego es el que describe el nombre del tema, por lo que ya sabemos lo que esperarnos. Aprovechando el tema principal del juego, se crea uno de los mejores temas.
Feros
Noveria
Breeding Ground
Un tema muy fuerte, con un ritmo muy marcado que sugiere alerta y muerte.
Exit
Love Theme
Entre tanto misterio y lucha, viene bien un tema más tranquilo creado para esa famosa escena, que a más de uno le provocó un ahogo.
Uncharted Worlds
Ésta es la melodía que suena en la pantalla de selección de planeta, muy tranquila y con rollo "chill-out".
Vigil
Battling Saren
Final Assault
Form the Wreckage
The End
M4 Part II
Para los créditos finales tenemos un tema del grupo indie Faunts, que con su tono electro-pop son una buena elección, que no desentona demasiado con el resto de la banda sonora.
Un lugar donde esconderse al terminar el día, en el que estar con amigos y contar historias.
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5 Comentarios:
Una BSO muy buena
10 de Enero de 2010 • 20:13 — LoganKellerPara un gran juego. Es algo curioso lo que pasa, cuando juegas el sonido te ayuda a meterte en la trama, pero solo cuando escuchas la BSO por separado del juego es cuando te das cuenta de lo buena que es.
¡Saludos!
Diosss como no me pones en
11 de Enero de 2010 • 03:11 — Invitado (invitado)Pues...
11 de Enero de 2010 • 10:43 — WoozieSin duda una de las razones de que Mass Effect sea un juego tan grande es por su estupenda banda sonora y su ambientacion. Yo me he pasado el juego cuatro veces y en cada una de ellas he disfrutado enormemente de los temas que sonaban en cada zona. Y sin duda sin esta aportacion Mass Effect no seria lo que es.
Esperemos que Mass Effect II aporte como minimo la misma sensacion ^^ Un saludo ^^
Pues la verdad...
11 de Enero de 2010 • 11:29 — RikkuInTheMiddlePues la verdad es que la banda sonora de Mass Effect está tan integrada en el juego que a veces ni te fijas en ella. Para mí, por ser la que más me impactó en su momento y la que me dejó con la boca abierta es la de la Ciudadela, porque es una opertura que sabe transmitir a la perfección la sensación que la tripulación de la Normandía tiene al ver la enorme estación "proteana". Hasta me recuerda a John Williams.
Por cierto, me quedo con este parrafo tuyo: "Como el personaje del que toma nombre, el tema es sucio, oscuro y misterioso, con un efecto constante de suciedad auditiva." ¡Joder, no me extraña! Es la misma pieza que suena cuando te matan, como para no cogerle manía a Saren y a la canción XDDDD.
Una gran banda sonora. Hace
12 de Enero de 2010 • 18:53 — 05_kefka_06Una gran banda sonora. Hace poco que le dediqué un análisis a Mass Effect, y entre todas sus virtudes, destacaba los temas musicales, pese a las mas que evidentes reminiscencias a la obra de Vangelis en Blade Runner.
Además, ya está disponible una preview musical de la segunda entrega que recoge en 14 minutos todos los temas que va a tener en su haber.
Un saludo ^^