El Refugio 101
Un lugar donde esconderse al terminar el día, en el que estar con amigos y contar historias.
Aficiones: Cómics, fantasía, informática, literatura, pc, rol, videojuegos
En la gran cantidad de opiniones que que he leído desde que empezó todo el asunto de la implantación del RealID por parte de Blizzard, había una que deseaba poder responder, y creo que ahora es el momento.
Me refiero a los comentarios de tidus-7, particularmente este:
Decirlo es facil, pero ¿Y la solución? Como te quieres enfrentar a eso? Convencer a la masa ignorante de que boicoteen a su Dios online? Jamás lo harán. La gente es como un avispero sin reina. Se mueve en masa, y jamás hace nada por sí mismo
Creo que ha dado completamente en el clavo. De nada sirve quejarse si con nuestros bolsillos legitimamos las decisiones de las grandes compañías. Al fin y al cabo, vivimos en un mundo capitalista, y por tanto, la única razón para moverse hacia una dirección u otra siempre será el dinero. El caso me recuerda, salvando las distancias, al de Xbox Live. Microsoft fue pionera en cobrar por nada, ya que no ofrece ningún servicio que no podamos disfrutar en otras plataformas de manera completamente gratuita. Sin embargo, es sorprendente la cantidad de personas que pagan 60€ todos los años por algo que todos habíamos aceptado que era gratis. Hay mucha gente que se quejó y sigue quejándose del tema, pero de nada sirve si continúan pagando religiosamente, ya que a Microsoft, y a cualquier compañía de la actualidad, le importa un rábano que escribas un post en un foro. Lo que le importan son los números, y esos dicen que estas contento con su sistema.
Temía que con Blizzard pasase lo mismo. Que las ganas de jugar a las obras maestras que desarrolló y desarrollará pudieran vencer a los deseos de no perder nuestra privacidad. El miedo de que todo el jaleo que hemos montado se perdiese con el lanzamiento de Starcraft II era demasiado factible.
Pero ha ocurrido todo lo contrario. Hoy Blizzard anuncia la marcha atrás de todos sus planes de anunciar a bombo y platillo el nombre real de sus usuarios. Esto no significa el fin de RealID, ni mucho menos, pero ahora sus capacidades pasan a ser opcionales. Si el jugador quiere, puede mostrar su nombre real, y con ello acceder a la red social que planea Blizzard, pero si no quiere hacerlo, puede seguir jugando exactamente igual que hasta ahora. Es sin duda la mejor opción, ya que guarda la privacidad del que quiere, y ofrece incentivos al que decide usar todas las características del programa. Es una pequeña gran victoria, que unido a las últimas noticias sobre el ACTA hace que podamos mostrarnos optimistas después de mucho tiempo de malos agüeros sobre nuestra privacidad. La batalla no se ha ganado, pero nos hemos acercado.
Por supuesto, quedan muchas preguntas por resolver, y la mayoría no obtendrán respuesta. ¿Cómo es posible que un plan tan obviamente polémico como este haya podido pasar todos los filtros de calidad de Blizzard? ¿Porqué nadie en ninguna de las decenas de reuniones que mantiene la compañía dijo que esta era una mala idea? ¿En qué estaban pensando los de marketing cuando ofrecieron sus primeras reacciones al clamor de los usuarios? ¿Habrá consecuencias entre los empleados y directivos de Blizzard?
Como digo, probablemente nunca lo sabremos, pero por ahora nos conformaremos con esta decisión que vuelve a colocar a Blizzard en el lugar de donde nunca tendría que haber bajado: El Olimpo de las desarrolladoras de videojuegos.
Mensaje de Mike Morhaime, CEO y confundador de Blizzard.
Un lugar donde esconderse al terminar el día, en el que estar con amigos y contar historias.
Aficiones: Cómics, fantasía, informática, literatura, pc, rol, videojuegos

7 Comentarios:
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9 de Julio de 2010 • 23:47 — MaxSlugUn gran aplauso para
9 de Julio de 2010 • 23:55 — tidus 7Pues me alegro por los usuarios
10 de Julio de 2010 • 01:32 — Sempromsporque la verdad es que las medidas que iba a tomar blizzard andaban bastante mal encaminadas, y desde luego puede que la gente sea un avispero sin reina, pero yo por jugar online no voy a poner al descubierto de todos mi propia privacidad, si en xbox live, playstation network o cualquier servicio online de pc se hiciera lo mismo ya podían olvidarse de mi como usuario.
La verdad es que tienes razón en lo que dices de xbox live, pero yo creo que el principal problema es que no hay realmente en ese sistema ninguna alternativa a pasar por caja, yo sólo tengo xbox 360 y pc y si por ejemplo quiero jugar con mis amigos al Gears of War 2 o al halo 3 o pago o no juego y sinceramente elegir no jugar sabiendo que por mucho que yo no participe o mis amigos no lo hagan va a haber millones de personas que lo van a pagar sin pestañear y que no van a hacerlo gratis por ti no te queda otra más que pasar por el aro. Por suerte puedes conseguirlo por 28€ un año (a menos de 3€ el mes) que no es excesivamente caro.
Lo que ya podrían es al menos ponr las partys gratuitas que ya es tener morro que te cobren por hablar con tus contactos cuando en windows live messenger serivicio también de microsoft de pc lo ponen gratis.
Un Saludo.
pues deberia ser siempre
10 de Julio de 2010 • 04:26 — solid_caimpues deberia ser siempre asi, dejar que el usuario decida si revelar sus datos o seguir en el anonimato, igual la empresa sabe quien es uno,
semper fi
SC
¿Soy el único que puso en
10 de Julio de 2010 • 13:54 — Invitado (invitado)Con las redes sociales por
10 de Julio de 2010 • 16:55 — tecmoCon las redes sociales por todas partes no entiendo porqué hay tanta polemica por el nombre de uno, pero si había mucha gente que no le gustaba y Blizzard lo tomo en cuenta creo que habla muy bien de esta compañia.
Leí las otras entradas
11 de Julio de 2010 • 03:01 — LoganKellerPero comentó aqui por las tres:
El caso es, que me parece una subnormalidad como el Everest de grande y me quedo corto. Mi nombre lo sabe la gente en la que confio o a la que yo se lo quiero dar. En el momento en el que a mí me exijan dar datos reales, a tomar por culo en online.
Sobre el online de la 360 y los 60 euros, decir que si uno tiene su conexion bien arreglada, merecen la pena bastante. Si, se podrá argumentar que en el Gears 2 o en el Wolfenstein de Raven hay lag pero ahí el problema es de los desarrolladores. El resto de juegos va como la seda si uno dedica la linea solo a jugar (Si mete el emule y demás es obvio que no va a ir presta) Cosa que no pasa en PC (Gratis, si, pero lag habrá fijo a no ser que tengas suerte, pilles servidores con no demasiada gente y le bajes los gráficos... eso por no hablar de la puta mierda que es, que un amigo entre a tu partida: en el live envías la invitación y ya esta: En el unreal Tournament 2004 ríete para que alguien se conecte con éxito a tu partida y lo sé por experiencia propia). De forma que pagar cuando esta justificado no me parece mala idea. Y yo creo que lo esta. Y no es necesario que sean 60 euros: Por internet pueden ser 30 y no cuesta mas que tener una cuenta paypal y en 5 minutos uno tiene el código en su email. (Lo único que me parece de verguenza es que las parties sean exclusivas de los gold tal y como ha remacardo Semproms)
Para terminar, me alegro de que hayas vuelto con tanta fuerza a los blogs ^^ Y de Blizzard solo espero que saquen algún día el Starcraft Ghost que pintaba muy bien.
¡Saludos!