La noticia de la semana ha sido la muerte de Gary Gygax,
co-creador del famoso juego de rol Dungeons & Dragons. Todo el
mundo, incluso los que no juegan a Rol, han oído hablar de D&D
(la serie de dibujos animados tiene mucho de culpa). Como homenaje,
inauguro nueva sección: Top10, en la que repasaré 10
juegos con algo en común. En éste primer caso, hablaré
de juegos basados en el universo de Dragones y Mazmorras.
10- Forgotten Realms: Demon Stone (Stormfront Studios, 2004)
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Después del juego de "El señor de los anillos:
Las dos Torres" para consolas, sus creadores son
contratados por Atari para la realización de un juego con la
licencia de los Reinos Olvidados (otro universo dentro de la
mitología de D&D). La elección del estilo de juego
es obvia, puesto que deciden tirar por lo seguro, y ofrecer otro
juego de acción (Beat 'em up) como el anterior. Así,
Demon Stone no difiere mucho de lo que ofrecía Las dos Torres,
dándonos la posibilidad de jugar con tres personajes distintos
(guerrero, pícara, y mago) arquetípicos, cada uno con
sus beneficios. El guerrero era fuerte, la pícara ágil,
y el mago especialista en ataque a distancia. Con ellos ibas
avanzando por los distintos escenarios, derrotando a batallones de
enemigos por el camino. El juego no estaba mal, pero pese a ser
corto, también era muy repetitivo. A destacar la aparición
estelar de Drizzt Do'Urden, el personaje más famoso de los
Reinos Olvidados gracias a las novelas de R.A. Salvatore.
9- Dungeons & Dragons Online (Turbine Inc, 2006)
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Gracias al éxito de juegos como
World Of Warcraft, surgió la moda de los MMORGP, juegos de Rol
Online Multijugador Masivos. Al instante todas las compañías
empezaron a trabajar en distintos proyectos para coger algo de la
cuota de mercado de WOW. Una de las que lo intentó fué
Atari, quien ofreció la licencia de D&D a Turbine.
Pensaban que con una licencia famosa, el juego tendría más
éxito que con un universo nuevo, aparte de que les ahorraba
mucho trabajo de creación. Sin embargo, D&D online no ha
tenido demasiado éxito, y eso que parecía tener todo lo
necesario. El juego partía de la idea de que no siempre
quieres jugar con gente, que obligar al jugador a jugar siempre
acompañado para poder triunfar era erróneo. Por tanto,
éste juego tiene mucho énfasis en el juego en
solitario. Era perfectamente factible jugar solo, puesto que había
misiones diseñadas para un solo PJ, y aún así no
estar retrasado respecto a los que jugaban en compañía.
Sin embargo, ésto no pareció calar entre los
aficionados,que no renovaron después de los días de
prueba. El juego tenía cuota mensual, y para muchos era una
tontería pagar todos los meses para jugar solo. Sin embargo
los programadores no han cejado en su empeño, y ofrecieron
expansiones de manera gratuita, por lo que los que se quedaron, son
ahora unos fieles del juego.
8- Dungeons & Dragons: Dragonshard
(Liquid Entertaiment, 2005)
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La licencia de D&D ha sido tratada
por Atari desde hace unos años, y la verdad es que lo podría
haber hecho mejor. La mayoría de las veces se ha dejado llevar
por la moda en cada momento, y ha encargado juegos cuyos géneros
estén en la palestra, y les ha aplicado una capa D&D
encima para vender más. Fruto de ésta estrategia han
sido D&D online, para luchar contra WOW, y éste
Dragonshard, para aprovecharse del éxito de los juegos de
estrategia que se mezclan con el Rol, como Warcraft 3 o Spellforce. Y
es que el planteamiento de éste juego es muy parecido, aunque
potencia la parte de rol mucho más que su contrapartida de
Blizzard. Por una parte, tenemos un juego de estrategia en tiempo
real, resultón, pero no demasiado llamativo entre el resto. La
parte de gestión y de lucha entre unidades es conocida por
cualquiera que haya jugado a un ETR desde Age of Empires. La
diferencia viene con la parte de Rol, que es muy importante, puesto
que nuestro héroe, puede dejar de liderar a sus tropas para
meterse en mazmorras, y así ganar experiencia y tesoros. Esos
tesoros pueden usarse luego en la parte de estrategia, así que
es importante para poder avanzar. Todo el juego consiste en
aprovechar esa dualidad. Sin embargo, es sabido que el que mucho
abarca poco aprieta, así que ni la parte de estrategia ni la
de rol se aprovechaban, y quedaba por debajo de sus competidores.
7- Dungeons & Dragons: Tower of
Doom (Capcom, 1993)
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Las "maquinitas" arcade, con
sus bares dedicados, y sus ceniceros negros, no podían dejar
pasar la oportunidad de adaptar D&D. La encargada fué
Capcom, de profesionalidad más que demostrada en el género
del Beat 'em up, gracias a juegos como Final Fight. Tower of Doom es
un repaso a los pilares que sujetan el género, pero con la
ambientación de D&D. Al empezar podías elegir entre
varios personajes, entre un guerrero, un clérigo, una elfa y
un enano (como si éstos dos últimos no tuviesen
profesión). Ésto condicionaría la partida, pero
no sería la única decisión que debías
tomar, ya que al más puro estilo de los libros "Haz tu
propia aventura", de vez en cuando tenías que elegir un
camino, o realizar una acción. Dependiendo de lo que eligieras
así jugabas unos niveles u otros, lo que le confería un
valor rejugable que era muy inusual entre las máquinas de la
época, más centradas en elevar la dificultad que en
ofrecer nuevas razones para jugar. Por lo demás, es el típico
arcade que habremos jugado alguna vez en la vida. Es posible jugar de
nuevo a éste juego con alguno de los emuladore que corren por
ahí.
6- Icewind Dale (Black Isle Studios,
2000)
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El motor Infinity probablemente sea el
mejor motor gráfico que se ha hecho para juegos de Rol.
Mientras que ahora muchos se abren a la creación de juegos o
mods gracias a juegos como oblivion o Nevewinter Nights, ya hace años
que los aficionados y las compañías jugueteaban con
Infinity para sacarle el mayor partido. Una de ellas fué Black
Isle, que con su saga Icewind Dale dió la alternativa al rol
de Bioware. Puede que Icewind Dale no tuviera tanta calidad como su
saga hermana Baldur's Gate, pero también tenía su
carisma. El juego no seguía la historia de las novelas de R.A.
Salvatore "El Valle del Viento Helado", lo cual podía
ser tanto un punto a favor como uno negativo. Hubiera estado bien
luchar junto a Drizzt, pero los desarrolladores decidieron centrarse
en el uso del famoso lugar de los Reinos Olvidados. Tampoco la
historia original era demasiado buena, pero eso era porque el juego
se centraba en una acción más parecida a la de Diablo
que a la de BG. Así, el progreso se representaba en la
eliminación de rivales cada vez más poderosos, además
de en la consecución de niveles. No existía posibilidad
de evitar las peleas de manera diplomática, ni de otra manera
que no fuera matando a todos los enemigos. Eso provocó que los
que buscaban más rol como el de Bioware se decepcionaran, pero
yo siempre he pensado que para jugar a un juego de Bioware me compro
un juego de Bioware. ID tenía su propia identidad, y desde
luego que no me arrepiento de las horas que le eché en su
momento.
5- Neverwinter Nights (Bioware, 2002)
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La nueva aproximación al
universo D&D por parte de Bioware después de
Baldur's Gate 2 era muy esperada. Los mismos creadores
prometían un grado de fidelidad al juego de rol nunca vista
antes, como fueron desgranado en una serie de entrevistas y actos. El
artífice, el motor gráfico Aurora Engine, tenía
unas características muy modulares, lo cual hacía que,
gracias al editor que acompañaba al juego, cualquiera pudiera
crear sus propias aventuras. La experiencia con el motor Infinity fue
vital, y Aurora se convirtió en una de las opciones preferidas
por los jugadores de Rol para hacer partidas on-line. Y es que,
gracias a la figura de un Dungeon Master, las partidas se
podían alejar de la moda que impuso Diablo (acción y
más acción, con pausas para coger tesoros), y ofrecer
más conceptos sociales o diplomáticos. En las buenas
partidas, era totalmente posible jugar al rol como si los
participantes estuvieran delante de una mesa con sus dados. En ese
sentido NW fué un éxito, y cumplió todo lo que
prometió. Sin embargo, eso hizo que los desarrolladores
dejaran de lado otros aspectos del juego.
Por ejemplo, la campaña
individual no tenía enganche ninguno. La trama era insulsa, y
parecía construida de manera precipitada. Además, solo
podías manejar a un personaje, al contrario que en otros
juegos. Tenías la posibilidad de contratrar a un ayudante,
pero no lo podías manejar directamente, sino que le dabas unas
directrices que cumplía con mayor o menor acierto. Ésto
provocaba que empezar con personajes débiles como Magos fuese
muy difícil.
En el apartado técnico, el motor
sorprendía con efectos de luz muy avanzados, y con buenas
texturas. Sin embargo, eso suponía unos requisitos demasiado
altos para la época, sobre todo teniendo en cuenta que los
jugadores de rol nunca pedían buenos gráficos en sus
juegos. El juego estaba salpicado de bugs bastante molestos, que solo
se subsanaron con la llegada de los parches correspondientes.
Mucho mas recomendables son sus
expansiones, Shadows of Undrentide, y Hordes of the
Underdark, con unos argumentos a la altura.
4- Eye of the Beholder (Westwood
Studios, 1990)
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Sí, Westwood Studios. Realmente
podemos decir que la licencia de D&D ha sido usada por algunas de
las mejores compañías de la historia. Bioware, Capcom,
y Westwood Studios, famosos años después por la serie
Command & Conquer. Éste no sería el primer
juego que desarrollasen para éste universo, ni sería el
último, puesto que probablemente es el estudio con más
juegos de D&D en su haber.
EOTB era un “correpasillos” en
primera persona, pero con toques de rol. Tenías que crear a
cuatro personajes, pudiendo modificar su raza, clase, y alineamiento.
El juego parte de la premisa de que tu grupo se ha metido en una
mazmorra, y la salida se ha bloqueado. No hay mas remedio que seguir
adelante, eliminando grupos de enemigos a tu paso, hasta llegar al
final, al Beholder. El Beholder es un enemigo clásico
de D&D, una criatura de forma redondeada, con varios tentáculos
terminados en ojos, y un enorme ojo en el centro. La jugabilidad de
EOTB era sencilla, mediante el ratón podías interactuar
con el escenario, y ordenar a los miembros del grupo. El juego era en
primera persona, y no veías al grupo más que en los
retratos de al lado.
EOTB tuvo dos secuelas, que ahondaban
en el mismo estilo de juego.
3- El Templo del Mal Elemental (Troika
Games, 2003)
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El Templo.. fue el primer módulo
diseñado para D&D, y fué co-escrito por el mismo
Gary Gygax. En él, se nos emplazaba al universo Greyhawk,
a un templo dedicado al mal. La historia, si bien típica, era
una muestra de lo que se podía hacer con D&D como juego de
Rol, y animó a mucha gente a crear sus propios módulos.
En él se basa el juego de
Troika, siendo el único juego que está basado en ese
universo de D&D. Además, era el primer juego que usaba las
nuevas reglas 3.5 del juego de rol, por lo que era curioso comprobar
cómo se adaptaban a un videojuego. El resultado decepcionó,
más que por la calidad, que era muy alta, por la cantidad de
bugs que adornaba el juego, y que lo hacía injugable en
ocasiones. Una verdadera lástima, puesto que el juego tenía
una serie de virtudes muy realzables.
Por ejemplo, su sistema de combate, que
huía del tiempo real, para instaurar una serie de turnos, en
los que los luchadores esperaban al resto para actuar. Ésto
hacía que las luchas fueran muy tácticas, y que
utilizásemos a los PJ de manera apropiada según su raza
y clase. Además, su fidelidad al juego de rol de mesa era
altísima, tanto en el ya nombrado combate, como en aspectos
como la evolución de personajes o las habilides sociales.
En el apartado técnico, el juego
apostaba por una mezcla entre 2D y 3D, que cogía lo mejor de
ambos sistemas para mostrar unos escenarios preciosos.
El templo... fué un juego muy
“hardcore”, de los que no tienen piedad ante el jugador, y eso
hay que tenerlo en cuenta antes de empezar una partida. Sin embargo,
una vez que se doma da suficientes alicientes como para seguir.
2- Planescape: Torment (Black Isle
Studios, 1999)
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Para muchos éste es el juego
perfecto, no ya de D&D, sino de toda la historia del Rol. Pese a
estar ambientado en un universo poco famoso (o tal vez gracias a
ello), atrapó a todo aquel que se acercó a él, y
de ahí la cantidad de fans suyos que hay por la Red. Usando el
motor Infinity, la imaginería usada se alejaba de cualquier
tópico, para adentrarse en unmundo en el que la magia y la
industria chocaban constantemente. El mismo inico, en una morgue, era
indicativo de lo que nos íbamos a encontrar superaba a todo lo
visto anteriormente. Para empezar, el juego daba un protagonismo
inusitado a la diplomacia y a las conversaciones con PNJ, más
allá de ser el típico mata-mata. Más allá
de la saga Fallout, y de la saga Icewind Dale, es Planescape
Torment la joya de la corona de Black Isle. Por eso su disolución
duele más (aunque a sus integrantes los tenemos desperdigados
por diversas compañías, como Obsidian Enter.
Creadores de Neverwinter Nights 2).
Mencionar que el juego salió
originalmente en inglés, lo cual hizo que, dada la importancia
capital de los textos en el juego, no se vendiese demasiado. Sin
embargo, el clan DLAN ha realizado una excelente traducción,
la cual se puede instalar en forma de parche. Gracias a éstos
verdaderos aficionados una vez más desde aquí, puesto
que así mucha más gente podrá disfrutar de éste
clásico.
1- Baldur's Gate II: Shadows of Amn
(Bioware, 2000)
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Era lógico que, siendo sus
creadores, fuera Bioware los que mejor usaron su motor gráfico
Infinity. Y lo hicieron en un título de culto. BG2 no solo era
la segunda parte de un prestigioso juego, sino que incluso lo
eclipsaba. Su argumento, los personajes que te acompañaban, su
música, todo el juego es una maravilla tal que me quedo sin
palabras para describirla. Solo una: Juégalo.
Y aquí acaba mi repaso a los juegos de D&D. ¿Crees que me he saltado alguno? ¿No estas de acuerdo con algún puesto? ¿No conocías la existencia de alguno?
3 Comentarios:
Increible,no sabia que
9 de Marzo de 2008 • 22:55 — CapCeutaIncreible,no sabia que demon stone esta basado en Reinos olvidados,justo ahora acabo de introducirme en la saga con La piedra de Cristal.Me hare con el titulo aunque sea para ver al famoso drow
El articulo genial,como siempre 5 estrellas.
5 Estrellas.
10 de Marzo de 2008 • 17:00 — Blind_guardiaMuy buen artículo, the_unforgiven_too.
Jugué al demo Stone en Playstation 2. Me pareció un buen juego. Bastante entretenido. Cuando tenga tiempo, pienso jugar otra vez para recordar viejos tiempos.
Por cierto, ¿el contador de lectura está bien? Porque si está correcto me quito el sombrero. (ó te invito a una cerveza, como tú quieras jajajaja)
Un saludo.
Blind_guardian, que sea una
10 de Marzo de 2008 • 18:35 — The_unforgiven_tooBlind_guardian, que sea una cerveza con limón
Ayer salió ésta entrada del blog en la portada de Meristation, y de ahí el número de visitas. Soy un poco escéptico al respecto, porque no estoy seguro de que nadie vaya a volver a visitar el blog (de hecho no he tenido comentarios más allá de los habituales), pero bueno, 1197 personas hasta ahora que lo han leído, y estoy orgulloso al respecto.
Un saludo.