10 de Febrero de 2012
Ene
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¿Cómo será el futuro del PC como plataforma de juegos?

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Aunque la década no ha terminado, es obvio que todos nos sentimos con ganas de mirar hacia el futuro, con ganas de que las cosas nos vayan mejor que hasta ahora. En el caso de los videojuegos de PC, creo que estamos en un momento crítico de la industria, en el que todo cambiará, para mejor o para peor. ¿Cuáles serán las tegnologías que condicionarán a los próximos éxitos? ¿Qué modelo de negocio triunfará? ¿Se acabará el mundo? Mis respuestas a algunas de esas preguntas, después del salto.

HARDWARE

Las pantallas táctiles toman el control.

Hasta ahora la interfaz de la inmensa mayoría de los juegos de PC ha sido el teclado y el ratón, con esporádicos usos de mandos, joystiqs, y aparatejos diversos. Pero si hay una tecnología que dará mucho que hablar esas son las pantallas táctiles, que aunque no son algo nuevo, sí que han llegado a un estado en el que es rentable su fabricación. Así, ni uno de los nuevos gadgets que se anuncian no tiene pantalla táctil: móviles, tabletas, portátiles, ordenadores de salón... todo se puede controlar con el dedo. Un ejemplo de las posibilidades de una pantalla táctil la tenemos en RUSE (Eugen Systems, ¿?). Es un RTS que aprovecha las capacidades multitáctiles de los nuevos dispositivos y Windows 7 para manejar el campo de batalla de una manera que recuerda a las películas de ciencia ficción.

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Las posibilidades son enormes, y pueden atraer a la masa de "no jugadores".

Se acaba la carrera de la potencia, empieza la de la miniaturización.

Olvidémonos de los Gigaherzios, la nueva palabra de moda son los nanómetros. Así, ya no va a ser tan importante el rendimiento que consiga un procesador, sino que serán otros apartados como el proceso de fabricación, la cantidad de energía necesaria, y el calor emitido los que tomen el protagonismo. La necesidad de incrustar éstos procesadores en aparatos cada vez más manejables y discretos llevará a una carrera de "a ver quién lo tiene más pequeño". Se acabaron las grandes torres con ocho ventiladores y refrigeración por agua, ahora lo que toca son los pequeños netbooks y los tablets de mano que nos permitan llevar nuestras partidas a cualquier parte, o los PCs integrados en las mismas pantallas, sin apenas cables. 

Un ejemplo del cambio de mentalidad lo tenemos en el netbook de Alienware M11X. La que tradicionalmente ha sido la marca de la ostentosidad,  ahora nos presenta una pequeña maravilla de 11.6 pulgadas.

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SOFTWARE

OpenGL volverá con fuerza

Si algo nos han enseñado las dos últimas versiones de DirectX, la 10 y la 11, es que Microsoft ha bajado la guardia en la carrera de las APIs para desarrolladores. Son dos versiones con novedades escasas de cara al usuario, pero muy caras en términos de desarrollo. No es casualidad que la mayoría de los PCs con Steam sean sistemas DirectX 9, ya que no hay una razón de verdad para cambiarse.

La salida de RAGE (Id Software, ¿?), cambiará la manera de pensar de fabricantes de tarjetas y desarrolladores, y se planteará una migración a OpenGL. No en vano John Carmack es uno de los máximos valedores del sistema, por lo que podemos contar el juego como una demostración de lo que es capaz OpenGL 3

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Se acabaron las tiendas físicas.

La próxima década verá el fin de las ediciones físicas de videojuegos de PC. La profusión de sistemas de distribución digitales como Steam, EA Store, Impulse, y otros nuevos, llevará a una guerra de precios y ofertas que las harán más atractivas al usuario final. Ante éste desenlace, las tiendas físicas podrán hacer dos cosas: O pensar que en las consolas eso no pasará nunca, y depender exclusivamente de ellas, o bien crearán sus propios servicios digitales. De lo que estoy seguro es que más de una cadena de tiendas no sobrevivirá a la década. La profusión de juegos en grandes superficies y en tiendas generalistas llevará a las especializadas a tener que luchar duramente para sobrevivir.

Propagación de juegos vía web.

Los videojuegos vía web (accesibles mediante un navegador) se popularizarán de una manera extrema gracias a nuevas tegnologías como WebGL. Las redes sociales como Facebook y Tuenti alojarán éstas evoluciones de los actuales Mafia Wars y juegos por el estilo. Fruto de ésto, el PC será la plataforma favorita de juego casual en la próxima década.

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Baja el ritmo de megaproducciones

La industria actual lleva un ritmo de grandes producciones que no puede aguantar. Demasiado dinero en demasiados juegos, lo cual conlleva la desaparición de los estudios medianos al ser absorbidos por los grandes o directamente desaparecer al no poder competir contra ellos. Los que crecerán serán los estudios pequeños, quienes con producciones baratas, y a precios no mayores de 15 €, utilizarán las plataformas digitales para hacerse más famosos que muchos juegos de renombre. Un ejemplo actual de ésta tendencia la tenemos en juegos como Torchlight (Runic Games, 2009), que ha conseguido calmar las ansias de Diablo III (Blizzard Ent., ¿?) de muchos aficionados.

Los gráficos no mejorarán tanto.

Relacionada con el parón de potencia de las CPU y GPU, los videojuegos se tomarán un paréntesis en la carrera por conseguir la imagen más realista. Lo que si veremos serán efectos para mejorar la "fotografía", es decir, para conseguir un aspecto mejor y más artístico sin afectar al rendimiento.

Microsoft pierde su hegemonía

Si bien Windows 7 ha conseguido una (merecida) mejora en ventas para Microsoft, hay otros actores que se sumarán a nuestros escritorios. Por una parte, Google será la compañía que definitivamente acerque los videojuegos comerciales a Linux, usando un portal web de distribución de juegos, como Steam. Lo hará con su Sistema Operativo Chrome OS, que evolucionará para aprovechar esos netbooks y PCs de los que hablé en el primer punto.

Apple también se meterá en el negocio de los videojuegos, con producciones de bajo presupuesto pero con un apartado artístico muy desarrollado.

Microsoft reaccionará a ésto intentado fusionar aún más sus sistemas de consola y PC, tal y como hemos visto con el nuevo Game Room, un servicio orientado a ambas plataformas. 

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Éstas son mis predicciones. Por supuesto, son todas susceptibles de fallar más que una escopeta de feria.

PD: A partir de ahora me veréis un poco más, pero tampoco mucho. Me da mucha pena no poder estar más tiempo aquí, pero decir que tengo una vida ocupada es decir poco. Un saludo a todos. 

5
Valoración media: 5 (5 votos)

6 Comentarios:

los juegos en pc nunca

los juegos en pc nunca moriran, es mas el extasis de este genero llegara atraves de esta consola, delo por hecho

semper fi

SC

Minority Report

Admito que casi babeo viendo el video de RUSE. La tecnologia de los touchscreen tiene mucho potencial a la hora de realizar videojuegos, en especial en genros como los RTS o las aventuras graficas.

La carrera por la miniatuizacion y la subsecuente desaceleracion de la mejora de los graficos de los juegos me parecen ambas noticias positivas. Una por la comodidad que representa tener un aparato que podemos llevar a cualquier parte en lugar de las inmensas torres de antaño, y la otra porque implicara que las compañias tendran que focalizarse en aspectos distintos a la espectacularidad grafica para poder competir en el mercado.

Con lo que estoy en desacuerdo es el fin de las tiendas fisicas. Aunque no niego que el mercado de la ditribucion digital va ha crecer mucho, creo que en el publico videojuegil siepre existiran muchas personas que preferiran el formato fisico, por lo que el mercado de este no desaparecera.

Mil aplausos y 5 estrellas

Pues...

Yo del mundo del PC entiendo muy muy poquito, las cosas como son. Comparto algunas de tus opiniones y el resto simplemente las desconozco como para poder opinar xD

Yo creo que el PC como plataforma para videojuegos seguira por muchisimos años, ya solo por la optimizacion en los propios videojuegos ( a no ser que algun genio permita editores en juegos de consola, cosa que dudo ), y por que mucho de lo que vemos en las consolas de nueva generacion son simples ports de PC.

Las tiendas fisicas dudo que se acaben ya que siempre habra gente que quiera su juego con su cajita y manual ( en ediciones coleccionistas me incluyo ), pero si es cierto que las tiendas online estan ganando muchisimo terreno.

Me alegro de que se te vaya a ver mas por aqui ^^ Un saludo ^^

En algunas cosas no estoy deacuerdo

Por ejemplo, las tiendas físicas tardarán mucho en desaparecer. La prueba es que todos los juegos que han sido lanzados nuevos via online (Watchmen The End is Nigh, Episodes From Liberty City de GTA4,...) han tenido que ser lanzados en formato físico para aunar mucha mas rentabilidad.

Sobre el ritmo de megaproducciones, yo creo que mas que bajar, se mantendrá, lo que saldrán muchos mas títulos de bajo presupuesto que harán creer que "los videojuegos ya no son lo que eran"

Y sobre la hegemonía de Microsoft, lo veo jodido. El Chrome OS es un sistema sencillo y seguro pero con la tara de que hay que tenerlo conectado a internet siempre, y en muchisimos sitos del mundo que se suponen "desarrollados" no hay puntos wifi por doquier de modo que para que un OS similar triunfe, tiene que haber internet hasta en la sopa, algo de lo que en españa y otros paises carecemos de forma alarmante.

Por lo demás, totalmente deacuerdo ^^ Y encantado de que el Pecero por excelencia de Gamefilia junto con STRELOK 350 vuelva al ataque.

¡Saludos colega! ^^

Pues no del todo de acuerdo

Pues no del todo de acuerdo contigo ^^:

Las pantallas táctiles no tomaran el control. Mucha gente ha ido desembolsando dinero en los últimos años en monitores relativamente buenos para no tener que comprar en bastante tiempo. Que se empezarán a usar, no lo dudo, y yo estoy expectante para ver cuánto dan de sí, pero de ahí a que tomen el control... hasta dentro de unos cuantos años dudo mucho que sean un estándar. Incluso mucha gente esperará más y pasará de la pantalla táctil por el 3D (o una fusión de ambas).

Lo de la miniaturización si, sin duda. Se está intentando hacer todo esto mucho más accesible, comodo de llevar, y eso implica hacerlo más pequeño todo. 

OpenGL contra DirectX, sin duda ganará OpenGL, con un gurú como John Carmack haciendo de las suyas...

Dudo muy mucho que se acaben las tiendas físicas. Como ha comentado Logan, hay muchos juegos que tras su salida digital han tenido que ser comercializados para obtener beneficios. Sin duda la desarga digital es un servicio mucho más barato para las compañías y las distribuidoras, que se ahorran tiradas y tiradas de discos, pero las tiendas durarán bastante tiempo todavía.

Completamente de acuerdo en lo de los juegos via web también ^^

Y en lo de las megaproducciones, otra vez coincido con Logan. El número no se reducirá, pero si que aumentaran tanto las pequeñas producciones como pequeños estudios, por lo que habrá mayor oferta de pequeñas producciones, pero no menor de las grandes.

Los gráficos no mejorarán tanto... psé. Mejorarán, sí, pero estamos alcanzando niveles que rayan el fotorrealismo, pero creo que no se innovara tanto en la calidad gráfica como en más realismo en aspectos como al IA o cosas similares...

Microsoft ya está perdiendo parte de su hegemonía. Es cuestión de tiempo que Windows caiga. Pero hasta que los ordenadores dejen de integrarlo por defecto, se seguirá usando el sistema operativo que nos vendan...

Creo que es uno de los comentarios más largos que he escrito en Gamefilia, así que mejor paro ya, que no quiero aburrir. ^^

Pues no muy deacuerdo

Las pantallas táctiles toman el control.

Al menos por mi parte, por lo que he visto y podido jugar a este nuevo método, lo veo muy complicado, en primer lugar porque es una tecnología cara, al menos para lo que hay hoy en día, luego, con lo que yo he jugado (que tampoco mucho) es al spore en una pantalla táctil de 26" y la verdad es que no me convence mucho, no para realizar juegos de estrategia complejos y menos para controlar el escritorio de ese modo, no acaba de tener suficiente comodidad, muchas veces no reconocía lo que tocabas y mover la cámara era bastante costos.

Además yo veo que la gente no va por esos lares y a pesar de la wii, mucha gente (incluso gente que la tiene) sige prefiriendo el método tradicional.

Se acaba la carrera de la potencia, empieza la de la miniaturización.

Tarde o temprano tenía que ocurrir, con lo del tic-toc de intel se veía bastante claro, la potencia tiene un límite, una vez sobrepasado intentar mejorarlo además de muy costoso es muy complicado, aún así no es algo que me importe demasiado, de los juegos valoro la jugabilidad y el guión, los gráficos para mi no son más que un mero decorado.

OpenGL volverá con fuerza

Desde luego no se puede negar que tanto el DX 10 como el 11 han sido más fracaso que otra cosa, pero es algo que yo veo totalmente normal, por mucho que me digan yo tengo una gráfica DX 10 y he jugado al crysis en 9 y en 10 y las diferencias son mínimas y para mi no es justificable la compra de un gráfica nueva por esto.

Sobre OpenGL, eso yo le veo un futuro incierto, no puedo decirte ni DX ni opGL  creo que es algo que solamente el tiempo dirá, es algo así como el Blu-ray y el HD-DVD, al barco al cual se suba más gente (osea reciba más apoyo) ganará el otro se hundirá, como ya he dicho es cuestión de tiempo.

Se acabaron las tiendas físicas.

Aquí no estoy deacuerdo, el volumen de usuarios que sigen comprando en iendas físicas a los que lo hacen en tiendas online es bastante abrumador (cada vez menos eso sí), pero aún así yo no me veo un futuro en el que por navidad los padres les regalen a sus hijos Microsoft Points para comprarse juegos en xbox live, yo como mucha gente sigo prefiriendo algo material.

Propagación de juegos vía web.

Nada que objetar, es una realidad y cada vez son más comunes, sobretodo los juegos flash, tienen una gran importancia.

Baja el ritmo de megaproducciones

Si te refieres al ámbito exclusivo del pc, totalmente deacuerdo, por suerte siempre nos quedará STALKER, si el del de las consolas viendo lo que se nos viene este año no estoy para nada deacuerdo, solo hacia la mitad de año ya habrán salido ME 2, Bioshock 2, Splinter Cell, GT5, GOW 3, Halo Reach, Metro....... y los que me dejo, aún así muchos son multi, con lo cual también saldrán en pc.

 

Los gráficos no mejorarán tanto.

Muy cierto, pero como he dicho antes no es algo que yo vea importante.

 Microsoft pierde su hegemonía

Depende, yo sinceramente todavía veo muy lejos (ya que windows tiene una tasa del 92% del mercado de SO) el día en que jugemos tanto en Chrome como en Linux (y en linux ya podemos jugar a una gran cantidad de títiulos) pero nada comparable a Windows en este aspecto, además Chrome más que un SO, me parece un simple navegador web y encima que necesites conexión a internet..........

Y windows 7 me parece un SO excelente, pero ya veremos como evoluciona la cosa.

En fin, que me he enrrollado mucho, yo prefiero mantenerme algo más optimista, aún así solo el tiempo dirá quien tiene razón.

 

 

 

Un Saludo.