Project Torque es un juego de carreras en línea, con un componente social y competitivo. La descarga y jugar es gratuíto, y para financiarse recurre a un aspecto polémico: las microtransacciones.
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Después de descargarnos el juego de manera gratuita de cualquiera de los mirrors disponibles, tenemos ante nosotros la obligación de registrarnos en la página web del juego. Una vez cumplidos los trámites (la información es la típica de cualquier página web como un foro), podemos iniciar sesión en el juego. En el momento de redactar éste artículo, había disponibles cuatro servidores, dos de ellos llenos a todas horas, otro hasta la mitad, y otro casi desierto. Para empezar, elegimos un coche, entre unos pocos modelos. Y ahora es cuando empiezan las vallas al campo.
Después de un reconocimiento rápido, vemos que tenemos la mayoría de los elementos bloqueados. Circuitos, coches, modificaciones, etc. Además, observamos que el juego nos otorga una calificación. Conforme actuamos en carreras, nuestra calificación subirá, dependiendo de factores como la distancia recorrida, la posición final, el número de adelantamientos, etc. Gracias a ésto, al entrar en una sala podemos reconocer al instante si vamos a correr contra expertos que se conocen el juego al dedillo, o bien con novatos como nosotros. Además, éste es el único indicativo de progresión en el juego, ya que no tiene modo para un jugador propiamente dicho, sólo un modo de práctica en el que podremos correr en los circuitos desbloqueados en busca de nuestro record.
Las primeras carreras consiguen que nos entre el gusanillo, pero conforme nos acostumbramos al juego, vemos muchos puntos negros, que enturbian la experiencia. Para empezar, los gráficos cumplen, con entornos variados y algunos bastante grandes. Sin embargo, una vez se observan con detalle, vemos que no son ni mucho menos buenos, y no llegan a la altura de otro juego gratuito como es Trackmania Nations Forever. Además, la dirección artística es nula, puesto que los escenarios recojen diversas ambientaciones típicas, como pueden ser las calles luminosas de Tokio, las carreteras comarcales, o los circuitos dedicados. En ninguno de esos escenarios encontramos nada original ni que llame la atención, apenas un avión nos sobrevolará de vez en cuando cuando estemos a campo abierto. El sonido tiene la misma característica: al principio la banda sonora tecno pega bastante, pero nos cansaremos a las pocas carreras por su baja calidad y originalidad.
Sin duda el apartado más polémico de PT son los micropagos. Y es que en el juego existen dos tipos de moneda: los puntos de experiencia, que ganamos conforme terminamos carreras, y los puntos Aeria, que son los que debemos comprar con dinero real (aceptan tarjetas de crédito y Paypal). Existen muchas opciones para personalizar nuestro coche, o podemos comprar coches basados en modelos reales, que son mejores, pero son demasiado caros. La idea es enganchar al usuario a base de pequeños pagos para modificaciones que le permitan mejorar, para después cobrarle más por otros elementos, como decoración, o chicas de parrilla.
A la hora de la verdad, no encontré muchos usuarios con coches pagados, aunque es cierto que jugué en el servidor a medio llenar. Los pocos que ví, salían de la sala rápidamente, tal vez no querían correr contra unos novatos "de serie", o tal vez era una estratagema para que viésemos el coche y nos picásemos para comprar. Las modificaciones sin embargo si estaban a la orden del día, aunque eso no me impidió conseguir varios podios. El secreto para conseguir una buena partida en éste juego es acudir a salas con carreras a muchas vueltas. Así, a los que sólo van a arrasar para conseguir puntos no les convendrán, y se irán a carreras cortas. Las carreras a varias vueltas eran algo así como carreras de resistencia, pero por lo menos entre nosotros no había demasiada diferencia en cuanto a coches (aunque la había).
En definitiva, Project Torque es un ejemplo de juego a base de micropagos, los cuales podemos ignorar, cosa que recomiendo. Si le quitamos eso, nos encontramos con un arcade que llega al aprobado, aunque con problemas. Sin embargo, mientras haya gente dispuesta a correr tandas largas, merecerá la pena probarlo.
3 Comentarios:
Parece interesante el
8 de Mayo de 2008 • 00:53 — LoganKellerParece interesante el juego, pero lo probaré cuando termine de desbloquear todo el 1P de Trackmanía (Ahora necesito medallas de oro... no son jodías de conseguir ni nada, y hay casos en las que no la consigo por unas jodidas milésimas...)
PD: Tío, agregame como amigo en el TrackManía, soy
LoganKeller
(La L y la K en mayúsculas)
¡Un Abrazo!
Problemas con usuario y contraseña
25 de Mayo de 2008 • 22:24 — yanofumo (invitado)@yanofumo
25 de Mayo de 2008 • 22:36 — The_unforgiven_tooMira si te ha llegado un correo electrónico de verificación de cuenta, en él te viene un enlace para activarla. No podrás jugar hasta que la actives.
Un saludo.