30 de Agosto de 2008
Jun
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Opinión: ¿Merece la pena la libertad?

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Atrás, neo-fascistas y demás calaña social, no estoy hablando de la libertad personal, sino la libertad de acción en los videojuegos. Ahora mismo estoy jugando a la última obra (hasta la llegada de Mass Effect) de Bioware en PC: Jade Empire.

Mi problema, es que aunque tiene parte de la  calidad habitual de la compañía, estoy bastante decepcionado con él, y una de las razones de que así sea es su escasa libertad de acción. Todo el juego es un corre-pasillos, un "ve al punto A y después al B" que engancha al principio, pero que desanima conforme pasan las horas. Jade Empire comete el error de enseñarnos un mundo maravilloso, con una dirección de arte tremenda, para después negarnos su exploración con barreras invisibles y piedras estratétigamente colocadas. Veamos, si mi personaje puede pegar saltos enormes, y tiene una fuerza increíble ¿Porqué no puede saltar esa piedrecita, o hacerla añicos?

 


Sí, si, muy bonito, pero tu no te apartes del camino

 

Tampoco pido que se nos de la libertad de Oblivion, por ejemplo, pero sí que el juego sea algo más que un larguísimo pasillo con bonitas vistas. Al pensar en Oblivion, me viene a la mente el lado contrario, el del juego que murió por dar demasiada libertad. Si sólo jugaste 15 horas a éste juego, pues probablemente no estés de acuerdo, puesto que en ese momento el juego aún guarda momentos buenos. Sin embargo, a partir de ahí la cosa decae de manera horrorosa. Las mismas mazmorras una y otra vez, los mismos personajes secundarios, y una trama sosa, que en ningún momento permite que nos sumergamos en ella. Ni siquiera las tramas secundarias se mantienen: las misiones del gremio de asesinos acaban demasiado pronto, las de los gladiadores son demasiado simples, y los magos apenas ofrecen nada remarcable (y puedes completarlas sin tener ni papa de magia. DESTRIPE El jefe de los magos que no sabe magia. Ole sus huevos FIN DESTRIPE).

 


Y Oblivion es una mierda, y..... glups (Imagen de Lynx de Zonaforo)

 

¿Porqué éstos dos juegos fracasan en su intento de gustar al jugador? Ambos atacan el espinoso asunto de la libertad de manera totalmente opuestas, y sin embargo, no sabría decir cuál de los dos es mejor.

La falta de libertad no era un problema hace años. Los programadores no podían  permitirse que el jugador tuviese muchas posibilidades, ya que tenían que programar "a mano" (es decir, nada de algoritmos que lo hagan por nosotros) todo el juego. Hoy en día, un juego sin libertad ofrecerá una experiencia de usuario al principio insuperable, ya que el programador sabe exactamente lo que va a hacer el jugador, y puede plantearle retos adecuados. Sin embargo, eso no es suficiente. Los gráficos han subido de nivel de una manera exagerada, así que podemos ver más mundo, y más bonito. Eso hace que los jugadores nos preguntemos qué hay más allá, y queramos explorarlos. El problema que tiene el programador ante ésto es parecido al del Dungeon Master de las partidas de rol ¿Dejas que los jugadores vayan a su bola, y que se pierdan tu gran historia, o se lo impides de una manera ridícula y a toda costa? También es cierto que los programadores lo tienen peor que los DM, ya que éstos últimos pueden improvisar conforme avanza la partida.

 


Un muro con forma de mano gigante os impide el paso, y una espada gigante está sobre vosotros ¿Qué hacéis?

 

El exceso de libertad, por otra parte, no es bueno ni mucho menos. Hoy por hoy no es factible realizar un juego que simule absolutamente la realidad. El presupuesto, el personal, y la imaginación son escasos, por lo que realmente la libertad total nunca será realidad. En vez de eso, nos tenemos que conformar con lo que han previsto los diseñadores del juego. Otro problema, y éste más grave, es que cuanto más grande y libre sea el juego, menos trabajadas tendrá las distintas  partes que lo conforman. Ya que el juego hay que sacarlo algún día, llega un momento en que hay que priorizar. Así que esa mazmorra no estará tan detallada, ni los personajes no tendrán tanta carisma.

En definitiva, tenemos que elegir entre un juego con muchos detalles y poca libertad, o un juego con muchas generalizaciones y mucha libertad. ¿Es que no existe el término medio? Por ahora no, pero espero que pronto eso cambie. Acercamientos como STALKER, Mercenarios, o Test Drive Unlimited me hacen pensar que pronto se conseguirá.

Mientras tanto, habrá que seguir los pasillos.

 

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8 Comentarios:

iepa

Esta claro que lo mejor sería una mezcla perfecta entre Oblivion y Jade Empire, pero lo veo muy complicado. A mí Jade Empire me decepcionó tanto por su sistema de lucha como por lo que dices, que al final es muy simple y solo hay q seguir "la flecha que marca el camino".

En cambio Oblivion al tener tanto varias tramas que seguir como un mundo que explorar y vivir provocaba en mucha gente un rechazo automático al encontrarse perdidos.  Yo sinceramente prefiero el Oblivion, puesto que esa libertad tan exagerada no es tal. Tu tienes bien marcadas las cosas que tienes que hacer, aunque tardes unas cuantas horas en darte cuenta. Después se convierte en un juego de rol más pero con un mundo enorme y pocas trabas.

Si Oblivion hubiese tenido mucha mas historia y otro tipo de relación con los personajes mas compleja, seguramente hubiesemos ganado todos.

De todas formas aún queda mucho camino por recorrer si es que la casualización del mercado no lo impide...

El futuro son los mundos dinámicos

Tanto Jade Empire como Oblivión son dos extremos de jugabilidad fallida. Jade Empire es tan líneal que una vez concluido no invita a ser regujado, y Oblivión exige mucho del jugador para sacarle partido una vez pasada la impresión inicial de las primeras 50 horas. Yo habré jugado +500 y me ha divertido por el modo en que he sabido tomármelo.

La clave para mí es el desarrollo de mundos dinámicos. Menos físicas, menos gráficos, menos presunto realismo. Ya es hora de crear un mundo real. ¿Qué es la vida? un conjunto de experiencias que escapan a nuestro control, donde podemos elegir como afrontarlo. Así deberían ser los juegos next-gen.

A la mierda la trama principal, a la mierda las misiones secundarias, a la mierda que el jugador marque el ritmo de juego, a la mierda que los actos del jugador influyan en el mundo, a la mierda con todo, es hora de empezar de nuevo.

Un juego de rol de corte medieval debería ser un mundo dinámico 100%, compuesto por una base estática donde sucedan continuamente en todas partes eventos dinámicos sin que el jugador sea el detonante. Las misiones y los objetivos no los busca el jugador, le caen en la cara, a partir ahí que salve el pellejo y elija sus opciones.

Mi concepto de Oblivión bien hecho sería:

Abandonar la ciudad imperial y:

Presenciar el robo de un caballo, decidir que hacer.

Encontrar borrachos a las puertas de las posadas pidiendo dinero.

Toparme al final del puente con un mensajero imperial perseguido por misteriosos hombres.

Escuchar en unas ruinas cercanas la lucha de un hechicero contra unos no muertos, en su busqueda de productos de alquimia.

Visitar unas ruinas donde unos vampiros me invitan a beber sangre con ellos, donde debo decidir si unirme a ellos o asesinarnos

Acudir a Anvil al haber escuchado el rumor de un ataque de piratas

Resumiendo... el contenido de los juegos deberían ser sucesos que ocurran ajenos al jugador. Este sencillamente viajando y viviendo por el mundo se los encuentra. La sensación de vida y profundidad sería brutar, sin contar con la implicación del jugador en las historias. El hecho de no tener el control te haría sumergirte mucho más.

A día de hoy técnicamente es posible. Lo único necesario es que las compañiases que las compañias empiecen a pensar en contratar a creativos de verdad. Personas capaces de crear por sí mismas mundos enteros, dotarlos de vida y profundidad.

Lo único necesario es que las compañias empiecen a pensar en contratar creativos auténticos. Personas con la capacidad de crear por sí mismas mundos enteros, dotarlos de vida y profundidad. Y por favor, que no me digan que los tienen, porque tres escritores jovenes en unas semanas podrían barrer conceptuamente los contenidos de todos los RPG de los últimos años.

Esta pedazo de entrada se merece cinco estrellas, una medalla y unos enlaces Wink

la libertad simulada

Concuerdo contigo, tengo los dos juegos q mencionas y aunque no los he jugado tanto como quisiera, me transmiten las sensaciones que aqui comentas. Es como la vida: que dificil es ser libre sin querer tomar decisiones.

Saludos 

¡Vivan los pasillos!

A mí, sinceramente, me gustan más los juegos lineales que los libres (independientemente del acabado gráfico, que eso es lo de menos) ya que yo se ve que soy como los japos, y los mundos en 3D muy amplios son superiores a mi cerebro, y me acabo agobiando, porque siempre pienso que hay mil caminos más que me estoy dejando sin visitar, y que puede que me esté perdiendo gran parte del juego, mientras que si sólo hay un camino, seguro que no me dejo nada atrás por ver XD

Y pásate cuando quieras por mi blog, que ya he publicado los resultados del teti-test, a ver cuántas habías acertado XD

 

Es que los juegos de

Es que los juegos de libertad completa no se han planteado como deberían. Oblivion se hace monótono, pero Fallout no lo es ¿En que se diferencian? En que uno mantiene la intriga, la tensión y las ganas de seguir y el otro es un mata mata con toques de RPG.

Recuerdo que el juego destinado a dar el campanazo era el Boiling Point: Road to Hell pero tenía mas bugs que pelos tengo en el cuerpo. Una pena, pintaba de putísima madre, pero los continuos saltos al escritorio acabaron por desquiciarme. Ahora sus desarrolladores se encargan de Far Cry 2... y pinta que será un Boiling Point 2.0 pero en el universo de Far Cry y sin fallos... si lo consiguen, quizá estemos ante el exponente de que hacer sentir una emoción muestra que la libertad total de acción puede ser una realidad cercana...

... por supuesto, tenemos que nombra a "The Outsider" como otro proyecto bastante interesante en esa linea... 

Boiling Point,

Logankeller, no fue hecho por Deep Shadows, y editado por Atari?

Segun Deep Shadows, durante el testeo de la beta, salieron muchos bugs, pero por presiones de la editora...más le hubiera valido retrasarlo un poco y pulirlo, porque la mezcla de Far Cry con Deux Ex, pintaba muy interesante.

Lo digo porque creo que Far Cry 2 esta siendo hecho por Ubisoft, y porque creo que Deep Shadows lo que anda haciendo es White Gold: War at paradise (un boiling point gráficamente actualizado) y Precursors (una mezcla de Privateer con STALKER, o asi lo definen algunos medios). AMBOS para este año ;)

Creo que lo malo de dar mucha libertad, es que puedes perder ritmo en la historia principal...

Oblivion me gusto, pero....muchisimo menos que Morrowind. Y Mass effect, aun no lo he catado, asi que no puedo opinar.

 

Personalmente, yo le pienso dar una oportunidad a White Gold: War at paradise.

Siano, hasta donde yo sé,

Siano, hasta donde yo sé, Deep Shadows esta desarrollando el Far Cry 2 (Ubi solo buscaba a un desarrollador). Pero es normal que una desarrolladora abarque un par de proyectos a la vez. Lo ha hecho Bioware, por poner un ejemplo cercano, con Dragon Age, Mass Effect y Sonic Chronicles.

Es mas, he oído comentarios por doquier en plan "Esperemos que no les salga un Bugiling Point..." 

Pues a mi Oblivion me

Pues a mi Oblivion me encantó, me tiraba las horas muertas por los bosques viendo los tipos de arboles y disfrutando de las puestas de sol, cuando quería marcha me metía a una cueva a dar caña y arreando X-D A mi personalmente me parece un juegazo, y creo que la libertad que tiene es muy buena. Además lo de la historia principal y secundaria veo una buena forma de plantearlo, ¿que podría ser mejor? pues sí, porque que un hombre te espere 50 horas en un bosque no es muy normal X-D pero a mi personalmente es un detalle que no me desagradó demasiado. SIn embargo las ciudades diferentes, el poder tener muchas casas, ir donde te saliera del...de ahí mismo, me encantó.

Y jade Empire es uno de mis juegos favoritos de xbox, asiq ue con eso te digo todo X-D Yo me lo he pasado 3 veces y me parece muy buen juego, nunca me han desagradado los juegos "cerrados" de este tipo.