4 de Julio de 2009

El Refugio 101, blog de The_unforgiven_too

Jun
29

Family Compo, ¿chico ó chica? ¿O los dos?

En mi (modesta) biblioteca hay muchas obras que me daría vergüenza enseñar. No por que sean malas (alguna de ese tipo también hay), sino porque destacan mucho entre el resto, son completamente distintas al conjunto de series que he comprado. Family Compo es una de esas series de las que normalmente renegaría, pero que por sus razones permanece en un lugar privilegiado.  

 

 

Family Compo es una serie del maestro Tsukasa Hojo. A lo mejor lo conocéis por su obra más famosa, City Hunter. Pues bien, ésta serie de la que hablo hoy no tiene nada que ver con aquella. Si City Hunter se caracterizaba por su estética ochentera, sus tópicos detectivescos, y la chulería innata de su protagonista, Family Compo es una comedia romántica, en la que los cambios de sexo y los triángulos amorosos son la base de todo su argumento.

Una nueva (loca) vida 

Jun
11

La estafa de los "Semi-remakes"

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Veo las imágenes de la versión de Xbox Live Arcade de Perfect Dark, y no las entiendo. A ver, no en el sentido de "¿qué está pasando aquí?", sino más bien en el sentido de "¿Porqué habéis hecho ésto?". Y es que el juego ha sufrido un proceso de "remasterización", que deja la herejía de George Lucas y su manía de meter montruos generados por ordenador en una película de 1977 a la altura del betún.

Fijémonos en éstas dos imágenes (pinchar para ampliar):

Jun
5

Lo mejor para PC del E3 2009

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El E3 2009 ha terminado, y la verdad es que las impresiones que ha dejado han sido muy buenas. El nivel en general ha sido mucho más alto que el año pasado, las compañías se han implicado más y han enseñado más material, y por encima de todo no ha habido estúpidas decisiones como años anteriores. Ha sido una feria orientada al público y a los aficionados, y como tal éstos se han visto recompensados. Ya he hablado de las consolas, así que ahora toca hablar del PC. ¿Qué juegos son los que más me han llamado la atención?

Sony se encontraba con una situación a priori interesante para llevarse el E3 de éste año. Por H o por B Microsoft y Nintendo no terminaron de rematar sus conferencias, y eso es algo que se podía aprovechar. Sin embargo, tenemos nueva decepción mezclada con alegría. Por un lado, la lista de juegos para PS3 es muy buena, lo malo es que la fecha de la mayoría es "2010".

Y es que uno empieza a cansarse de esperar a Sony. Llevamos ya demasiados años esperando a determinados juegos, y el hecho que cada cierto tiempo se nos pasen un par de vídeos no compensa el hecho de que mientras tanto, Sony necesita catálogo. El ejemplo supremo es Gran Turismo 5. Otro año más de desarrollo, y un trailer en el que POR FIN!!! se enseñaban daños. De una manera fugaz y sin fijarse en los detalles, pero daños al fin y al cabo, después de más de una década esperándolos. Cuando un día antes tu máximo competidor ha mostrado Forza 3 con daños y 60 fps para éste año, eso hace quedar en mala posición a Sony.

Acaba de terminar hace pocos minutos la conferencia de Nintendo, y lo ha hecho con una sensación generalizada de hastío por el modo en el que Nintendo está llevando las cosas, aunque el final realmente ha sido sorprendente.

Los inicios no pudieron sino recordarme a la infame conferencia que se dió el año pasado, con juegos ya conocidos por todo el mundo. Sólo faltaba la "orquesta" comandada por Miyamoto para creerse que uno mismo volvía a ser un año más joven. Así, volvíamos a saber de las bondades del Wiimotion Plus con demostraciones de Wii Sport Ressort. Tiro con arco, paracaidismo, piragüismo... Ni que decir tiene que todos los que nos enganchamos a los minijuegos de la primera entrega tenemos aquí un buen motivo para comprar el accesorio para el mando, pero uno no puede dejar de pensar que realmente no se ha mostrado nada nuevo ni excitante. Es de suponer que con el paso del tiempo los programadores le sacarán más jugo a la nueva precisión del mando, pero por ahora no hay nada nuevo bajo el sol.

Microsoft ha abierto hoy la veda en la feria E3 2009. Y vaya manera de abrirlo. Sinceramente, no se si ha sido una manera excelente, o una manera pobre. Sí se que ha sido raro. Raro porque da la sensación de que Microsoft se está moviendo a muchas bandas, y puede, o bien salir escaldado de todas ellas, o triunfar.

Y es que la conferencia se ha dividido en dos partes muy diferenciadas. Por una parte, los juegos hardcore, empezando por Modern Warfare 2 y siguiendo por Splinter Cell Conviction. Ambos han dado muestras de calidad, incluso el segundo ha llegado a sorprender por su dirección artística y por su cambio de estilo. Lo malo es que a los seguidores de las saga ésto les parecerá una traición en toda regla. FF XIII salió para poder decir que estuvo ahí y poco más.

Mayo
30

Mi otro blog

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Hoy, 30 de Mayo, he abierto un nuevo blog en Wordpress. Se llama echo "Blog";, y trata de informática, Linux, y programación. ¡Tranquilos, que no he traicionado a Gamefilia! Es solo que quería ampliar horizontes.

Las entradas en El Refugio 101 no se acabarán ni mucho menos, de hecho ya tengo preparadas unas cuantas ahora que tengo un poco más de tiempo libre hasta que empiece otra vez el ajetreo de mi vida. Ya llevaba un tiempo queriendo hablar de otros temas en un blog, y también de hacerlo en otro sistema. Como probablemente sepáis, soy una especie de proyecto de informático, un administrador/programador que ama el software libre. Éste blog ha sido una manera de expresarme en ese sentido, pero yo sabía que en realidad siempre he hablado de juegos aquí, y quería que siguiese siendo así, ya que comprendo que a la mayoría no le interesaban los temas informáticos.

Mayo
28

Sala de Musica: Metroid Prime

Metroid Prime (Retro Studios, 2002) es para mí, uno de los mejores juegos de la ya vieja generación de consolas, y probablemente el mejor de los frutos que dió la excelente Gamecube de Nintendo. Su interpretación de los clásicos juegos de NES y SNES, dándoles una vuelta de tuerca con la mejor perspectiva en primera persona del momento quedará en el recuerdo de muchos, junto con sus intrincados diseños de niveles y su acción que, pese a la perspectiva en primera persona, no usaba la seta derecha como la mayoría de FPSs de entonces y pese a eso ofrecía un mejor control en muchas ocasiones. Tal vez MP sea la demostración viviente de que siempre se puede sorprender aunque se parta de principios similares a los de otros juegos.

Mayo
19

Duke Nukem Forever y el fin de una era

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Pocas veces una noticia videojueguil me ha impactado tanto como el cierre de 3DRealms, y sin embargo, más de diez días después sigo sin creérmela. El mero hecho de tener que aceptar que Duke Nukem Forever está muerto es algo que lleva mucho tiempo asimilar, y si no que se lo pregunten a Ellolo.

Mayo
9

Encuentra las diferencias: Dragon Age Origins

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Para que luego digan que El refugio 101 es aburrido, aquí va un pasatiempo: adivinemos las diferencias entre los dos vídeos que aparecen a continuación:

Trailer de Dragon Age Origins de antes de que se anunciase para consolas:

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