9 de Febrero de 2010

El Refugio 101, blog de The_unforgiven_too

Feb
4

El analfabetismo digital

Como andaluz, el analfabetismo es una condición que no me es extraña. Crecí con chavales que no iban al colegio, o lo hacían de vez en cuando, normalmente cuando sus padres no les tenían ninguna tarea asignada. Sí, estoy hablando de niños que iban a la escuela como un hobby o una recompensa por el trabajo hecho. Afortunadamente, nuestra Comunidad ha avanzado (tal vez aún no lo suficiente), y cada vez son más raros esos casos. Pero no podemos quedarnos aquí, porque los avances tegnológicos están creando otro tipo de analfabetos, los digitales.

 

Las relaciones sociales obtienen un matiz distinto con las nuevas tegnologías. Foto de maebmij bajo licencia Creative Commons. 

 

Bienvenidos al excelentísimo Curso de marketing videojueguil. Aquí aprenderemos cómo vender esos productos de los que por una razón u otra no conseguimos despegarnos. Seguro que ya sabéis a los juegos a los que me refiero. 

Empezaremos con un ejemplo práctico de cómo modificar el precio de un producto para hacerlo más atractivo para el consumidor. Un error de principiante es pensar que simplemente con bajar el precio subiremos nuestras ventas, pero eso es falso. Hay veces en los que el bajo precio da una sensación de baja calidad, y no debemos asumir que nuestros clientes comprarán todo lo que bajemos.

Pongámonos en la piel de un responsable de 1C Company. Sabemos que es una compañía que ha traído al mercado algunos juegos notables, pero que también tiene un fondo de catálogo bastante mejorable. Pues resulta que nuestro jefe nos llama y nos dice que preparemos una oferta en Steam orientada a deshacerse de ese fondo. Como esos juegos por separado no venden, los ponemos en packs con otros juegos de mas renombre. Pongamos por ejemplo, un pack con Death Track Resurection (que aunque no es la pera es famosillo), y cuatro juegos de relleno. 

Pero sigue habiendo el problema de que la gente no quiera tanta morralla, y que prefiera comprarse por separado los juegos más famosos. Pues una táctica que puede dar resultado es modificar el precio de la morralla, pero para arriba.

Ene
28

Así nos va: El iPad.

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A menos que hayáis estado incomunicados desde hace un año y medio (en cuyo caso, bienvenidos de nuevo), sabréis que Apple ha cumplido con los rumores, y ha creado una Tablet, un PC controlado mediante pantalla táctil. Como ante cualquier anuncio de cualquier tipo proveniente de la Manzana, Internet se ha dividido buscando las pegas y los puntos positivos del nuevo "cacharro". Bienvenidos a la era del iPad.

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Básicamente se trata de un iPod en grande, como esos juguetes desproporcionados con los que juegan nuestros sobrinos. Gobernada por el mismo Sistema Operativo que el famoso reproductor, tendremos a nuestro alcance aplicaciones como navegador web, lector de libros, reproductor multimedia, videojuegos, etc.

Ene
19

¿Sirve de algo quejarse?

Los que llevéis un tiempo leyendo en éste amasijo de bits que yo llamo blog sabréis que si hay algo que me gusta más que jugar es quejarme. Sobre todo en temas videojueguiles. Lo se, así no llegaré a viejo, pero es mi estilo. De vez en cuando encuentro seres en Internet que comparten mi afición, y juntos formamos frentes contra los (importantísimos) temas que nos acucian. Pero visto el "éxito" de nuestras quejas, me pregunto, ¿Realmente merece la pena?

Tomemos como partida Call of Duty: Modern Warfare 2 (Infinity Ward, 2009), por ser el juego del que más se ha escrito en el último año (podría haber mencionado cualquier otro juego que tuviese SecuRom, Starforce, o a los ports de consola). La falta de servidores dedicados, la más que aparente desidia hacia los jugadores de PC, y un precio más cercano a una novedad de consola que a una de PC han rellenado cientos de entradas en la red, y aún hay muchos resentidos con Activision e Infinity. Pero ¿Sirvió de algo?

Los peceros llevamos año y medio esperando a la continuación de la saga más importante de Action-RPG: Diablo III (Blizzard, ¿?). Nuestra (casi) infinita paciencia se ve puesta a prueba con cada nueva fecha que aparece en los mentideros virtuales. Que si para 2009. Que si para 2010. Pues ahora para 2011. Y mientras, ¿Qué tenemos para echarnos a la boca?No hace falta ser un genio comercial para saber que hay un vacío, y muchos jugadores dispuestos a pagar para llenarlo. De ahí nace Torchlight (Runic Games, 2009).

 

 

 

Ene
10

Sala de música: Mass Effect

Mass Effect (Bioware y Demiurge Studios, 2008)  fue la la confirmación de Bioware como un estudio no sólo especializado en el rol más profundo y heredero de Dungeons & Dragons, sino en el desarrollo de videojuegos más abiertos y con más influencias. Considerado por muchos como el heredero directo de Caballeros de la Antigua República (Bioware, 2003), en realidad su esquema de juego provenía directamente del menos famoso Jade Empire (Bioware y LTI Gray Matter, 2007), mezclando la acción directa y sin compromisos con toques de rol que añadían profundidad al juego. Su éxito se tradujo en un nuevo camino de la compañía, respetuosa con su pasado pero también innovadora y valiente.

  

Aunque la década no ha terminado, es obvio que todos nos sentimos con ganas de mirar hacia el futuro, con ganas de que las cosas nos vayan mejor que hasta ahora. En el caso de los videojuegos de PC, creo que estamos en un momento crítico de la industria, en el que todo cambiará, para mejor o para peor. ¿Cuáles serán las tegnologías que condicionarán a los próximos éxitos? ¿Qué modelo de negocio triunfará? ¿Se acabará el mundo? Mis respuestas a algunas de esas preguntas, después del salto.

Jun
29

Family Compo, ¿chico ó chica? ¿O los dos?

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En mi (modesta) biblioteca hay muchas obras que me daría vergüenza enseñar. No por que sean malas (alguna de ese tipo también hay), sino porque destacan mucho entre el resto, son completamente distintas al conjunto de series que he comprado. Family Compo es una de esas series de las que normalmente renegaría, pero que por sus razones permanece en un lugar privilegiado.  

 

 

Family Compo es una serie del maestro Tsukasa Hojo. A lo mejor lo conocéis por su obra más famosa, City Hunter. Pues bien, ésta serie de la que hablo hoy no tiene nada que ver con aquella. Si City Hunter se caracterizaba por su estética ochentera, sus tópicos detectivescos, y la chulería innata de su protagonista, Family Compo es una comedia romántica, en la que los cambios de sexo y los triángulos amorosos son la base de todo su argumento.

Una nueva (loca) vida 

Jun
11

La estafa de los "Semi-remakes"

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Veo las imágenes de la versión de Xbox Live Arcade de Perfect Dark, y no las entiendo. A ver, no en el sentido de "¿qué está pasando aquí?", sino más bien en el sentido de "¿Porqué habéis hecho ésto?". Y es que el juego ha sufrido un proceso de "remasterización", que deja la herejía de George Lucas y su manía de meter montruos generados por ordenador en una película de 1977 a la altura del betún.

Fijémonos en éstas dos imágenes (pinchar para ampliar):

 

A ver, diferencias hay, ¿no?. Vemos una mejora de texturas, mejor iluminación, mayor resolución, y diría que mejor poligonaje. Pero es un juego horroroso gráficamente hablando. Han mejorado para quedarse a un nivel paupérrimo comparado con los juegos actuales. ¿Para qué "mejoran" el juego entonces?

Da la impresión de que los desarrolladores no se han atrevido a hacer un remake, pero tampoco querían dejarlo como estaba, así que se han quedado en un peligroso término medio que para mí destroza completamente la idea de sacar un clásico en Xbox Live Arcade o en cualquier otro sistema. 

Un clásico no se llama así por nada. Un clásico salió en su época, y supuso un gran juego para entonces. Normalmente, hasta ahora se podía jugar a un clásico de dos maneras distintas:

Jun
5

Lo mejor para PC del E3 2009

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El E3 2009 ha terminado, y la verdad es que las impresiones que ha dejado han sido muy buenas. El nivel en general ha sido mucho más alto que el año pasado, las compañías se han implicado más y han enseñado más material, y por encima de todo no ha habido estúpidas decisiones como años anteriores. Ha sido una feria orientada al público y a los aficionados, y como tal éstos se han visto recompensados. Ya he hablado de las consolas, así que ahora toca hablar del PC. ¿Qué juegos son los que más me han llamado la atención?