5 de Julio de 2009
Dic
31

Retrospectiva de Los Sims 2 (parte 2)

Sims 2

Bienvenidos a la segunda parte de la retrospectiva de Los Sims 2. En esta segunda parte hablaré de cómo echarle imaginación al juego, ya que pienso que si has entrado aquí es porque lo conoces y no quiero caer en el mismo error que en la primera parte y soltar el típico rollo de revista sobre qué nos ofrece el juego. Por ello pido disculpas por la mala calidad ofrecida TT

Este verano se me ocurrió un "juego" para sacarle algo de jugo a un simulador social. Y es que Los Sims 2 es eso, no un Imagina ser arquitecto, error que cometemos muchos.

EL JUEGO DE KIRA

Sí sí sí!! Sí eres otaku el nombre te habrá llamado poderosísimamente la atención! ^^ Mi juego es un crossover, con reglas y todo, que ideé en las horas que tenía que dedicarle a Introducción al Derecho (1º de Economía). Como bien sabéis los que hayáis leído el manga, visto el anime o estáis en proceso de terminarlo, Death Note cuenta la historia de un chaval que se encuentra tirado por la calle un cuaderno de Shinigami (dios de la muerte).

Este cuaderno en el fondo es un arma mortal, tal y como reza la primera de sus normas: "La persona cuyo nombre quede escrito en este cuaderno morirá."

Tomo 1

Portada del primer tomo del manga Death Note

ATENCIÓN: DESTRIPES // NO LEER A PARTIR DE AQUÍ SI NO TE HAS LEÍDO EL MANGA DEATH NOTE!!!

El Juego de Kira tiene por objetivo el mismo que el Manga/Anime: L y Kira se enfrentarán a muerte, y se trata no sólo de ver quién gana, sino de parte de quién te pones. Pero como ya he dicho, esto es fruto de un crossover: Y tienen cabida personajes de otros lugares =D

Las familias originales del juego eran las siguientes (añado descripción para que os hagáis una idea de cómo tiene que moverse cada personaje):

Familia 1.

-Harvey Dent: Poderoso fiscal que previamente amasó una increíble fortuna como abogado. L, el gran detective, no logró salvarle del ácido que le lanzó a la cara el mafioso Tommy Vercetti durante su juicio. Ahora desea vengarse de ambos. Por otra parte, su obsesión por la fortuna le ha llevado a ser un famoso falsificador.

Familia 2.

-Misa Amane: Bella modelo, carente de inteligencia, dispuesta a ayudar a Light Yagami de la manera que sea necesaria. No podría vivir sin él.

-Light Yagami: El actual Kira, aunque sólo Misa lo sabe. Desea la muerte de L por encima de todo. ¿Le pedirá ayuda a Harvey para alcanzar su meta o por el contrario será un “purgador” justo y acabará con la vida del delincuente?

Familia 4.

-L. Lawliet: Famoso detective que quiere detener a Kira y traer el orden al barrio.

L. Lawliet

Me siento obligado a poner una foto suya.

Familia 5. (Wammy’s House): Orfanato destinado a criar a niños superdotados como sucesores de L.

-Watari: (Nombre real: Quillsh Wammy) Director del centro que lleva una doble vida: Por un lado colabora con L en el más estricto secreto bajo el apodo de Watari. Por otro lado, es un famoso inventor. Pocos han visto la cara de Watari.

-Near: (Nombre real: Nate River) Huérfano del orfanato. Posee una sangre fría pasmosa. Adora los juguetes y los puzzles.

-Mello: (Nombre real: Mihael Keehl) Muy impulsivo. Se deja llevar por sus sentimientos.

Familia 6.
-Marilyn Manson (Nombre verdadero: Brian Hugh Warner): Tras volverse loco por inhalar Sulfato de amonio, este cantante pasa sus días investigando con el Virus-T, probando sus efectos en sus desdichadas esposas. ¿Logrará conservar su macabro museo, o por el contrario será purgado por Kira?

Familia 7.
-Wesker: (Nombre completo: Albert Wesker) Presidente de la clandestina corporación Umbrella. Investigando las sospechosas acciones de Marilyn Manson se ha topado con algo más jugoso que el Virus-T: El cuaderno de muerte.

Albert Wesker

Según las películas que llevan el nombre de Resident Evil, Albert Wesker es el presidente de la Corporación Umbrella. Con esa pose puede ser presidente de lo que quiera.

Familia 8. La Mafia.
-Salvatore Leone:
La cabeza de la mafia italiana en todo el país. Las cosas se complicaron en Liberty City y ha venido al barrio en busca de un lugar más seguro para delinquir.

-Joey Leone: El hijo de Salvatore y segundo al mando en la familia.

-Tommy Vercetti: Un miembro importante, cabeza de la mafia en Vice City. Ganó su reputación durante los años 80.

-CJ: (Nombre real: Carl Johnson) Aún estando por debajo de Salvatore y Joey, el Estado de San Andreas baila su música.

Evidentemente, puedes meter las familias que te de la real gana.

NORMAS DEL JUEGO DE KIRA

Evidentemente, crear un barrio entero con el único propósito de ver quién gana; pudiéndose decidir con un simple mod... No mola. Por ello, e influenciado por mis apuntes de Derecho, escribí unas normas:

-Para que Kira pueda asesinar:

1.- Relación con sims cuyo nombre de pila sea el verdadero: De amistad.

2.- Relación con sims cuyo nombre real venga en su biografía: De mejor amigo.

3.- En el caso de poseer el ojo de Shinigami, bastará, en ambos casos, con hablar con el sim a asesinar.

4.- Una vez cumplido alguno de los supuestos anteriores, deberá realizar la acción “escribir en diario” de la estantería. Tras ello, estará permitido entrar en el solar del sim a asesinar y utilizar un truco para asesinarlo.

5.- En caso de que el objetivo sim sean L o Near tendrán que transcurrir siete días desde que se alcanza el grado de mejor amistad hasta que se escriba su nombre en el cuaderno.

-Acerca del ojo de Shinigami:

1.-El pacto del ojo restará la mitad de los días que le queden al sim para pasar a la siguiente etapa de su vida.

2.-Aumentar el lapso de vida, ya sea con objetos del juego o por medio de “mods” o trucos, teniendo el ojo de Shinigami, implica la pérdida de éste.

3.-Light Yagami no puede realizar el pacto del ojo.

4.-Con el pacto del ojo sólo se podrá matar a tres sims. Tras ello se perderá.

5.-Aunque Misa-Misa posea el ojo, no podrá asesinar con él a L o a Near.

-Kira perderá ante L o Near si:

1.- L o Near alcanzan una relación con Kira de mejor amigo y se mantiene durante diez días.

2.- Kira muere antes que L o Near.

-Acerca del cuaderno:

1.- Sólo existe uno e inicialmente está en poder de Yagami Light.

2.- Kira puede ceder la posesión a otro Sim. Bastará con regalarle una revista.

3.- Si Kira no está en posesión del cuaderno y L o Near alcanzan una relación de mejor amigo con él, no será descubierto.

4.- En caso de que Light Yagami sea Kira, Misa-misa puede también usar el cuaderno.

5.- En caso de que el propietario sea otro, podrán utilizar el cuaderno todos los miembros de su familia con una relación de 100.

-Acerca de Mello:

1.- Para que forme parte de la mafia, debe lograr una relación de mejor amistad con Salvatore Leone.

2.- Si Mello alcanza con Kira una relación de mejor amistad y habla con Near se considerará que Near tiene con Kira una relación de mejor amistad.

3.- Mello es el único Sim que si logra una relación máxima con Kira o con algún pariente de éste que también pueda usar el cuaderno, logrará la posesión total de éste, aunque se seguirá considerando como Kira a la persona que poseía el cuaderno.

4.- Para que se de el punto 3, desde el momento en que se da la relación de mejor amistad hasta que se alcanza la relación máxima deben pasar menos de diez días o existirá contradicción en las normas.

5.- Para que puedan darse los puntos 2 al 4 debe ser Near quien persiga a Kira.

-Otros:

1.-Cualquier muerte por accidente o en la que no haya intervenido el jugador se considerará muerte natural.

2.-No está permitido que el jugador provoque situaciones de muerte natural o que conlleven una actitud de negligencia voluntaria a no ser que Kira esté en situación de poder matar a ese sim.

3.-Se considerará que hay muerte por negligencia voluntaria cuando se de uno de los siguientes casos:

3.1.- Encender una chimenea con material inflamable cerca (como plantas) con el fin de provocar un incendio.

3.2.- Cocinar repetidas veces o dejar a propósito la comida en el horno para provocar un incendio.

3.2.1.- En definitiva, provocar un incendio con el fin de matar a un sim.

3.3.- La ausencia consciente de alarmas antiincendios.

3.4.- Provocar lluvia con la máquina del cambio climático y meterse en un jacuzzi al aire libre.

3.5.- Ver que está lloviendo y meterse en un jacuzzi al aire libre.

3.6.- Que el jugador ordene a un sim realizar la acción “Coger tarta” de la planta carnívora.

3.7.- Meter a un sim en la piscina y quitar las escaleras.

3.8.- Encerrar a un sim en una habitación sin salida para que muera de hambre.

3.9.- Permitir que un sim muera de hambre conscientemente.

3.10.- Abusar de la acción “mirar las nubes” o “mirar las estrellas” para ver si le cae un satélite encima.

3.11.- Convertir en vampiro a un sim para que muera por la luz solar de forma consciente.

4.- Casos especiales:

4.1.- Si el jugador ha provocado una lluvia de meteoritos conscientemente, pero sin intención de matar sims y alguno resulta muerto, deberá salir al barrio sin guardar.

4.2.- Si hay negligencia en el supuesto 3.11 también se deberá salir al barrio sin guardar.

4.3.- No está permitido beber del elixir de la vida con un nivel de aspiraciones inferior al dorado para que el Sim pierda lapso de vida.

5.- El jugador no está obligado a evitar las muertes naturales. Ejemplo: Si un sim está metido en el jacuzzi y empieza a llover, el jugador no tiene obligación de sacarlo, aunque eso pueda provocarle la muerte.

6.- L y Near no pueden ir tras Kira a la vez.

7.- Kira no puede ir tras L y Near a la vez.

8.- El punto tres en su totalidad sólo será aplicable en los sims principales. Estos son aquellos basados en el manga “Death Note”, así como la familia de Marilyn Manson, Harvey Dent, Ashley Graham y Albert Wesker, que sólo pueden ser asesinados tras cumplir las condiciones para que sus nombres sean escritos.

9.- Está prohibido utilizar trucos para aumentar la barra de amistad u otra cosa que le reste vida al juego (Como el llamado “truco de la tumba”)

-Aclaraciones:

1.- La diferencia entre que L o Near alcancen el grado de mejor amistad con Kira y que Kira alcance el grado de mejor amistad con L o Near está en qué sim controla el jugador. En el primer caso, controlará a L o Near. En el segundo, a Kira.

2.- Al realizar el pacto del ojo no está permitido reducir el lapso de vida a la mitad utilizando el elixir de la vida con un nivel de aspiraciones inferior al dorado.

3.- Se presupone que el primer Kira es Light Yagami.

4.- Near sólo puede perseguir a Kira si L abandona el caso o muere.

5.- Las normas del juego son prohibitivas: Lo que no se aclare aquí como prohibición está permitido.

-Consejos:
1.- ¡Aprovecha los vacíos legales! xD
2.- Para matar a un sim rápidamente (sin provocar situaciones mortales) aconsejo utilizar este truco: "boolprop testingcheatsenabled true" , luego manteniendo pulsado shift izq. pincha en el sim, dale a "spawn" y hay una opción que se llama "(...) Death maker" o algo así.

 

NOTA FINAL: Todo lo relacionado con el juego de Kira fue publicado en septiembre de este año en mi FotoLog.

5
Valoración media: 5 (1 voto)

1 Comentario:

XD Note

Y yo que pensaba que ibas a hablar de las expansiones en el segundo articulo. Una idea muy original para sacarle jugo al juego.

Concepto muy trabajado, mil aplausos y 5 estrellas.