10 de Febrero de 2012
Jul
23

Análisis: Dead Space.

Todos sabemos lo trabajadores y buenos chicos que son los de EA Games. Todos los años ponen a la venta un nuevo Need for Speed -a cada cual peor-, un FIFA con la portada distinta, y desde junio de este año sacarán miles de expansiones todas las semanas para Los Sims 3.

Dead Space

 Pero parece que el año pasado el tipo encargado de hacer de EA una compañía rastrera, que saca lo mismo año tras año... Estaba en una cueva submarina siendo apaleado por una panda de babuinos esquizofrénicos. Porque al parecer, según la crítica y muchos jugones... El año pasado tuvieron dos lanzamientos más que decentes, y según muchos, originales. Estos juegos tan avalados son: Dead Space y Mirror's Edge (que no se librará de un análisis).

 La pregunta que me ronda desde el año pasado es... ¿Son realmente tan buenos como todos dicen? ¿Ha hecho EA algo decente por una vez en su vida, primera señal del Apocalipsis? Veámoslo con Dead Space.

 

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No... Lo siento. Dead Space no es precisamente original. De hecho es el hijo bastardo de DooM3 y Resident Evil 4. Bebe del sistema de juego del juego de CAPCOM, y lo mezcla con el ambiente del de ID. Para que veáis esto: Cualquiera que haya jugado a DooM3 recordará esas habitaciones llenas de velas, pentagramas y millones de cosas satánicas que no presagiaban nada bueno. Eso mismo podemos ver en el juego. Incluso se ve en el tráiler que hay sobre este párrafo.

 

Dead Space

 

¿Qué tiene de Resident Evil 4? Casi todo lo demás. Dead Space ha salido a papá. Para empezar tenemos la cámara en lo que muchos se empeñan en llamar "2ª persona". Lo segundo y más llamativo: El almacén y las mejoras de las armas. Dios mío, ¡si es que tiene sus mismos ojos! Te vas encontrando dinero -créditos- por el suelo o en los cadáveres de los enemigos; algo que no tiene porqué estar plagiado del RE4. Pero cuando matas a un enemigo grande (que no de final de fase, porque escasean), descubres que éste deja una auténtica fortuna, tal cual ocurre en el RE4.

 Y resulta, que el uso de ese dinero es exactamente el mismo que en la aventura de Leon: Comprar armas y cosas chachis para poder terminar el juego. Aunque han metido un cambio sustancial y bastante puñetero: Las mejoras -porque aquí también mejoras el arma y el traje- se llevan a cabo mediante nodos. Escasean bastante, y comprarlos supone desembolsar 10.000 créditos. Algo que han hecho bien con este juego es poder comprar munición, pues los enemigos siempre dejan del arma más inútil que tengas en el momento más inoportuno.

 

Dead Space

 

Gráficamente, el juego cumple con su cometido, aunque a veces hay texturas y zonas iluminadas "porque sí", como si el brillo estuviese demasiado alto. El diseño de los personajes y los enemigos es más que aceptable, no desentonan con el protagonista, y la atmósfera de terror que se vive está muy muy lograda. Realmente tienes la sensación de que estás en una nave espacial llena de enemigos hostiles.

Jugar con unos auriculares y de noche -tal y como se propone en el análisis, si no recuerdo mal- es... Sobrecogedor. Y eso es algo que no lograron en su día ni el DooM3 ni RE4. Yo tengo para este cometido unos Sennheiser HD205, y realmente es... Es otro nivel. El nivel de terror se dispara, pues aprecias ruidos de cosas metálicas cayendo, o de algo moviéndose no muy lejos de ti, que en cierto modo pasan desapercibidos con unos altavoces normales. Sin embargo hay veces que la música parece sacada directamente de la obra de Carmack, pero más que una copia descarada es un "¡ey! esto me recuerda al DooM3!", como si fuera un guiño. Por si fuera poco, el juego está completamente traducido y doblado al castellano.

 

Dead Space

 

 El control es muy bueno con el pad, y mejor con teclado que el RE4; aunque desde ya lo digo: Usad un mando. No hace falta el de 360, con comprar uno barato vale (yo uso uno de 20€ que es realmente fantástico).

 En cuanto a la optimización nada que objetar. Yo juego con el siguiente equipo:

Windows XP Home Edition SP3 (el de 32 bits)/ Procesador E7300 a 2.66 GHz, 2 GB de RAM/ Y de gráfica la XFX GeForce 9800 GTX+

Y con todo al máximo no notas ni la más miserable bajada de frames, es una delicia, un auténtico lujo. Tengo amigos con equipos más bajos a los que también les va como la seda.

 El argumento de Dead Space no es que sea de Óscar, pero se nota que no es del todo lo primero que se les ha pasado por la cabeza. Al principio piensas "vale, la típica historia de un virus que se cuela en una nave y bla bla bla", y en parte lo es, pero en parte hay personajes misteriosos y bastante enfermos que harán de tu estancia en el Ishimura una pesadilla.

 

Dead Space

 

En cuanto al personaje... Es ridículo. Plano. Callado. Carisma cero. Da asco. Si haces un juego en segunda o persona y media... ¡Haz a alguien como Leon! Cuando te pasas el RE4 le amas, aunque seas un hombre casado y con hijos... ¡¡Amas y admiras a Leon S. Kennedy!! Pero con Isaac no pasa eso. Es como si Claud Speed hubiese cambiado de género, compañía y época. En este aspecto... Dead Space ha salido a mamá. Y no debería.

 

CONCLUSIÓN

El juego mola. Divierte y asusta, que es lo que debe hacer un buen juego de terror. Está bien optimizado y a la vez ofrece un buen apartado gráfico. La atmósfera es única, y con auriculares se eleva a la enésima potencia. Con unas armas más carismáticas que el protagonista, con un precio de 20€ y con una portada ridícula... EA ha conseguido un buen juego, que no original. El año que viene habrá segunda parte, mucho peor, pero mejor que la entrega que salga al año próximo.

 

Dead Space 

 

GRÁFICOS.....................   8

SONIDO........................   8

JUGABILIDAD/CONTROL   8.5

ARGUMENTO.................   6

OPTIMIZACIÓN.............   10

 

TOTAL:    8

Correción positiva: --

Correción negativa:

·) Isaac no tiene carisma (-0.5)

 

NOTA FINAL: 7.5

4.666665
Valoración media: 4.7 (3 votos)

5 Comentarios:

Discrepo un poco

Para mi, amante de este tipo de juegos, el Dead Space es un soplo de aire fresco, ¿por su originalidad? Pues como que no, pero si por recuperar ese aire de survival que otras sagas han ido perdiendo con el tiempo. Realmente, si lo que buscas es acojonarte cada vez que entras en una habitación, este es tu juego, donde el miedo está a la orden del dia. En este sentido, aparte de que los modelados de los personajes dejan un poco que desear, para mi el juego es de 9, y además no he detectado ningún fallo (jugando desde PS3) ni glitch ni caida de framerate.

Sobre EA, hombre, sólo éste es propiamente de EA (Redwood Shores), aunque ahora el estudio se llame Visceral Games y sea algo más independiente. Mirror's Edge es más bien fruto de la política de EA de comprar a otras compañías como DICE o BioWare, que ya sabemos que hacen productos que no van a defraudar.

Bien, bien

Gran análisis de un gran juego que para mi el 8 que le habías puesto al principio estaba bastante bien. Los gráficos son excepcionales, hay una gran ariedad de armas, pero lo enemigos son pocos variados y claro ese es unfacotr importante dentro de un juego.

By: Amigo de lLink

un gran juego

no he tenido la oportunidad de jugar demasiado, por lo que no se si es demasiado repetitivo, pero al probarlo mis impresiones fueron inmejorables: grandes gráficos, sensación opresiva y una jugabilidad que tenía un "algo" que enganchaba a más no poder, y además pide poco pc, algo importante para los que todavía tiramos con el 486 de cuando lo más parecido que había a un taxi era un diplodocus xddddddd

pd: y recuerden, hoy en far cry city la historia del cod, último volumen, vayan a verla insensatos!-d

este juego fue una gran

este juego fue una gran sorpresa, el año pasado hubo excelentes juegos, yo me los goze full y este ni se diga, muy buen analisis pero no estoy de acuerdo completamente contigo

semper fi

SC 

Discrepo en varios puntos

Un saludo, lo primero de todo.

Tu análisis esta bien como tal, aunque la resolución del mismo es bastante injusta a mi modo de ver. Ojalá todos los juegos de terror que salgan a la venta tengan como mínimo la mitad de la calidad que tiene este Dead Space.

A ver, no comparto, por un lado, lo de que el juego es poco original. ¿Cuántos juegos de prestigio ( y de gran calidad) conoces que tengan ambientación espacial y de terror? Alien, DOOM...y poco más. El catálogo estaba falto de un juego que hiciera justicia a lo que sería una "pesadilla espacial" (y ahí fue donde me desilusionó el DOOM... ¿El infierno?...puagg!). Es verdad que coge elementos de los juegos que mencionas, asi como de algunas pelis (Horizonte Final, Alien...), pero cuando esos aspectos son elevados a la enésima potencia y se hace con tanta maestría como Visceral Games lo hizo, no se le puede recriminar algo así.

Por otro lado, lo de que Isaac tiene poco carisma...pues si: no ganará el premio al personaje más "salao" de un juego (ni siquiera estará nominado Very Happy), pero mucha gente prefiere un protagonista de estas características para poder tener así una mayor identificación con el mismo (mira Half-Life 2 u otros tantos y tan famosos). Aún así, Isaac posee una historia y una motivación propia bastante atractiva de cara a la inmersión en la historia: saber qué ha pasado con Nicole. Por otro lado, el giro final del argumento es un añadido que viene a fortalecer esa sensación de ser Isaac, de querer seguir adelante... No sé si me explico... Por todo ello, yo diría (y digo) que Dead Space es un juego de 9 como mínimo, aunque tu opinión es tan respetable como la que más.

Por todo lo demás, estoy de acuerdo contigo. Buen análisis.

Saludos de nuevo.