11 de Febrero de 2012
Sep
19

Análisis: Need for Speed: Shift (o cómo pasarse el realismo por el forro de los *****)

La saga Need For Speed ha sido una de las franquicias más queridas por los más viejos del lugar, sobre todo hasta que salió el Underground. Luego, con Underground 2 aquello se rebajó tanto que lo único que pudieron hacer era mejorarlo, y salió una especie de mezcla entre lo nuevo y lo antiguo: Most Wanted. Y a partir de ahí ya sabéis: Que si Fast and the Furious, que si ProStreet, etc etc.

Shift 1

Y el año pasado, tras recibir la visita de los tres fantasmas de los videojuegos... Decidieron cambiar. Para ello anunciaron a bombo y platillo TRES juegos: Shift, Nitro y World online. Como buen blogger que soy, ya he tenido la oportunidad de tener ante mí el título que hoy analizo. Concretamente lo he tenido durante unas tres horas.

 No nos engañemos, el juego luce de maravilla. Y hablo en términos generales: Los coches están bien modelados, el interior está muy detallado, los escenarios no desentonan lo más mínimo... Es una delicia. Y no me voy a parar más en el apartado gráfico, si bien es cierto que se me han presentado un par de bugs sin importancia.

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El primero consistía en que el cielo estaba oscuro. Lo primero que pensé fue que... Por fin alguien había decidido meter cambios climáticos (¡es de noche! wooh!), luego me fijé en que esa nocturnidad era demasiado cutre y después descubrí que ciertamente el cielo no se había cargado. El segundo bug es también estético: Las hierbas se habían cargado en las coordenadas equivocadas y estaban un metro por encima del asfalto. El tercer bug, ya más molesto, ocurrió cuando estaba echándole un vistazo a los coches del 2º nivel. Estaba visionando el "Coxter" cuando al ir a mi garaje descubro que mi Scirocco se había transformado. Vamos que se habían quedado cargado el Cayman y no se "movía".

Luego tenemos, además, el tema de la vibración (de los coches, el juego no admite pad de control convencional). Nunca he montado en un Aston Martin DB9, pero pensemos una cosa: Es un vehículo deportivo, hecho para circular a ¿qué? ¿250 km/h? Si un Audi A3 puede ir a 200 km/h sin que parezca que vaya a desarmarse, ¿acaso un DB9 va a hacerlo yendo a 150? ¿y un BMW Z4 //M? El tema de la vibración es realmente molesto con algunos coches, como en el Honda S2000. Pero eso forma parte de la jugabilidad.

Shift 2

El sonido no me ha gustado. Todos los coches suenan igual y no hay ambientación de carreras, la música es prácticamente nula, el doblaje consiste en tres frases que se repiten hasta la saciedad... ¿Tan difícil es coger un maldito micro y grabar a un coche acelerando o algo?? Joder si lo hacen los del Gran Turismo!! Es más, si aunque sonasen igual el sonido fuese de buena calidad, dirías "ey, todos llevan el mismo motor pero hay que jo**rse cómo suena! Escuchad al Enzo:

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En serio, ¿tan difícil es hacer que un coche, en un videojuego, suene para mearse en los pantalones?? En fin... Sigamos.

El control es mierda. En todos los sentidos. Primero: No puedes utilizar el ratón en los menús del juego. ¿Por qué? El menú de la configuración gráfica también es mierda. Hasta ahora siempre has ido ajustando los parámetros uno por uno, verdad? Seleccionabas, por ejemplo, la resolución y gracias a una flechitas, pinchabas en ellas CON EL RATÓN para aumentarla y disminuírla. Luego ibas a la tasa de refresco e igual. Aquí no.

Aquí tienes: Configuración 1, configuración 2... Así hasta 183. Supongamos que quieres marcar:

Resolución: 1280 x 1024

Frecuencia: 75 Hz

Antialias: Yo qué sé... Lo máximo.

Si estás en:

Resolución: 1280 x 720

Frecuencia: 60 Hz

Antialias: 0

 

Tendrás que pasar por una configuración que sea exactamente igual a esa sólo que el antialias es de 2x. Luego a la de 4x y así hasta el máximo, momento en el que la frecuencia aumenta hasta 65 creo. Y el proceso volverá a repetirse. Cuando hayas llegado a la máxima frecuencia y al máximo antialias entonces podrás cambiar de resolución. Cuando aceptes tendrás que reiniciar el juego. Y lo hará en modo ventana, nada de a pantalla completa. Tal vez esto sea un error mío o algo, por lo que no le descontaré la nota.

Shift 3 

Como ya dije antes, el juego no permite utilizar un pad convencional, por lo que toca jugar con teclado. Eso es pasable, en el Test Drive Unlimited ocurre lo mismo. Pero ahí la cámara se mueve con el ratón. Aquí no, aquí es con el teclado numérico. EA Games debe odiar el ratón... o simplemente ha cogido la versión de 360 y la ha porteado en el último minuto. Además, por una extraña razón no parece que exista una vista trasera como Dios manda.

Además han decidido tirarse de la moto con dos cosas: La vibración del vehículo y la "borrovisión". Como ya dije antes, si vas a 150 km/h en un DB9 (o cualquier otro vehículo) eso parece que vaya a estallar o que vaya a crear una brecha espacio-temporal. Y la borrovisión igual: A 160 todo menos la carretera será un borrón. ¿Esto es realismo? Realismo es que el velocímetro te marque 200 km/h, el motor del deportivo siga rugiendo más y más fuerte y pienses "Sí!!!" Porque como ya dije, en el Honda S2000 a 140 todo empieza a vibrar tanto que pierdes ligeramente el control sobre el coche... En línea recta. En fin...

Shift 4

En el tema de la personalización se han lucido: No hay extravagancias (no hasta donde yo llegué) y los kits de carrocería molan. No son mierdas tuneras de las de antaño. Como desventaja nos encontramos conque si compras el coche no eliges ni color de la pintura ni tapicería ni nada. Es el que hay y a correr. ¿Por qué??

¿Y por qué si el juego es tan realista, al meterte una leche a 160 el coche puede seguir corriendo? ¿Por qué no se desgastan las ruedas? ¿Por qué no baja el nivel de combustible? ¿Por qué si mi coche pesa 1300kg y tiene 500cv es adelantado en una recta por uno que pesa 1500kg y tiene 400cv???? Es del todo desesperante.

Además hay demasiada información siempre. No quiero ganar puntos de estilo de ningún tipo ni medallas chorras, quiero correr, ganar dinero, tener todos los coches que quiera!!! No quiero que me consideren agresivo porque el coche derrape!!! ¿¿Qué tiene eso de agresivo!??

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La optimización es correcta, aunque podrían haberse alargado más. El juego no luce tan bien como para que se bloquee con mi equipo en la configuración máxima, y menos aún después de leer los requisitos mínimos:

 Sistema operativo: Windows XP (Service Pack 3), Windows Vista (Service Pack 1), Windows 7
· Tarjeta Gráfica: ATI Radeon X1800 XT 512MB o superior; NVIDIA GeForce 7800 GT 256MB o superior.
· Procesador: Intel Core 2 Duo 1,6Ghz o superior. 
· RAM: 1 GB (Windows XP), 1,5 GB (Windows Vista y Windows 7)
· 6 GB de espacio en disco
· Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0
· DVD-ROM
· Internet

Mi ordenador:

Windows XP 32bits Service Pack 3

XFX nVidia GeForce 9800 GTX+ a 512

Procesador E7300 (a 2.66 GHz)

2 GB de RAM.

 Shift Wallpaper

CONCLUSIÓN

La saga Need for Speed sigue tan muerta como hace un par de años. La sensación de velocidad no existe, la "tensión de las carreras" de la que tanto se habla debe haber sido suprimida de la versión final, el control es absurdo, los gráficos no superan lo ya visto, la dejadez sonora es total... ¿Sigo?

GRÁFICOS.............................8

SONIDO................................3

JUGABILIDAD/CONTROL........4.5

ARGUMENTO.........................N/D

OPTIMIZACIÓN.....................5

 

*No puntúa en juegos de conducción. La media es entre 4.

TOTAL: 5

Corrección positiva: --

Corrección negativa:

-No se puede utilizar el ratón en los menús (-0.5)

-La manera en la que se configuran las opciones gráficas es pésima (-0.5)

-No respeta las relaciones peso/potencia (-1)

 

NOTA FINAL: 3

Consejo: Si piensas que este juego es la leche, en serio, prueba el Test Drive Unlimited y sabrá lo que es un buen simulador de conducción. Si no, prueba el Gran Turismo.

5
Valoración media: 5 (2 votos)

8 Comentarios:

Bueno, puedes probar a ver

Bueno, puedes probar a ver si conectando un mando de la 360 al pc funciona bien ;)

Y deberias haber avisado de que esta version es la de pc. Entonces si es normal los problemas que comentas de carga de etapas -no cargar el cielo, la hierba...- porque al ser un port de la version de 360, las maquinas cambian. Tendrian que haberlo probado mas en pcs. Cambian demasiadas cosas entre un pc y una consola como para que no pasen esas cosas si se portea directamente.

Yo creia que hablabas de una version de consola hasta que lei lo del teclado -y lo del pad convencional dije: "Bueno, en vez de usar la palanquita usara la cruceta" .

Un saludo.

Versión PC

Así es, yo he probado la versión PC. Tal vez en consolas esté mejor, lo desconozco. Pero hay opciones mejores y más baratas en compatibles que este juego.

Una cosa a tu análisis

Se ve que buscabas en este juego un juego de simulador, pero lo que han intentado con este NFS es poner ese toque arcade con tintes de simulacion, pero solo tintes. Es como si yo busco un RPG jugando al Rainbow Six Vegas 2... aunque tenga subidas de nivel y puntos de experiencia no es un RPG

Y que conste que yo no estoy interesado en el juego (El BurnOut paradise me tiene enganchado, y lo que me queda por exprimirlo), pero se que es lo que hay en ese juego. Si se quiere simulación, un Race Pro, Forza Motorsport, o un GT Legend es de lo mejor que puedes encontrar. NFS Shift es un intento de vuelta a los orígenes de Need for Speed (Aunque yo hasta que no vea algo similar a Hot Pursuit I o II paso de acercarme mas a esta saga)

Ahora mismo me estoy

Ahora mismo me estoy bajando la demostración jugable para compatibles. Una vez lo pruebe daré mis impresiones, y si estoy deacuerdo o no.

Un saludo ^^

No estoy deacuerdo

Hoy he estado probando la versión de ps3 (con lo cual puede que sea normal lo que comentas del control en pc), y en un par de carreras que he hecho la verdad es que mis impresiones no han podido ser más positivas, gráficamente dista de ser perfecto, pero cumple sobradamente, en lo jugable el control es sencillo e intuitivo, como bien te ha comentado logan este juego no es un simulador.

El sonido, no puedo opinar, con el jaleo que había en el fnac no me podía oir ni a mi mismo LMAO, pero de todas formas me descargaré la demo de la 360 y ya te comentaré sobre este apartado.

Sobre la optimización, por lo que me han comentado para pc no goza de buena optimización, en la ps3, pues que decir va perfectamente LMAO.

Aún así me parece que exageras un poco, comparado con el undercover esto es una joya LMAO.

Pero para gustos colores.

 

Un Saludo.

no estoy de acuerdo contigo

no estoy de acuerdo contigo para nada, la verdad difiero de el 90% de lo que dijistes, pero respeto tu opinion, en mi pc va de maravilla y ni un solo bug

semper fi

SC 

Yo no me canso de decirlo,

Yo no me canso de decirlo, la saga Need for Speed ha muerto hace tiempo!! Llamadme como queráis, pero para mí el último Need for Speed decente fue el Underground 2, a partir de ahi empezo a decaer y ahora ya no hay por donde cogerlo.

Excelente entrada, 5 estrellas :)

http://nejimagames.es.tc

Que te digo... ¡ah sí!,

Que te digo... ¡ah sí!, que lo del cielo es una verdad como un templo, es completamente aleatorio, pero es cierto que a veces le da por no cargarlo y se ve un agujero negro en el "techo", lo cual le confiere al juego un look de lo más cutre.

Por lo demás el juego no esta mal, es entretenido, con graficos de lujo.También es verdad que solo hay como 3 o 4 frases que se repiten hasta la saciedad.

Yo como tampoco estoy muy puesto en el tema coches, no me doy cuenta de si es más o menos simulador, solo puedo decir que Grid de Codemasters y TDU, son también autenticas pasadas, que están por encima de éste NFS en muchos aspectos.

Ahora bien, ¿en el Test Drive Unlimited, como maldita sea hago funcionar el "multi"? Lo digo porque siempre me pide una acualización, se habre una pagina web que no existe y me quedo a dos velas, sin jugar con más peña.

Y eso, antaño, no me pasaba ¿tan pocos servers acogen éste pedazo de juego?.