10 de Febrero de 2012
Dic
11

S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat - Impresiones

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Este puente he tenido la suerte de poder irme de viaje, concretamente a Alemania. Los que hayáis estado sin duda coincidiréis conmigo en que en el sector del ocio electrónico están a años luz de nosotros.
 
wallpaper
 
Dejando a un lado la censura, Alemania está más mimada que nosotros con los juegos de ordenador. Existen ediciones limitadas que no se comercializan aquí, como la de Resident Evil 5 (de hecho es la única versión que se comercializa), Batman Arkham Asylum, A Vampire Story… Por no hablar de juegos que ya están en sus estanterías y que nosotros tardaremos en disfrutar, como Runaway: A twist of fate (a la venta por unos 40€) o Simon the Sorcerer 5, Machinarium o The Whispered World.
 
Resident Evil 5 
La Edición Limitada de Resident Evil 5 para PC viene con el software en varios idiomas. 
 
También es lícito decir que mientras ellos poseen ciertas ventajas (algunos juegos más baratos, y antes), nosotros poseemos otras. Assassin’s Creed aún está a 30€ y Mass Effect en su línea económica se vende a 20€, por poner ejemplos. Una cosa que llamó mi atención son los juegos en cajas de cartón, a la vieja usanza. Se venden por 10€ y encontramos juegos como BioShock, The Elder Scrolls IV Oblivion, GTA San Andreas o Lego Indiana Jones. También están a la venta en cajas de CD, como los discos de música. Cuestan lo mismo (10€) y los títulos que encontramos son Turok y Resident Evil 4 entre otros.
 
CoP Ed.Especial 
Edición Especial de Call of Pripyat
 
S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat posee todas las ventajas alemanas: Está a la venta antes que aquí, posee edición limitada y es más barato. Bueno, realmente lo del precio es una suposición, pero dudo que aquí vendan el juego básico por 30€, aunque sería una sorpresa bien recibida. Volviendo a lo que nos atañe, el diseño de la portada me ha parecido el mejor, con diferencia, de los tres Stalkers. Me decanté por la Edición Limitada al precio de 40€. Viene en una caja metálica grande y contiene lo siguiente:
 
-Mechero estilo Zippo con el símbolo radioactivo y el nombre del juego por un lado.
-Dos parches de tela.
-Un mapa con todas las áreas del juego.
-Un pañuelo.
 
Me gusta más la edición de Shadow of Chernobyl ya que incluye cosas más útiles, como un libro con información adicional o fotos de Chernóbil. Como ventaja, esta vez el juego tiene su propia caja formato DVD y no la cosa esa de cartón tan cutre que incluyeron con la primera entrega. Pero hablando de cartón, la caja (al igual que ocurrió con la edición especial de Far Cry 2) viene un papelito bastante incómodo que deja marcas pegajosas. El mechero es de verdad, pero no tiene gasolina. Y la verdad es algo que yo agradecí dado que en el aeropuerto me lo habrían requisado por llevar el juego en el equipaje de mano.
 
Cop 1 
 
La presentación del software es más bien austera. No hay reproducción automática con un menú guay ni nada de eso. Si el juego no está instalado salta automáticamente a la instalación (en un perfecto alemán) y si está instalado, al introducir el DVD preguntará al jugador si  desea jugar o no. Punto. Sin imágenes guays ni nada.
El juego está únicamente en alemán. No hay opción de ponerlo en inglés, ni siquiera en ruso (algo ciertamente inútil para la mayoría de nosotros xD). Pero gracias a los chicos de Stalker Hispano existe una traducción no oficial que está muy muy trabajada. Podéis acceder a ella desde aquí.
 
 CoP 1,5 
Muchísimas gracias a STALKER Hispano, en serio. 
 
 ¿Qué ventajas tiene Call of Pripyat frente a Shadow of Chernobyl y Clear Sky?
 
El juego se parece más a Shadow of Chernobyl que a Clear Sky: Vuelve la soledad, aunque no en tanta medida como ocurría en la primera entrega. Otra diferencia notable es que ahora los bandidos no son enemigos sino neutrales, algo que la recámara agradece.
 
En cuanto a la comida, es más abundante, pero también más necesaria. En Clear Sky este elemento prácticamente desapareció del mapa, y en Call of Pripyat, bajo mi punto de vista tiene demasiada importancia. En cuanto pasan un par de horas ya te aparece el aviso. Si no comes, tu resistencia y en general tus habilidades se ven mermadas.
 
CoP 2 
Como puede observarse, todo el HUD ha sufrido un lavado de cara. 
 
También se vuelve posible dormir, algo que los fans venían pidiendo ya antes de que apareciera Clear Sky. Es algo increíblemente útil para planear viajes (eliges la hora a la que te despiertas).
 
Otra cosa que ha llamado mi atención es que los seres humanos parecen mucho más vulnerables que en entregas anteriores. Una chaqueta ya no está hecha de kevlar o plomo, y es posible utilizar la pistola con los hombres, cosa que no había utilizado casi nunca en las entregas anteriores. Sin embargo, los mutantes se han vuelto endiabladamente más fuertes, rápidos y puñeteros, o esa es al menos la sensación que me ha dado.
 
CoP4 
 
Vuelven las vendas, los botiquines y las drogas antirradiación, a la que se suman nuevas, entre las que destacan una que incrementa temporalmente la cantidad de peso que puedes soportar (en 20 kg) y otra que te permite sobrevivir a las emisiones. El juego en general ha tomado mayores tintes de rol pero sin dejar un juego de acción.
 
En cuanto al mapeado, las secciones son menores (no hay tantos escenarios como en las entregas anteriores) pero son muchísimo más grandes. El sistema de misiones se ha vuelto más confuso pero el HUD es muchísimo más sencillo de leer. Además se han añadido unos botones de acceso rápido (de F1 a F4) para los botiquines, las vendas, drogas antirradiación y la comida. 
 
El sonido ha cogido una mayor importancia. Tanto es así que se ha añadido un “ruidómetro” al más puro estilo Splinter Cell que marca el ruido ambiental que hay en el lugar que te encuentras.
 
CoP5 
El juego está plagado de pequeños detalles. 
 
Las emisiones han vuelto de la misma forma que en Clear Sky. El juego guardará automáticamente la partida justo cuando esté comenzando una. Sólo por si acaso. Esta vez se producen de forma muchísimo más frecuente que en su predecesor. Para que os hagáis a la idea: En una hora de juego de Call of Pripyat se han producido el mismo número de emisiones, o incluso más, que las que experimenté en todo lo que me duró Clear Sky.
 
Bien, pasemos a los gráficos. Son prácticamente iguales que los de Clear Sky (en lo que a XP se refiere) con pequeñas diferencias: Las caras están muchísimo más trabajadas y las texturas más definidas. Se experimenta un ligero cambio a mejor, que supongo pasa a ser un cambio apoteósico dependiendo del SO. 
 
CoP6 
Así se ven las emisiones en Call of Pripyat
 
 
Optimización. 
 
 Los que poseáis un XP y juguéis a Clear Sky con todo al máximo podréis jugar perfectamente y en las mismas condiciones con vuestro ordenador. En este aspecto, GSC se ha portado bastante bien y es sinónimo de un posible 10 en optimización, que era sin duda uno de los aspectos más flojos de la saga desde que vio la luz. Pero (siempre hay uno de estos) no nos engañemos, el DirectX 9 es lo mínimo con lo que se puede jugar a Call of Pripyat, teniendo muchísimo más potencial gráfico que Clear Sky. Los que tengan el Vista, a cambio de más requisitos, podrán disfrutar de DirectX 10 (como ocurría ya en la entrega anterior), mientras que los que tengan Windows 7 y una gráfica adecuada podrán jugarlo con el esplendor de DirectX 11. Con el aumento consecuente de los requisitos.
 
CoP7 
Hasta aquí llegan las bondades de mi equipo. 
 
 
Conclusión. 
 
La primerísima impresión que me ha dado Call of Pripyat ha sido bastante floja, la misma que Clear Sky. Y es que los gráficos se ven pobres, desfasados. Pero una vez nos adentremos en la configuración de video y activemos las sombras solares, aumentemos la resolución y todo lo que podamos, el juego sufrirá un lavado de cara notable. Esto se traduce en un buen sabor de boca tras los primeros minutos en serio.
 
CoP8 
La soledad comienza. 
 
Y cuanto más se avanza más sale a la luz el mimo que GSC ha puesto en su última obra. Vuelve la soledad, la necesidad incesante de seguir avanzando, de preparar viajes largos y en solitario, vuelven el hambre y los tiroteos, los lugares abandonados. Vuelve el juego  que ha enamorado a toda una comunidad de jugadores .La esencia del primer S.T.A.L.K.E.R. ha vuelto. Si es en todo su esplendor depende de vosotros.
 
 CoP 9
 
 
 
Los curas y los niños sienten la llamada de Juárez.
Los soldados la llamada del deber.
Los stalkers sentimos la llamada de Pripyat. 
5
Valoración media: 5 (4 votos)

4 Comentarios:

Como el Crysis

Me lo pillaré en cuanto tenga oportunidad aunque no lo pueda mover decentemente (El Stalker en nivel medio me va del diez, mientras que Clear Sky supuestamente con los mismos requisitos mínimos me va a saltos jugándolo al mínimo... cosas de los PCs)

Stalker se ha convertido en un universo con mucho que contar, y es una pena que tan poca gente lo conozca, al cambio de otros títulos notablemente inferiores pero mas conocidos :(

STALKER

Y yo que pensaba que en Alemania a los jugadores los trataban de psicopatas en potencia XD. Supongo que siempre existe algo que compensa los problemas que se tengan.

No he probado todavia ningun titulo de la serie STALKERS, pero si es verdad lo que todos comentan deben ser muy buenos todos ellos ( incluido este).

Gran analisis, mil aplausos y 5 estrellas.

pa la saca!!! xddddddd

llevaba tiempo esperando esta expansión y todo parece indicar que no va a defraudar. Precisamente esa curva de jugabilidad ascendente es una de las señas de identidad del primer stalker: empieza flojo y confuso pero poco a poco va sorprendiendo al jugador como pocos (muy pocos) shooters logran a día de hoy. En cuanto a los requisitos me "conformaré" con ponerlo a tope en directx9, y vistas las capturas promete ser impresionante...asi que ni me imagino como será con dx11.

buena entrada, 5*!!!

saludos!!!

Pues...

No se si mi mega portatil va a poder correr el juego (espero que si), pero lo espero con ciertas ganas. La saga por ahora me a gustado bastante y quiero mas y mas y mas y mas XD

Me ha gustado mucho el analisis ya que detallas bastante todas las genialidades del juego ^^ Y malditos alemanes, mimados a mas no poder en Pc, aqui no es igual para nada XD

En fin, muy buena entrada. Un saludo ^^