10 de Febrero de 2012
Ene
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Retrospectiva de un clásico: Tomb Raider II Starring Lara Croft (y II)

Continuamos con la retrospectiva de este clásico de los plataformas, del que ya se ha comentado que es el mejor Tomb Raider que se ha hecho. No he probado Underworld, pero de momento ninguno (de los demás, para mí) lo ha superado. Tal vez porque con la llegada del tercero los puzzles empezaron a ser sólo pasables con guía. ¡Pero esto es otra historia! Sigamos por donde nos habíamos quedado: Los niveles.

Nota: Si te perdiste la primera parte, pincha http://blogs.gamefilia.com/the-gatrix/06-01-2009/17882/retro spectiva-de-un-clasico-tomb-raider-ii-starring-lara-croft.

Nivel 8: Wreck of Maria Doria (Restos del Maria Doria)

Transcurre en el interior del crucero. Los enemigos son principalmente adeptos a la secta; con llaves inglesas, escopetas... La fase tiene una curiosidad, y es que el naufragio está bocabajo. Personalmente me encanta este nivel, es una de las fases más divertidas.

Maria Doria

El homenaje a La aventura del Poseidón (1972) es más que evidente.

 

Nivel 9: Living Quarters (Compartimientos)

El penúltimo nivel en los restos del naufragio empieza de nuevo bajo el agua, y tengo que admitir que los primeros pasos en este nivel resultan bastante difíciles. De una duración media, seguramente os saque de quicio en más de un momento. Los enemigos son los mismos de siempre (sicarios y algún buzo), aunque con alguna lubina extra. Lara cada vez está más cerca del Serafín (Seraph).

Los interruptores que apagan llamas temporalmente regresan del séptimo nivel para complicar las cosas, y personalmente creo que es de las mayores putadas que tiene el juego xDD No alcanza el nivel de diversión de la fase anterior, pero creo que es mucho mejor que 40 Fathoms.

nv9

Yo siempre me pregunté cómo podían llegar antes a los sitios sin resolver los puzzles.

 

Nivel 10: The Deck (La cubierta)

Hay una cosa que siempre me ha llamado la atención: Y es que aunque en todas las fases anteriores el barco está bocabajo, aquí no. De hecho vas sobre la cubierta como si no pasase nada. Tal vez el barco se partió en dos y una se hundió bocabajo y la otra reflotó hasta una bolsa de aire en lo profundo del océano...

deck1

 

Sea como fuere estamos ante el último nivel del barco hundido (mi escenario favorito, que aún no lo he dicho). Es el nivel más largo de cuantos transcurren aquí, aunque no tiene demasiada complicación, salvo por los tíos con lanzallamas. Como nota curiosa, el comienzo posee uno de los saltos más grandes -si no el mayor- de todo el juego.

 

deck2

Los sicarios con lanzallamas incorporado son del todo letales.

deck3

Tras esta puerta, visible desde el comienzo del nivel, se esconde el Serafín.

 

Nivel 11: Tibetan Foothills (Cordilleras Tibetanas)

Tras conseguir el Seraph, Lara vuelve a la superficie gracias a un globo gigante y tapándose la nariz. Ahora toca viajar al monasterio que nos indicó alguien en un momento dado. No digo nada por cosas de la trama y tal, y porque se me pasó mencionarlo xDD El caso es que al final del sexto nivel (Diving Area) te encuentras con un monje. Este es el primer nivel de 4 en la nieve. El vestuario de Lara vuelve a cambiar, esta vez va con una cazadora de piloto.

salto

 

Este nivel es también conocido y amado por todos los que se han pasado el juego, ya que lo de atropellar gente con una moto de nieve es algo que no he hecho aún en ningún otro juego. De una dificultad media, la cosa se complica cuando te encuentras con que los malos saben manejar motos de nieve con metralletas incorporadas. Otros enemigos son las águilas y los ¿tigres siberianos? Dejo video de comienzo de fase:

 

 

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 A remarcar dos cosas: El sonido que hacen los malos al morir y la música de cuando coges la moto (minuto 4).

También dejo el fina, donde salen los tíos en motos de nieve:

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Nivel 12: Barkhang Monastery (Monasterio Barkhang)

El mejor nivel de todo el juego, indiscutiblemente. Apenas tendrás que disparar: Los monjes guerreros no tendrán problemas con la mayoría de los enemigos humanos, y dispararles no es aconsejable o se pondrán en tu contra. Es un nivel de dificultad media -las puñeteras llamas temporales también aparecen-, con alguna trampa chunga. El monasterio está muy trabajado, la fase resulta bastante vistosa.

barkhang

Intervén SÓLO cuando no queden monjes en pie o lo lamentarás el resto del nivel.

estatua

Así luce el salón principal del monasterio.

 

Nivel 13: Catacombs of the Talion (Catacumbas del Talion)

Tras usar el Serafín y 12 cilindros enormes, dejas atrás el monasterio para adentrarte en estas catacumbas. Además de los puñeteros esbirros te encontrarás con yetis y algún tigre siberiano, si mal no recuerdo. El nivel no resulta muy complejo ni largo. Es más bien soso...

talion

Así comienza esta fase. Cuidado con las estalagtitas, pues caen cuando menos te conviene.

 

Nivel 14: Ice Palace (Palacio de hielo)

Llegamos rápidamente a la última fase en el Tíbet. Aquí predominan los yetis, además de algún enemigo humano y animales. Este nivel cuenta con el primer enemigo final del juego: Una especie de Yeti pájaro gigante. Mátalo y acabará el nivel (recomiendo la M16 para ello).

 yetis

¿Hace falta decir que esta jaula terminará abriéndose

 

Nivel 15: Temple of Xian (Templo de Xian)

Bienvenidos a uno de los dos niveles más largos y difíciles del juego. Aquí no hay enemigos humanos, pero sí peces, tigres, arañas gigantes y lindezas por el estilo. Todo el nivel transcurre bajo tierra: En el momento en el que Lara va a recoger (por fin!) la puñetera daga del puñetero dragón, el suelo cede y cae al vacío. Bajo tus pies, unas cuantas rampas con cuchillas incorporadas. Después, unas cataratas.

Xian1

Casi 12 años después de su aparición, este pasillo sigue maravillándome.

 

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En ese pequeño altar, dentro de la boca del dragón, descansa la daga.

 

Xian3

¿Es que nadie se pregunta cómo coño sobrevive un tigre en una cavena cuyo único acceso es submarino??

 

Tras finalizar tan largo y complejo nivel (incluye ríos de lava) veremos una secuencia cinemática en la que Bartoli va con cuatro discípulos hasta la daga y se la clava. Entonces entran en otra dimensión. Los hardcore de ahora empezarían a decir que menuda mierda de juego, que qué falso, que dónde se han visto dimensiones paralelas, que si Lara no se agarra automáticamente, que lo están alargando... (Ahora bien, de los tigres en cuevas inaccesibles y de los cruceros medio al revés no dirían ni pío).

 

Nivel 16: Floating Islands (Islas Flotantes)

Bienvenidos al nivel que compite contra el anterior en cuanto a mayor complejidad, duración y número de putadas. Aquí los malos son guerreros de terracota que vuelan y todo. Bueno luego también hay unos fanáticos que lanzan cuchillos, pero después de enfrentarte a un tío con un espadón que levita y que cuando le matas estalla en miles de trocitos verdes pasan bastante desapercibidos.

 

terracota

Venga Ichigo, compara espadas!

 

Los soldados de terracota son bastante duros de pelar, sobre todo los que no vuelan (por favor mirad las estrellitas que echan por los pies), ya que son más ágiles. La mejor arma contra ellos son las UZIs. Otro problema del nivel está en que en muchos de los saltos os jugáis la partida, por lo que recomiendo que guardéis cada poquísimo tiempo ya que es gratis (no había checkpoints de hardcore).

terracotismo

Más te vale no haber gastado ni una puñetera bala de UZI en lo que va de juego o las vas a pasar realmente canutas. De los botiquines... más de lo mismo, la verdad.

 

Nivel 17: Dragon's Lair (La guarida del dragón)

Este es, en teoría, el nivel más simple del juego: Mata al dragón, coge la daga y lárgate cagando leches. Pero como dijo Homer Simpson, en teoría funciona hasta el comunismo.

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Antes de ir a por el dragón (Marco Bartoli) tendrás que reventar 4 guerreros de terracota y unos 10 pringaos con cuchillos.

 

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Hay que reconocer que el dragón luce genial.

 

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Si no se va con cuidado esa llama puede matarte al instante.

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Tras derribar al dragón (que no matar, ojo), tan sólo se necesita coger la daga...

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...y largarse antes de que la dimensión termine de irse a la mierda.

 

Nivel 18 y último: Home Sweet Home (Hogar dulce hogar)

Sweet home

Este nivel no tiene demasiado misterio: Los cuatro monos que quedan de la secta de la Fiamma Nera van a por la daga y a matar a Lara. Bórralos del mapa y terminarás el nivel... Y el juego.

 

SECRETOS: Cada nivel, salvo los dos últimos, poseen tres secretos que puedes conseguir si tú quieres. Estos secretos son tres pequeños dragones: Uno de plata (o de piedra), otro de oro y otro de jade. Cuando consigas los tres en un mismo nivel recibirás una bonificación en forma de munición y/o botiquines.

 

ARMAS: El catálogo de Lara se ve ampliado en lo que respecta a la primera entrega. Aún a día de hoy creo que es el mejor repertorio de armas de la saga:

·Pistolas de toda la vida.

·Pareja de pistolas automáticas.

·Escopeta.

·Pareja de UZIs (de las mejores armas).

·Arpón (en tierra es una bazofia).

·M16: Potente y precisa, pero si te mueves no puedes disparar. Acudirás a ella en pocas ocasiones.

·Lanzagranadas: ¿Qué decir?? xD

 

TRUCOS: Hay juegos en los que utilizar trucos es considerado un delito grave: De entrada los de terror o coches, alguno de acción (saga Splinter Cell, XIII, Rainbow Six Vegas, los nuevos Tomb Raider...) Pero en este es algo del todo justificado, sobre todo en las últimas pantallas.

No lo aconsejo a no ser que realmente estés muy muy jodido y atascado con algún guerrero de terracota o el dragón. Son los siguientes:

·Todas las armas y munición: Enciende una bengala, da UN paso para delante, otro para atrás, da tres vueltas (en cualquier dirección) sobre ti mismo y entonces salta para atrás.

·Terminar el nivel (no te dan los tres secretos): Mismo procedimiento, pero el salto hacia delante. Lo de la bengala lo subrayo porque si no la enciendes, explotas (así eran los trucos del primero, así que más de uno se llevó una sorpresita).

 

Pues hasta aquí ha llegado esta enorme retrospectiva, este regreso a un pasado ya bastante lejano (y me sorprende la de tiempo que ha pasado). Tomb Raider II  es de mis juegos favoritos de todos los tiempos, aún a día de hoy no me raya. Decir que es posible encontrarlo, sobre todo en el ebay del Reino Unido en un pack que incluye la primera parte y a muy buen precio.

Espero que os haya gustado mi artículo, y recordad lo que espera esta semana: Resident Evil 4 y Penumbra. ¡Saludos a todos!

5
Valoración media: 5 (1 voto)

1 Comentario:

Bravo

No puedo hacer mas que felicitarte por el gran trabajo que has hecho en esta retrospectiva. En las dos partes has revisado cada punto del juego con el detalle debido. Un gran esfuerzo, sigue asi.

Mil aplausos y 5 estrellas mas que merecidas.