3 de Septiembre de 2010
Ene
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Retrospectiva de un clásico: Tomb Raider II Starring Lara Croft

Tomb Raider II Cover

1996 fue sin lugar a dudas, un año revolucionario en la Historia de los videojuegos gracias a la llegada de las tres dimensiones. Y es por todos conocidos que dos fueron los pioneros en este paso de gigante: El archiconocido Mario y la aventurera Lara. Y de no ser porque Nintendo lanzó Super Mario 64 unos meses antes que la primera entrega de la saga Tomb Raider, la pistolera de medidas imposibles se habría llevado el mérito.

En cualquiera de los casos, Tomb Raider fue todo un éxito de ventas: Ofrecía niveles en 3D, con multitud de enemigos, saltos y escenarios preciosos. Ello llevó a la desarrolladora Core Design a lanzar en 1997 una segunda parte: La que hoy nos ocupa: Tomb Raider II Starring Lara Croft, conocida en alguno países como The dagger of Xian (Australia o Alemania, si no recuerdo mal). El título original sin embargo es el que corona la entrada, ya que es el que aparece en las webs oficiales.

Al igual que su predecesor, fue todo un éxito de ventas. El argumento nos llevaba a explorar parajes como la Gran Muralla China, Venecia, un barco hundido o un monasterio perdido en las montañas. Gran variedad de armas, de enemigos y una duración más que notable convierten este clásico en una obra maestra que pide a gritos ser pasada.

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GRÁFICOS

Tomb Raider II utiliza el mismo motor gráfico que la primera parte, aunque la mejoría en este apartado es notable: Lara cuenta con un mayor número de polígonos, al igual que los enemigos. Los escenarios son más vistosos y la distancia de visión se incrementa. Aún a día de hoy, casi 12 años después, sigue luciendo bien.

TR1

Así lucía la señorita Croft en su primera aventura (1996). Compara con la imagen de abajo.

TR2 comparacion

Coleta, una cabeza más normal y un físico con más polígonos. En las texturas también se aprecia diferencia.

 

Supongo que muchos de vosotros habréis pensado más de una vez: "¿Cómo coño puede ser tan desproporcionada?? Tiene dos planetas por tetas y un mondadientes por cadera!!" Esto tiene su razón de ser; por aquel entonces las limitaciones gráficas eran bastantes, y no se podía hacer un cuerpo humano tan vistoso como ahora. Es por ello que quisieron darle a Lara un toque cómico. Su físico se debe a eso, mejor hacer una protagonista que parezca una caricatura aposta antes que intentar hacerla real y cagarla.

Los enemigos están a la altura de Lara en lo que a diseño se refiere: Todos perfectamente cuidados, desde los humanos a los tigres, perros y todo lo que te encuentres. Esto es algo poco común hoy en día, por desgracia.

 

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La habitación secreta del nivel del entrenamiento. ¿Os costó mucho entrar?? (A mí años T_T)

 

SONIDO Y BSO

Realmente sumerge en el paraje, es un apartado muy cuidado: Desde el sonido del agua al viento, los animales, vehículos... De la Banda Sonora igual. Las melodías se repiten, pero sin duda son acordes a los niveles y no molesta volverlas a escuchar.

 

CONTROL

Toda mi vida he jugado con teclado, y la verdad es que no puedo opinar sobre este apartado: Tantos años jugándolo han hecho que mover a Lara se me haga automático. Tal vez al principio cueste un poco con el teclado.

 

DURACIÓN

Dieciocho niveles cargaditos de saltos, enemigos, secretos, interruptores (algunso con límite de tiempo) y momentos de tensión y nerviosismo. Aunque algunos, sobre todo a principio, pueden ser "algo cortos" (unos 20' el primero) otros te pueden llevar una hora o más (los niveles 15 y 16 concretamente). Esto garantiza bastante tiempo de juego; personalmente creo que dura lo justo como para no quedarte con ganas de más ni dejarlo antes de tiempo.

 

ARGUMENTO Y NIVELES

Nuestro objetivo en la aventura es hacernos con un artefacto llamado 'La daga del Dragón'. Todo apunta a que se encuentra en China, y para allá que va Lara.

Nivel 1: The Great Wall (La Gran Muralla)

El primer nivel del juego resulta sencillo: Pocos enemigos y... bueno, la verdad es que te tiras medio nivel esquivando pinchos, rocas rodantes, suelo que se derrumba... Los bichos que te lo pondrán difícil serán tigres, cuervos y arañas. Y si logras descender al acantilado del final (donde se encuentra el 3er secreto del nivel) te toparás con dos T-Rex.

Al llegar a lo que en teoría es el final del juego -la puerta al Templo de Xián- nos encontramos con una extraña secta: La fiamma nera o algo así, que traducido es "La llama negra". Desean hacerse con la daga y su poder. El líder es un tal Marco Bartoli, que tiene su guarida en Venecia.

Great Wall

Las paredes ensangrentadas chupan bastante cámara en China. Hay que ser torpe para clavarse los pinchos de arriba...

Nivel 2: Venice (Venecia)

Uno de mis niveles favoritos (que es también de los más cortos). Creo que si por algo recordaremos este nivel es por el juguetito que nos dejan probar ^^ la lancha motora!! Resulta un nivel bastante sencillito, sin trampas ni cosas por el estilo. Sin embargo los enemigos aumentan en dificultad, ya que alguno de los sicarios de la Fiamma Nera lleva armas de fuego. También hay esbirros con bates de béisbol, perros y ratas. A continuación, un video con el camino a seguir:

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Nivel 3: Bartoli's Hideout (La guarida de Bartoli)

Este nivel es más largo y complejo que los dos anteriores. Los enemigos son los mismos, y aunque también se sitúa en Venecia, las ubicaciones son estancias y patios interiores.

nv3

Comienzo de tercer nivel.

 

Nivel 4: Opera House (La casa de la Ópera)

El nivel más jodido (y con perdón) de Venecia es también el último. Recuerdo que cuando tenía 8 años aquí el juego empezó a darme miedo y terminé pasándole el testigo a mi hermano. Un día que estaba enfermo se llegó a pasar hasta el 9º nivel en una mañana (comenzando de cero).

Esta pantalla es larga, y como ya dije, compleja. Además la ópera parece sacada de un mal sueño xD. Los enemigos son los mismos, aunque al final te encuentras a un tío manejado lo que parecen dos escopetas y es chungo de matar. El nivel termina al entrar en un avión de la secta.

 

Nivel 5: Offshore Rigg (Plataforma petrolífera)

Tras finalizar el nivel anterior, vemos cómo dejan K.O. a Lara en una secuencia cinemática y se despierta en este extraño lugar... Sin armas. Al principio pone muy nervioso lo de no llevar armas, pero luego para que no sea tan malo te dan... Las pistolas cutres xD Aquí sólo te encuentras sicarios de la Fiamma, y tal vez algún perro.

Offshore Rig

La gracia es patética pero... Esta vez sí es un avión.

 

Nivel 6: Diving Area (Zona de inmersión)

También transcurre en la plataforma. Sigue el diseño de la anterior, así que no hay mucho más que contar salvo que a los enemigos se les suman buzos y hay un tobogán que termina en ácido, común en todas las bases enemigas. Al terminar la fase Lara descubre que para alcanzar la daga de Xián necesita un extraño artefacto: The Seraph (El Serafín en castellano). Éste descansa en el fondo del mar, junto a los restos del crucero Maria Doria.

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Primeros diez minutos de la fase Diving Area.

Nivel 7: 40 Fathoms (40 brazas)

A los que hayáis jugado este nivel, se os habrá encendido algo en el cerebro. ¿Un recuerdo del comienzo de la fase, tal vez? Empiezas en el fondo marino, rodeado de tiburones y con la barrita de oxígeno disminuyendo a ojos vista. Una parte estresante para un nivel que encierra partes complejas (hay una de unas llamas que...).

40 F

Creedme que necesitaréis este parón más que Lara.

Transcurre en los restos del naufragio del crucero y consta de una duración de unos 30-40' sabiendo qué hacer. Los enemigos son desde buzos hasta sicarios, pasando por tiburones y algún pezqueñín más.

Ahora si me disculpáis voy a hacer un parón, que es Reyes xDDD Esta tarde pongo los niveles restantes, así que no dejéis de entrar en el blog!! 

CONTINUARÁ...



 

5
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5 Comentarios:

La mejor entrega de Tomb

La mejor entrega de Tomb Raider y punto. Destacar la fantástica animación de la que hacia gala Lara y un sistema de cámaras perfecto. Todo un imprescindible. En este caso, tengo la versión de PlayStation ya que por aquel entonces no tenia a mi disposición un ordenador. Buena entrada, 5 estrellas.

Un saludo y pasate por mi blog (estreno nueva entrada)

Tengo que confesar...

Que los Tomb raiders previos al Legend no me gustan mucho. La razon es el control que lo considero de los peores que he visto en un juego.

En todo caso es un excelente analisis, mil aplausos y 5 estrellas.

De acuerdo con kefa, la

De acuerdo con kefka, la mejor entrega de lara croft con diferencia; flipé con Venecia.

Como anécdota recalcar que tardé casi 1 mes en saber cómo se jugaba al juego: por aquellos tiempos no tenía ni papa de inglés así que sólo sabía jugar la casa xDDDDD

Muy detallado...

...me ha recordado al que hice en su día de la primera entrega. Joder...qué viejo soy.

En cualquier caso, me has traído muy buenos recuerdos, y eso que la segunda entrega me parece la peor de la saga. Bueno, miento, el ángel de la oscuridad me gustó mucho menos, pero es que casi no parece un TR. 

A la segunda entrega la mataba el exceso de tiroteos y la pérdida de encanto de los niveles. Tenía algunos brillantes, como 40 brazas y la ópera, pero en general era todo bastante más burdo y falto de encanto que en el original. Y el final...bueno, a mí me parecía lamentable. Pero a pesar de todo tenía su aquél. Seguía siendo divertido.

Un gran análisis ^^ Sigue así. 

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