10 de Febrero de 2012
Ene
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DÉCADA DE LOS 90 (2ª PARTE)

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Seguimos con el repaso a la década de los noventa, haciendo un recorrido por los años 1995 a 1999, cuando PlayStation, Saturn y Nintendo 64 competieron más intensamente. La mala marcha de Saturn hizo que Sega adelantara planes y que a finales de la década Dreamcast entrara en escena, dejándonos también algunas joyitas que quedarían enmarcadas en el mundo de los videojuegos como obras maestras. Siguiendo vuestras sugerencias, y a fin de dejarme menos juegazos por el camino, he hecho mención especial a tres juegos más por año. Comenzamos.

 

1995. EL AÑO DEL CAMBIO

 

PanzerDragon: Uno de los juegos más caros de la historia en su momento, que puso a prueba las capacidades técnicas de Sega Saturn en sus primeros meses de vida y que hizo cambiar algunas opiniones adversas hacia la 32 bits de Sega. El juego en si era un shooter a lomos de un dragón. Tuvo dos continuaciones en Saturn y una más en XBOX.

Terranigma: La 16bits de Nintendo recibió muy buenos RPGs en sus años de mayor esplendor, como Zelda, Illusion of Time o Crono Trigger (que también fue lanzado al mercado este mismo año). Pero he preferido resaltar Terranigma al ser menos conocido actualmente, reivindicando el gran juego que es, a la altura de las obras maestras ya citadas. Quizás su único punto débil con respecto a estos títulos es que los puzzles son demasiado simples y escasos. Los gráficos, como era habitual, utiliza una cámara cenital, aunque en determinados momentos los escenarios (como a la entrada de alguna mazmorra) se tornarían más espectaculares.

Wipeout: Las carreras futurísticas de naves antigravedad que hizo que más de uno desease tener una PlayStation en casa. Gráficamente era de lo mejor que se había visto hasta el momento, mostrando en pantalla efectos de luz, un texturizado fuera de lo común en aquella época, numerosos elementos móviles y todo ello a una gran velocidad. Ahora está disponible en la PS Store, por lo que podéis disfrutar de él tanto en PS3 como en PSP.

Otros juegos destacados:

Crono Trigger, Command and Conquer, Ridge Racer Revolution

 

1996. LLEGAN GRANDES SAGAS

 

Resident Evil: El que inició la saga de survival horror más conocida, que en esta primera entrega bebe tanto de Alone in the Dark como de Sweet Home de NES. Fue todo un éxito, tanto que, al año siguiente, PlayStation recibiría una nueva versión apodada “Director’s Cut”. No sólo eso, Capcom, conocedora de que es el capítulo favorito de la serie para mucha gente, realizó un magistral remake para Game Cube que consiguió vender más de un millón de copias.

Super Mario 64: No a todo el mundo le gustan los plataformas de Mario. Pero cuando este juego salió a la venta, su calidad era tal, que hasta los que odiaban al fontanero, le dieron una oportunidad. La revolución que supuso para la industria no ha vuelto a repetirse en ningún otro juego que haya sido protagonizado por el personaje más famoso de Nintendo (ni si quiera con Mario Galaxy). Tras él, vinieron más juegos de similares características (Banjo-Kazooie, Croc, Donkey Kong 64...), pero ninguno tenía el carisma y la calidad que Miyamoto y su equipo le imprimieron a éste.

Tomb Raider: Lara Croft nació en 32 bits trayéndonos una aventura de acción y plataformas que encandiló a todos. Su propuesta se ha ido manteniendo hasta la actualidad, aunque perdiendo peso respecto a lo que supuso el lanzamiento de los primeros capítulos de la serie. Traspasó como ningún otro las fronteras de los videojuegos, con varias películas, cómics e incluso cuenta con alguna montaña rusa con su nombre.

Otros juegos destacados:

Duke Nukem 3D, Mario Kart 64, Scud Race

 

1997. AÑO DE CLÁSICOS

 

Castlevania: Symphony of the Night: Considerado como el mejor Castlevania, volvíamos a enfrentarnos a toda una horda de vampiros, demonios, esqueletos y demás, esta vez, con una calidad que a día de hoy todavía sorprende y con elementos más propios de un RPG que de un juego de acción y plataformas. Un clásico por el que no pasan los años.

Final Fantasy VII: Para muchos, el mejor Final Fantasy jamás creado, del que todos esperan que algún día aparezca un remake para poder disfrutarlo con tecnología más actual. Hay poco que decir que no se haya dicho ya sobre él en estos años. Cuenta con un argumento que te enganchará, gráficos con los escenarios pre-renderizados  más bonitos que se hayan programado y una banda sonora absolutamente genial. Todos deberíamos jugarlo alguna vez.

Goldeneye: Nintendo 64 seguía recibiendo juegos con cuentagotas, aunque la calidad que la mayoría de ellos atesoraba era muy elevada. Prueba de ello este Goldeneye, uno de los mejores juegos basados en una licencia cinematográfica. Es un juego muy divertido, con unas misiones muy variadas entre si y un muy buen acabado técnico. Sólo superado en N64 por Perfect Dark.

Otros juegos destacados:

Age of Empires, Lylat Wars, The Lost World (arcade),

 

1998. ¿EL MEJOR AÑO 32-64 BITS?

 

Metal Gear Solid: Hideo Kojima revolucionó los 32 bits de la primera consola de Sony. Un juego que mostraba una madurez, un argumento de película y una puesta en escena que no se había visto hasta la salida de este título. Además, llegó doblado al español de forma sublime.

Resident Evil 2: Vuelve Resident Evil, dejando de lado la mansión de la primera entrega para meternos en una ciudad dominada por el caos. La historia sucederá mayoritariamente en la comisaría de policía. El juego era superior técnicamente al primero y continuaba el argumento desde los ojos de otros dos personajes: Claire y Leon. Junto al primero, lo mejor de la saga.

Zelda: Ocarina of Time: Decir que es el mejor Zelda de cuantos existen, es como decir que es uno de los mejores juegos de la historia. El paso a las 3D no fue para nada traumático, mostrando unos escenarios grandísimos que representaban perfectamente Hyrule. El control era una delicia gracias al sistema de apuntado que seleccionaba al enemigo más próximo con sólo pulsar un botón. La historia, así como sus personajes, son inolvidables. Otra obra maestra nacida este año.

Otros juegos destacados:

GranTurismo, Starcraft, Yoshi’s Story

 

1999. DESPIDIENDO LA DÉCADA A LO GRANDE

 

Final Fantasy VIII: Squall y compañía en uno de los mejores JRPGs que han llegado hasta occidente. Técnicamente volvía a exprimir la consola para el que fue desarrollado, lo cual ayudó para contarnos una historia emotiva. Marcó un antes y un después en lo que a secuencias de vídeo se refiere. Personalmente, lo prefiero a la entrega anterior.

Gran Turismo 2: Esta segunda parte no supuso el gran shock que produjo el primero en el plano técnico (aunque sí se observan mejoras evidentes), pero lo mejor era la cantidad de vehículos disponibles y el número de campeonatos, casi inacabables. Además, incluía competición de rallies, abarcando todavía más el mundo de la competición de automóviles.

Shenmue: La historia de una venganza contada como nunca antes y de la que, de momento, no tenemos el desenlace final. Con este juego se demostró la potencia que escondía bajo su carcasa blanca la última de las consolas de Sega. El nivel de detalle es tal que pocos juegos de su generación alcanzaron.

Otros juegos destacados:

SoulCalibur, Silent Hill, Super Smash Bros

 

Hasta aquí el repaso a esta década tan importante en el mundo de los videojuegos. Espero que os haya gustado, y que si no estáis de acuerdo con algún juego o queréis reivindicar alguno, comentadlo. Un saludo. 

 

 

 

5
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2 Comentarios:

_________________-

Vaya bombazos !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

te lucistes amigo, que

te lucistes amigo, que clasicos

semper fi

SC