10 de Febrero de 2012
Ene
15

Análisis Machinarium

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Siendo esta la entrada inaugural de mi blog, es también la primera vez que escribo un análisis “profundo” sobre un videojuego. No hay duda de que el mismo estará influenciado por la estructura habitual que tienen los análisis que realizan los redactores de revistas de esta industria. Pese a ello, trataré de estructurarlo de un modo personalizado, dándole más importancia a lo que realmente es el objetivo general de todo videojuego: divertirnos.

Como es mi primer análisis de un videojuego, no podía haber seleccionado uno más curioso que el que nos ocupa, puesto que no se trata de un juego que pertenezca a una franquicia de éxito, ni si quiera el género se corresponde con los que actualmente están a la cabeza de las ventas. El juego que nos ocupa es de realización independiente, con un diseño artístico muy personal.

Machinarium es una aventura gráfica, de esas de apuntar y hacer clic, en la que viviremos una aventura protagonizada por un pequeño robot cuya misión será la de rescatar a su novia y al resto de la ciudad de una bomba. En su periplo tendremos que resolver multitud de puzzles, todos ellos impregnados de una lógica aplastante que hace que el juego no se torne en ningún momento desquiciante. 

El juego dará comienzo con una animación en la que veremos que nuestro robot es lanzado fuera de la ciudad, a lo que aparentemente es un vertedero. A modo de tutorial, tendremos que ensamblar las piezas del robot, todo con la simple mecánica de apuntar y hacer clic, sin que los objetos que se recojan estén desmedidamente escondidos o cuenten con un espacio de detección muy limitado y lo pasemos por alto. El ritmo de juego es bastante pausado, en ningún momento viviremos momentos de tensión o de tener que reaccionar rápidamente ante una situación. Nada de frenetismos. Es un juego para tomarse su tiempo, con el que disfrutar mientras estás tomándote algo con la mano que te queda libre. Aunque eso no significa que sea aburrido, todo lo contrario, el juego engancha, ya que los puzzles que vayamos solucionando estarán en muchos casos conectados: justo antes de que completemos una de las misiones (por ejemplo, conseguir los instrumentos de unos músicos), nos aparecerá la siguiente misión, con lo que al completar una, ya estaremos inmersos en la siguiente. No se puede obviar los momentos cómicos que tiene el juego, básicamente gracias al personaje principal.

Este robot nos hará sonreír en más de una ocasión por sus acciones, así como a través de los recuerdos que van surgiendo cuando, por ejemplo, ve a uno de los malos. Será a través de bocadillos estilo cómic la forma en la que se nos cuente la historia.

 

Como ya se ha comentado, rara vez nos quedaremos sin saber qué hacer en el desarrollo de la aventura. Y en caso de quedarnos atascados, siempre podemos hacer uso de la pista que se nos da en cada pantalla, así como una guía gráfica que nos aparecerá sobre la pantalla en la que estemos en ese momento, aunque para ello deberemos superar un minijuego que estará disponible en el menú superior. Dicho minijuego es un mata-marcianos de scroll lateral. Esto no significa que con el uso de esta guía tengamos la respuesta a todo el juego, ya que cuando hagamos uso de ella únicamente se nos mostrará la página correspondiente a la pantalla en la que nos encontremos, en la cual no vendrá recogido hacia dónde tendremos que dirigirnos en cada momento.

Entrando en su apartado técnico, es un juego realizado en flash, alejándose de los motores gráficos tan potentes existentes hoy en día. Pero como se va a comentar, esto no ha supuesto ningún lastre a la hora de plasmar el mundo en el que vive el robot, todo lo contrario. Artísticamente es sorprendente, basta con observar las capturas que acompañan al texto para darse cuenta de la belleza del aspecto gráfico. Todo parece haber estado hecho a mano. El sonido, pese a llamar menos la atención, está muy bien implementado, puesto que nos sumergirá un poco más en la aventura que viviremos junto al pequeño robot.

Como ya he comentado, el juego es divertido, gracias a unos puzzles muy ingeniosos y en ningún caso desesperantes de resolver, y gracias también al protagonista. Sin embargo, el juego adolece de ser demasiado corto, fruto de la baja dificultad, pero sin duda es una buena opción para todos aquellos que nunca se sintieron atraídos por las aventuras gráficas.

En conclusión, un juego recomendable para aquellos que quieran hacer una pausa con las aventuras de acción y shooters, sorprendente a nivel artístico, y que os divertirá, aunque eso sí, durante un período de tiempo corto que, sin duda, os dejará con ganas de más. Ideal para iniciarse en las aventuras gráficas.

Lo más destacable: 

  • - El diseño artístico
  • - Puzzles originales, poco repetitivos y nada desesperantes

Lo mejorable:

  • - La duración
  • - Argumento poco original


NOTA FINAL: 7/10

 

5
Valoración media: 5 (2 votos)

2 Comentarios:

Bienvenido!

Lo primero darte la bienvenida a Gamefilia y espero que lo pases muy bien por aqui. Very Happy

Sobre el juego, la verdad es que hace tiempo que quiero probarlo porque solo he oido cosas buenas sobre él y su estetica me llama mucho la atención, supongo que a mi que me gustan mucho las aventuras graficas este juego me gustará. Pero ahora mismo estoy  jugando al Sam & Max pero en cuanto lo acabe seguramente me haga con este.

Me a gustado tu analisis, y no sabia que fuera tan corto, pero bueno si parece tan bueno como me da la impresión que es, merecera la pena jugarlo.

 

5 estrellas por la entrada y un saludo.

Gracias por tu comentario y

Gracias por tu comentario y darme la bienvenida! Si te van las aventuras gráficas seguro que te encantará este juego, ya te digo que no es mi género favorito, pero este la verdad que me ha encantado, te lo recomiendo.