11 de Febrero de 2012
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Ahora sí: Creación de juegos al alcance de todos

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¿Quién no ha pensado alguna vez en crear un videojuego? Seguro que un gran número de personas que frecuentan estos blogs. Y pondría la mano en el fuego que muchas de las ideas que tenéis, si se transformaran en ese videojuego, sería un juego que estaría por encima de la media de lo que podemos encontrar en las tiendas.

Jurassic Park Crysis Mod: todavía en desarrollo, tiene una pinta impresionante 

Eso sí, cuando decidimos ponernos delante del ordenador y cargamos alguna de las aplicaciones que permiten la creación de videojuegos, la gran mayoría se desanima ante la complicación que supone ponerse manos a la obra y conseguir que el juego soñado se haga realidad. Los mods han permitido a muchos programadores amateurs crear cosas realmente impresionantes, aunque si tú no eres programador, mejor buscar algo más básico.

LittleBig Planet: un ejemplo de un potente editor en consolas 

Las empresas del sector saben  que todo aficionado a los videojuegos ha deseado alguna vez crear su propio juego, pero que muchos notienen los conocimientos suficientes para ello. De ahí que algunos juegos propongan como reclamo editores sencillos pero que a la vez ofrezcan una gran flexibilidad para no limitarlo a cuatro opciones y que el aficionado sienta que realmente está creando algo nuevo dentro de una estructura dada. Algunos ejemplos de esto son el conocido LittleBig Planet o el próximo ModNation Racers.

Con Mugen podemos crear un crossover de lucha propio 

Otra opción que tienen los aficionados, sobre todo en caso de que les guste el género de la lucha, es el popular  Mugen, en el que con modificar ligeramente un archivo de texto y colocar los archivos en determinadas carpetas, podremos dar vida al crossover definitivo: ¿ponemos a luchar a Goku contra Ryu? ¿Subzero contra Kyo?  Aunque divertido y muy sencillo, puede que no sea del todo satisfactorio ya que no tendremos la sensación de haber creado algo único y con algo de libertad. Veamos más opciones.

Interfaz sencilla de uno de los programas para desarrollo de videojuegos 

Más recientemente han empezado a aparecer nuevas aplicaciones en las que el conocimiento de lenguaje de programación no es necesario para poder crear un videojuego más o menos competente. Algunas de estas son FPS Creator, que como su nombre indica, permite la creación de juegos de acción en primera persona para entorno Windows, existiendo una versión específica para el Vista (de momento no hay una versión específica para W7), Game Maker o el 3D Gamemaker.

Mi preferido: GameSalad 

De todas las herramientas que he podido utilizar (en las que no es necesario el lenguaje de programación), sin duda destaca la denominada Game Salad, que de la misma forma que las aplicaciones ya citadas, permite la creación de juegos mediante ventanas y menús. Además, la cantidad de scripts que ofrece es altísima, por lo que permite ejecutar cualquier acción sin problemas. Por otro lado, los juegos, en la versión completa del programa, pueden ser utilizados en iPhone y iPod Touch. El único problema es que únicamente puede ser ejecutado (por el momento) bajo entorno Mac. Esperemos que lancen una versión para PC que permita a más gente crear juegos de forma sencilla y con gran libertad.

A continuación enumero algunas de las opciones para la creación de juegos calificando tanto su facilidad de manejo como la libertad que nos ofrece a la hora de crear un videojuego. Algo que todos ellos comparten es que se necesita paciencia:

Mugen:                     Facilidad*****   Libertad*

Dark Basic:               Facilidad*           Libertad*****

Game Creator:          Facilidad**         Libertad*****

GameSalad:              Facilidad****     Libertad****

3D Gamemaker:       Facilidad****     Libertad***

FPS Creator:             Facilidad****     Libertad**

 

Espero que os sea a todos de utilidad!!!! Saludos!!  

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6 Comentarios:

Programar un juego desde el

Programar un juego desde el principio es muy complicado y las alternativas que propones son muy buenas.^^

A día de hoy muchos de los sdk para juegos tienen una dificultad muy asequible, no presentan tantas opciones y el resultado, como mencionas, no es tan "personal", pero siempre es una buena forma de iniciarse. Los editores de doom, far cry, call of duty, little big planet...pero lo cierto es que no se puede comparar: Conozco a gente que está trasteando con el game creator y está obteniendo con algunos tutoriales de una dificultad moderada resultados espectaculares y totalmente personalizados, una pasada Very Happy

5*, saludos!

Siempre he deseado

Siempre he deseado desarrollar algún juego sobre Jurassic Park. En realidad ya lo he hecho, y hasta en tres ocasiones, aunque solo en una de ellas acabé terminándolo. Hice uno que era una adaptación exacta de la novela de Michael Crichton, luego hice otro sobre fotografía, un Sandbox por Isla Sorna (éste lo terminé) y dejé a medias un juego de acción parecido al de SNES llamado Jurassic Park Anger Unleashed. Todos con el RPG Maker XP, un programa cuanto menos inadecuado para crear juegos de acción...

Desgraciadamente las ideas que tengo en la cabeza son demasiado grandes para programas de éste tipo, y siempre he deseado tener y saber controlar el Mod de Crysis, perfecto para el desarrollo de un juego de Jurassic Park. Cuantas veces he soñado con la capacidad de un desarrollador famoso de hacer real lo que su mente imagina! Aunque desgraciadamente, cierto es que el público cuenta con distintos recursos para crear, pero algunos son limitados o muy complejos. El sueño sigue aún lejos.

PD: El de Jurassic Park Crysis Mod tiene una pinta increíble. Lo vengo siguiendo desde hace un tiempo y es una pasada, aunque avanza muy lentamente y de Demo nada. Hay otro de JP llamado Lost World Returns que tiene una pinta aún mejor, aunque no se si es un proyecto abandonado ya.

 Gran entrada, cinco estrellas y un saludo.

Crear un juego, es

Crear un juego, es complicado, lleva tiempo, y tenes que tener mucha paciencia. Probablemente a más de uno nos paso, pero generalmente cuando somos más chicos. Sobre la estadística que pusiste al final, parece que queda bien claro que los editores que más libertad ofrecen, tienen más dificultad de uso. Igual me llamó la atención que no incluyeras el famoso RPG Maker.

Yo me puse un tiempo con el Mugen, pero solo por gusto, en realidad hay muy buenas creaciones de personajes en ese juego además de muy buenos proyectos. Pongamos como ejemplo el MK Project, se ve claramente un MK3 perfeccionado y eso que no está terminado. Además hay muchos que se dedican a crear personajes y tienen resultados finales muy buenos. 

 

Te mereces las 5 estrellas...

...solo con ver el tyranosaurus xD

Aunque me defrauda que no hayas subido algún video de tus propias creaciones en GameSalad... supongo que lo guardas para otra entrada del blog más fuerte, lo entiendo ;)

La verdad es que no conocía ningún programilla de los que nombras, solamente he oído hablar del mítico RPGmaker. Ya sabes que yo soy más de LBP Very Happy

Por cierto, me parece fatal que no te hayas pasado por mi blog ¬¬

 

tremenda entrada

claro que es uno de mis sueños pogramar el juego de mis sueños jajaja, y muy buen entrada me encanto en especial el resumen de facilidad y libertad 5 estrellas

Pues...

Yo ideas tengo cientos para buenas historias pero otra cosa es llevarlas a cabo, yo se que nunca hare ningun videojuego por que nunca estaria satisfecho con lo que hiciese ( estaria continuamente con nuevas ideas ) por lo que prefiero jugar el digno trabajo de otras personas que si le han dedicado el tiempo y el esfuerzo.

Supongo que con las referencias que das en la entrada mas de una persona encontrara un mejor camino para su idea o proyecto ^^ Un saludo ^^