Somewhere Beyond the Sea
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Muy buenas a todos, después de un tiempo, retomo una sección de mi blog que tenía algo dejada de lado. Volvemos la mirada atrás, como ya hicimos en otras ocasiones con Far Cry, Stunt Race FX, Batman o Shining Force. Aunque esta vez, el viaje en el tiempo será mucho más remoto. Esta vez detendremos nuestra máquina del tiempo en el lejano 1984.
Seguramente muchos de los que leéis esta entrada no habíais nacido todavía. Algunos acontecimientos importantes de este año en España fueron la salida de fábrica del primer modelo de Seat Ibiza en Barcelona, la compra de misiles antiaéreos Roland a Europa por un valor de 30.000 millones de las antiguas pesetas, la llegada de un importante huracán a las costas gallegas, veíamos estrenos en cines tan importantes como Terminator, Pesadilla en Elm Street, La Historia Interminable, Indiana Jones y el Templo Maldito, Cazafantasmas o Karate Kid, en la industria del videojuego quizás los más conocidos son Duck Hunt y Excitebike (aunque en Europa no llegaron hasta 1987, un año antes a USA) y la primera entrega de King Quest. Bill Williams creó el juego que hoy nos ocupa: Alley Cat.
El juego está protagonizado por un gato cuyo cometido es entrar en alguna casa por la ventana del edificio para conseguir completar uno de los retos que se nos proponga que más adelante detallaré. Si conseguíamos completar uno de esos retos, podríamos intentar llegar hasta una gatita.
El desarrollo del juego era simple, lógico para la época en el que apareció el videojuego, sin embargo, los distintos retos que había que conseguir le daban una variedad inusual por aquellos tiempos. Os pondré un pequeño ejemplo de cómo sería una partida típica en Alley Cat:
Comenzamos en la calle. Nuestro gatito negro comenzará en una de las esquinas inferiores de la pantalla y, desde ahí, tendrá que abrirse paso hacia la zona superior, donde están las ventanas y por donde tendrá que introducirse. Pero no resulta sencillo, pues cada cierto tiempo, aparece un perro en la calle que pasa corriendo de un lado al otro de la pantalla que, si coge al gato, hará que se enzarcen en una pelea y que perdamos una vida. Así que habrá que saltar y subir a uno de los cubos de basura, en los que tampoco podremos permanecer mucho tiempo, pues van asomándose unos gatos blancos que nos echarán del cubo, cayendo de nuevo al suelo y con el peligro de que nos topemos con el perro. Al alcanzar la zona superior, los peligros no cesarán, pues los vecinos abrirán las ventanas y comenzarán a lanzarnos objetos de todo tipo (hasta teléfonos), y mientras vamos saltando por la ropa tendida, habrá que prestar atención a los ratones, que pueden mordernos y hacernos caer. Si conseguimos entrar en una de las ventanas cuando esté abierta, la pantalla cambiará y tendremos que superar uno de los varios retos que hay en el juego.

Pese a que los retos sean distintos, podemos encontrar similitudes. Una vez dentro de una casa, siempre encontraremos muebles por los que el gato podrá trepar, una escoba que tratará de tirarnos por la ventana (devolviéndonos al escenario anterior) que únicamente la podremos entretener cuando empecemos a corretear por el suelo (manchándolo, como se aprecia en la imagen superior). Aunque por supuesto, también hará acto de presencia el perro que no nos dejará que nos acomodemos en exceso. Aparte de estos tres elementos, encontraremos los siguientes retos (puede que me deje alguno):
- Pecera. Deberemos entrar para luego comer todos los peces que hay en su interior, evitando tocar las "olas eléctricas".
- Jaula de pájaro. en primer lugar, habrá que tirar la jaula de la mesa que haga que se rompa y quede libre el pajarito para luego darle caza.
- Librería. Deberemos subir por una enorme librería para recoger tres... ¿plantas? aunque habrá que tener mucho cuidado con una tarántula que seguirá nuestros movimientos para mordernos.
- Ratonera. Una habitación ocupada por un queso gigante en el que deberemos ir atrapando a los ratones que vayan apareciendo.
- Perros durmiendo. En una de las habitaciones, habrá muchos perros durmiendo y nos tendremos que beber la leche de cada uno de los platitos sin despertarlos (pues sería el fin de nuestro gatito).

Hay que decir que había algunos retos que eran más difíciles que otros, siendo los más sencillos el de la jaula de pájaro y el de la librería y la araña, mientras que puede que el más complicado fuese el de los perros durmiendo. Si éramos capaces de conseguir el reto que se nos presentaba, volvíamos a la calle y teníamos que volver a subir hasta la zona de las ventanas, aunque esta vez los vecinos no nos lanzarían objetos y únicamente tendríamos que preocuparnos de meternos por la ventana que se abriese.
Al introducirnos, nos encontraríamos ante una nueva fase del juego, que consiste en otro minijuego, en la que teníamos que llevar hasta lo más alto a nuestro gato para para alcanzar a la gatita que estaría esperándonos. Por el camino debíamos tener cuidado con los otros gatos que intentarían detener nuestro avance, así como las flechas que iban cayendo en diagonal lanzados por los San Valentines y que cambiaban el suelo: si pisábamos sobre un corazón, no pasaría nada, en cambio, en un corazón partido, el gato caería al nivel inferior.
Una vez logramos besar a la gatita, el juego volvía a comenzar, aunque nos daban una vida extra y el nivel de dificultad aumentaba.
Técnicamente, el juego es muy simple, las imágenes hablan por sí solas. Apenas ocho colores, cuatro simultáneos (algo normal en aquella época), el sonido estaba reproducido por el propio ordenador (con sus "beeps" característicos). Sin embargo, hay que destacar la melodía principal del título, pues es bastante buena pese a las limitaciones del "beep". Aquí os dejo un vídeo en el que podéis escuchar la melodía principal y ver cómo sería una partida.
Ahora que la industria del videojuego está produciendo videojuegos a los que tengamos que dedicar pocos minutos de juego, no estaría mal que devolviesen esta genialidad de 1984 a la actualidad, por ejemplo con una versión técnicamente actualizada para iPod...
Es sólo una sugerencia para revivir este clásico...
Y nada más, me despido aprovechando que la entrada está protagonizada por un simpático gatito para recordaros que estoy regalando gatitos... para más información clic en la imagen siguiente. Un saludo a todos y nos seguimos leyendo.
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1. Bioshock Infinite

2. Uncharted 3
3. Gears of War 3

6 Comentarios:
Muchas gracias por
5 de Agosto de 2010 • 10:02 — electroblogMuchas gracias por recuperar de mi dañada memoria un trocito de mi pasado. Ha sido una auténtica delicia recordar este sencillo juego, que realmente enganchaba por lo simpático que era… Aquel Floppy disk de 5/4 me hizo pasar momentos muy entretenidos en mi PC-Commodore I, casi tantos como World Games, Winter Games, y un montón de juegos de la época que disfruté con mi tarjeta CGA. ¡A ver si rescatas algún otro!^^
Me ha gustado mucho tu
5 de Agosto de 2010 • 13:15 — tidus 7¡Recuerdo ese juego con mucho cariño!
6 de Agosto de 2010 • 09:43 — AltinakP.D:
Solo a modo de apunte, no te ofendas, el juego inicialmente salio en 1983 para los ordenadores de 8 bits de Atari, es la versión de PC que data de 1984.
http://en.wikipedia.org/wiki/Alley_Cat_%28video_game%29
Gracias por los
6 de Agosto de 2010 • 12:44 — TeteVCL¡Gracias!
11 de Agosto de 2010 • 11:15 — barbapapaDel Alley Cat
20 de Agosto de 2010 • 22:40 — ProloguerCómo recuerdo cuando jugábamos no solo el Alley Cat, sino el King Quest, el Digger, Pango, Q-Bert, el Príncipe de Persia, etc, pero este Alley Cat era muy divertido; la parte donde el gato entraba en la pecera y si se descuidaba lo electrocutaban era difícil al principio, pero la de los perros era más difícil.
Buen aporte.
Saludos,
Prologuer