10 de Febrero de 2012
Jun
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Controles por Movimiento

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Mi intención era hablar acerca de la feria E3 y de las sensaciones que me produjo, pero este tema se ha abarcado tanto por las páginas especializadas como en blogs que prefiero centrarme en EL TEMA de aquellas jornadas, es decir, la definitiva irrupción y total aceptación por parte de toda la industria de los controles por movimiento. Aquí van mis reflexiones.

 

 

Introducción

Los controles han tenido una evolucionado desde esas toscas palancas de los sistemas Atari, la inmortal cruceta de controles de la generación de los 8 y 16 bits, la incorporación del control analógico en la era de los 32/64 bits, como paralelamente han tenido los ratones y controles específicos: como volantes, Arcade Stick, pistolas e incluso periféricos que utilizan sólo la voz.  Esto se ha producido por brindarle al jugador una mejor experiencia jugable, debido al avance de la tecnología y nuevas ideas creativas.

 

Quizás fue con la popularización del concepto de realidad virtual con películas como The Lawnmower Man  las que hicieron preguntarse si los videojuegos podían pasar desde un sujeto sedentario/estático a uno dinámico, como no recordar aquella escena de Back To The Future 2 con dos pequeños del año 2015 hablando de un sistema sólo controlado por la mente, aunque dicen “manos” quizás se referían a Natal  y el mensaje subliminal sea que los bebitos son los usuarios de Wiimote y PS Move (esto es para que un fanboy me cuelgue de los cojones) 

 

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El guante lo tomo tanto Nintendo como Sega, pero sólo fue la primera que lanzo un producto en concreto (el proyecto denominado SegaVR nunca salio al mercado). Este producto jamás ha sido olvidado por los jugadores de aquella época ni por Nintendo, por ser el mayor fracaso de esta compañía (se podía llegar más bajo que incluso algunas ideas que tenia Sega en aquella época). El famoso trasto era unos pseudos binoculares que veíamos  en una  paleta de colores rojo-blanco-negro a unas muy tristes formas. El monumental fracaso hizo enterrar cualquier idea similar en el baúl, para concentrarse en los gráficos poligonales y en la masificacion del CD que era lo que empezaba a entrar con mucha fuerza en el mercado del entretenimiento. Actualmente es Nvidia la que con más fuerza ha tratado de revivir este concepto, pero sólo en lo que respecta al campo visual y la propia Nintendo con 3DS (algunos nunca aprenden?:)).

 

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Nintendo Wii

 

Después de dos consolas que no tuvieron el éxito esperado, N64 y GC, Nintendo sabia que tres sistemas que se enfocaban en lo mismo: gráficos potentes y mayor capacidad de almacenamiento, terminaría con alguna de ellas derrotada. Microsoft tenia (y tiene) las espaldas financieras para aguantar cualquier traspie y Sony con el éxito de PS2 era un rival imbatible. Qué se hizo? Quizás uno de los movimientos más arriesgadas que hemos visto nunca, Nintendo debió tener en su mente (parafraseando a  George Washington) “conquistar o morir”. Sabia que el concepto de VR era demasiado, por lo que hizo al mismo tiempo hizo un gesto de humildad. Es decir, no podía pasar a una inmersión total, pero si podía llevar a los controles al siguiente nivel. Su creación fue el Wiimote, periférico que haría las delicias de todos los usuarios (y esa fue la otra jugada maestra de Nintendo al hablar de TODOS).

 

 

 

Resultado? Nintendo ganando millones de dólares, toda la gente queriendo jugar a ese juego de tenis que era un 1:1 (concepto que está pegando fuerte) de lo que es la realidad y que podía ser usado en múltiples propósitos (otro concepto muy en boga) en áreas como: tratamientos médicos contra la obesidad o kinesiología.

Para los jugadores? Personalmente el aparato dejo en el papel muchas de sus promesas, el juego bandera Wii Sport y Reed Steel eran de un control muy brusco y tosco (movimientos sólo horizontales como verticales), que de alguna manera WiiMotion Plus a tratado, sin existo, de corregir.

Tanto Sony como Microsoft se dieron cuenta del enorme mercado que estaba detrás de esta tecnología y rápidamente comenzaron a hablar de sus propios controles por movimiento, que enseñaron con bombos y platillos durante la E3 2009. Sus nombres: Proyecto Natal y PS Move. El primero apostando por la eliminación de cualquier mando físico y el segundo, un periférico mucho más cercano al WiiMote con algunas ventajas como la incorporación de la cámara. 

 

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Presente y Futuro 

 

La E3 celebrado durante este año deja como gran conclusión que de aquí a finales de año todos lo usuarios tendrán acceso a algún control de movimiento, con precios al parecer (se habla de menos de 200 dólares para Natal) razonables y con juegos desde el día de lanzamiento. Y podría resumir en tres los debates que se han originado, en los cuales pido su opinión:

 

1-     Precisión: El bochorno de Miyamoto al controlar a Link en la demo de Zelda nos hace aterrizar a todos que esto del control de movimiento no es magia, ciertos movimientos bruscos no los alcanza a detectar el control, algo que ya a mi personalmente me ha pasado con algunos juegos de Wii. Un buen símil es con los primeros ratones con tecnología láser, los que hayáis alguna vez usado uno de ellos recordareis que al intentar hacer un movimiento brusco el ratón simplemente no los reconocía y tuvo que pasar algún tiempo para que esto se corrigiera. Microsoft en su conferencia dejo patente que nuestros movimientos serian reproducidos con exactitud, pero el evidente desfase ha generado ciertos cuestionamientos acerca de la nueva tecnología (ni hablar de la impresentable demo del juego basado en la saga de Lucas), lo que no quita el potencial tremendo de éste. Sony es quizás la más precavida, pareciera que PSMove realmente funciona, pero sólo me hace entrar en el siguiente punto.

 

2-     Juegos: El quid de la cuestión, pareciera que hay un cierto test estándar que deben pasar estos controles: un mix de juegos como bowling, tenis de mesa, arquería, box, baile, etc. Wii lleva varios años en el mercado y sus juegos estrellas, a excepción quizás de No More Heroes, podrían ser jugados sin problemas con un control tradicional. Entonces, cual es el siguiente paso?. Donde está el juego revolucionario que te dice “esto no se podría controlar ni con un buen Mouse ni con un par de analógicos”. La materia prima está en algunas características de los mix deportivos: el movimiento natural que debemos realizar en el juego de basqueball en Wii Sport Resort o el juego de baile desarrollado para Kinetc, pero nada más.

 

3-     Futuro: Realmente la industria va por lo controles por movimiento? No será que esto es más que una cuestión de marketing y que ciertos juegos (aventuras, acción, FPS, RPG) simplemente nunca irán por ese camino. Porque los controles actuales los satisfacen y la inmersión va más por contar una buena historia, dar alternativas al jugador (Bioware) y que éste este en todo momento conectado (concepto de nube)?.   

 

 

 

5
Valoración media: 5 (1 voto)

2 Comentarios:

yo lo dije antes y lo repito

yo lo dije antes y lo repito el futuro de kinetic esta en acercar la experiencia de los RTS a los jugadores de consolas y como complemento a algunos juegos,  no se reconocimiento del movimiento se solo algunas partes del cuerpo no de todas en un shoter que siga a nuestro mando para apuntar o no se ahi esta la herramienta ya depende de las compañias el como usarlo

Wow pedaso de articulo

Gran trabajo, yo en lo personal opino que los controles por movimiento son solo un accesorio mas, tarde o temprano se vuelve cansino, ademas no todo el tiempo vas a estar de humor para estar tirando espadazos a mitad de tu habitacion, ademas les falta perfeccionarse.

saludos y te invito a escuchar la covacha aki te dejo el link: 03 La Covacha podcast - conferencias del E3 2010

Have fun & play hard.