10 de Febrero de 2012
Mar
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Análisis Heavy Rain

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Un asesino en serie, cuatro protagonistas, la vida de un niño en juego y una aterradora pregunta. Qué tan lejos llegarías para salvar a un ser querido?. Esta es la propuesta de Quantic Dream para PS3.

 

 

 

 

Introducción

 

Las aventuras graficas han dejado hace muchos años de ser las protagonistas, jugadores con algunos años ya en el cuerpo podrán recordar las sagas míticas creadas por Lucas Arts, Sierra, Westwood y tantas otras. Pareciera que un genero tan rico en narrativa, humor hilarante y de gran desafió  esta cada día mas cerca de extinguirse, a cambio de juegos más enfocados en la acción.

En el año 2005 un titulo sorprendió a propios y extraños, su nombre era Fahrenheit (conocido como Indigo Prophecy en América) creado por la compañía Quantic Dream. El juego relataba la historia de una serie de misteriosos asesinatos que siguen el mismo patrón: personas normales al ser poseídos matan a extraños en público. En este juego, el personaje masculino principal debe descubrir las fuerzas sobrenaturales detrás de su crimen. Pero no sólo controlábamos a este personaje sino a otros tres, en una Nueva York asolado por un invierno crudísimo.

 

 

 

 

Es debido a este juego y a la alta calidad grafica mostrada en demostraciones en la E3 y Gamescom, la alta expectación que se generó ante la nueva propuesta de la compañía Europea, su titulo era Heavy Rain. Sumado a las palabras de su creador David Cage ,algunos meses antes del lanzamiento oficial del juego:

“El videojuego puede convertirse en un arte ya que, en el caso de Heavy Rain, se juega con las emociones más profundas del ser humano…Las emociones, la interactividad y los dilemas morales son la esencia que diferencia a Heavy Rain del resto de videojuegos”.

 

Historia

 

La historia de Heavy Rain gira entorno a la búsqueda y captura de un asesino en serie, conocido como el Origami Killer, el cual rapta a niños con el fin de asesinarlos ahogándolos con el agua de lluvia, aprovechando los periodos de mayores precipitaciones.

Los cuatro personajes que podremos controlar serán:  Scott Shelby, detective privado contratado por los padres de las victimas; Norman Jayden, agente del FBI encargado de prestar ayuda a la policía local; Ethan Marte, padre del ultimo niño secuestrado por el asesino y  Madison Paige, una sensual mujer que por razones desconocidas será también protagonista de la historia.

 

 

 

 

 

Cada uno de los cuatro personajes, avanzado el juego, entregará nuevas pistas acerca del asesino del Origami; el detective privado, centrará sus esfuerzos en entrevistar a los padres de los últimos niños asesinados, el agente del FBI se esfuerza por encontrar patrones detrás de los asesinatos. Mientras que Ethan Marte deberá pasar duras pruebas para que el asesino, de una manera bastante retorcida, le entregue nuevas pistas del paradero de su hijo, recibiendo ayuda (muchas veces rechazada) de Madison Paige.

 

El juego

 

La mecánica del titulo es bastante sencilla, empezaremos con Ethan Marte antes del secuestro de su hijo. Aquí se nos emseñará en qué consiste el sistema de juego de Heavy Rain, con el botón R2 el personaje se moverá y deberá acercarse a los objetos a su alrededor, y mediante algún movimiento del stick derecho (arriba, abajo, media U adelante, etc.) interactuara con ellos. Por otra parte, para las escenas de mayor adrenalina los QTE estarán a la hora del día. Luego, pasaremos a controlar al detective Scott Shelby, pero previamente debremos esperar un tiempo de carga con el rostro del nuevo protagonista como fondo. Hacemos algunas acciones, de no más de 10 minutos, y nuevamente entramos a la pantalla de carga con el rostro del nuevo personaje a dirigir. Y así, hasta el final del juego.

Lo anterior puede sonar frustrante, y lo es. Pasadas varias horas de juego, las continuas cargas de un titulo que de por si es lento cansa. El sistema de diálogos ha sido implementado de forma singular, aquí cada vez que tengamos la posibilidad de charlar las respuestas giraran entorno del personaje (eligiendola con X, Triangulo, Circulo y Cuadrado), las cuales se verán difusas cuando estemos tensos o asustados.

No tendremos la posibilidad de elegir nuestro próximo destino, quizás en una o dos ocasiones en todo el juego, ni tampoco volver a alguna escena por nuestra propia cuenta. Aquí el juego se encargara de llevarnos, sin consultarnos –casi de la mano-, por la próxima escena del juego. Es aquí donde el juego empieza a perder muchos puntos y lo ilustrare con dos situaciones que muestran dos aristas (intentare no spoilear demasiado):

Situación A: El protagonista X charla con un personaje importante del juego, este último lo invita en dejar parte de la investigación. Aquí nuestro personaje lo rechaza, sin siquiera consultarnos.

Situación B: A nuestro protagonista se le pide un vaso con agua, para cumplir con esto debemos ir a la cocina, acercarnos al mueble, ejecutar media U para abrirlo, otra media U para tomar el vaso, ir al fregadero y otra acción con el control para que se llene el vaso con agua. Luego nos dirigimos a nuestro despacho y le damos el vaso con agua a la otra persona.

Como ven, la situación A donde nuestra decisión podría haber sido relevante no fue ni siquiera pensada por los desarrolladores y esto ocurrirá un sinfín de veces, que dirás “pero joder si yo no quiero que suceda esto”. Pero en otras ocasiones, siempre limitadamente, podremos  decidir nuestro actuar, lo que termina dando la extraña sensación que es el juego el que decide siempre por ti y no tú.  Mientras en la situación B, Quantic Dream hizo de las acciones de menor importancia y relevancia una preocupación y detalle que en ciertos momentos son casi enfermizos. 

 

 

 

Los QTE tan vilipendiados, están en este juego bien implementados,a unque puede resultar también frustrante que alguno de nuestros personajes muera simplemente porque  no apretamos en el momento indicado algún botón (de hecho me ocurrió a mi). Pero al menos puede quedar de consuelo que quedaremos expertos cuando disfrutemos de GOW3.

En cuanto al desarrollo narrativo, debo confesar que la historia entusiasma bastante y habrá varios sospechosos, conjeturas y reveses por lo que la disfrutaremos de principio a fin. Con un final de película.

Gráficamente el titulo es sublime, los detalles prestados a los rostros de los personajes raya en el realismo, nuevamente estamos ante otra muestra del potencial grafico de PS3 que ya habíamos disfrutado en Killzone 2, curiosamente de otra compañía europea. La duración quizás es algo ajustada y la banda sonora, aunque no es una maravilla creo que es más que aceptable.

 

Conclusiones

 

Las palabras de David Cage, creador del titulo, fueron que los videojuegos deben evolucionar, pero curiosamente Heavy Rain no es más que Fahrenheit, de hecho este ultimo es superior en muchos aspectos, ni ha renovado nada sustancialmente aparte del motor grafico (el paralelo entre la lluvia y la nieve, y la elección de varios personajes con distintos finales los hacen demasiado similares). Para empezar el sistema de diálogos y de decisiones está varios peldaños abajo de títulos contemporáneos como lo es la obra de Bioware, Mass Effect. Las constantes cargas entre personajes cansa y los QTE pasadas varias horas serán un sin sentido ni mencionar la ridiculez por el detalle para tomar un  vaso o alguno otro artilugio sin importancia.

El juego es malo? No, en lo absoluto. Es un juego entretenido, pero que sufre el mal que denominaría de Molineux, es decir, hablar maravillas de él antes de su lanzamiento y de las metas que se quieren lograr. Para después terminar por jugar a un titulo discreto, que debe pulir más de lo que puede enseñar. La duración total del juego hace que puedas terminarlo si lo arriendas por algunos días, la demostración descargable es un fiel reflejo de lo que te encontraras.

En resumen. Un titulo bueno, pero nada más y lamentablemente con las ansias que le tenia, debo colocarlo en el lugar de las decepciones de este año junto con Alien vs Predator.

 

 

Positivo

 

- Un final de película

- La historia continua aunque muera alguno de tus personajes.

- Gráficamente genial.

 

Negativo

 

- Sistema de diálogos y de decisiones pobre, muy por debajo de Mass Effect.

- Las constantes cargas entre personajes, cansa y aburre.

- Que por un par de fallos en un QTE termines por perder a un personaje.

- La sensación de que es el juego el que te está guiando y controlando, y no tú.

- Globalmente, Fahrenheit es muy superior

 

 

Nota final: 7,9/10

 

 

 

5
Valoración media: 5 (2 votos)

4 Comentarios:

Pues...

A dia de hoy junto a unos cuantos juegos mas, este Heavy Rain es una de las poderosas razones que me tiran a comprarme una Play3 ( que hasta que no me de un ataque consumista dudo que me la pille a dia de hoy xD ). El juego/pelicula ( por que la frase que mas escucho cuando alguien habla del juego es la de pelicula interactiva ) tiene un argumento muy bueno, y sin duda cuando me pille la consola caera rapido si o si xD

Muy buena entrada todo sea dicho ^^ Un saludo y a seguir asi ^^

Pues no estoy de acuerdo

Pues no estoy de acuerdo contigo. En absoluto.

- Sistema de diálogos y de decisiones pobre, muy por debajo de Mass Effect. -

Este tipo de cosas son las que más me fastidian. ¿Por qué hay que comparar?Son juegos completamente diferentes, y aún así, Mass Effect no tiene 9 finales diferentes, que yo sepa. Y ojo, que ambos juegos me parecen obras maestras, pero cada juego tiene lo que tiene. Y a pesar de todo, no está "muy por debajo" de Mass Effect, simplemente es distinto, hay que jugarlos a ambos. 

- Las constantes cargas entre personajes, cansa y aburre.

Aquí no discutiré. Los tiempos de carga son insufribles, demasiado largos para la generación en la que estamos,  y además sufre de innumerables problemas con el sonido o se queda colgado en multitud de ocasiones. 

- Que por un par defallos en un QTE termines por peder a un personaje.

Eso no es un defecto en absoluto. Desde el principio, se habia dicho eso. Además de que la cosa no es así, yo he fallado más  de un par de veces en los QTE, la mayoría de las veces adrede para ver qué pasaba, y excepto en cinco o seis ocasiones, no podemos perderlos. Pero el hecho de continuar la historia tras la muerte de los personajes me parece una virtud, no un defecto. Da mayor rejugabilidad, y una sensación de que "la vida sigue sin detenerse".

- La sensación de que es el juego el que te esta guiando y controlando, y no tú.

Para nada. En este juego tú decides lo que pasa en prácticamente la mayoría de las escenas. Si estás en una fase de conducción y decides girar mal, el coche se saldrá de la carretera, y, si lo dejas estar, morirá un personaje, y la historia seguirá. Se tiene más control del que parece a simple vista.

- Globalmente, Fahrenheit es muy superior

Otro punto en el que no estoy para nada de acuerdo. Y mira que Fahrenheit es uno de mis juegos fetiche de la pasada generación, pero es que Heavy Rain es la evolución de ese Fahrenheit. QTE más intensos, historia más atrapante (con un final indudablemente mejor) gráficos superiores, banda sonora espectacular, y rejugabilidad enorme, además de un mayor peso en las acciones (en Heavy Rain el juego no se detiene hagas lo que hagas, en Fahrenheit sí). Fahrenheit es el hermano pequeño de Heavy Rain, desde luego, y existen gran cantidad de paralelismo, y además tiene la virtud de haber salido antes, pero globalmente, Heavy Rain es mejor. 

 

Con lo positivo estoy de acuerdo. 

 

En conclusión, el juego me ha parecido una obra de arte.  Uno de esos juegos que hay que jugar sí o sí, y personalmente, de lo que más me ha agradado de esta generación, y de los que más he disfrutado. Orgulloso estoy de los 70€ que he gastado en la edición coleccionista, y tras saber lo que me he encontrado, lo volvería a hacer. 

Le sumo en los puntos

Le sumo en los puntos positivos el detalle de poder continuar la historia aunque alguno de tus personajes muera. Te agradezco ese dato que se me había olvidado Meleiz.

En cuanto a las decisiones, no me refería a los QTE sino cuando la historia va transcurriendo me pareció que había varios momentos que daban para tomar decisiones propias. Pero esto puede ser una apreciación absolutamente subjetiva.

 

tiene que estar genial este

tiene que estar genial este juego, para consolarme estoy jugando a fahrenheit ya que no tengo ps3, pero si me la compro sera junto a este juego

muy buen analisis por cierto, un saludo ^^