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Combos, patadas, Hyper combos, Cross-Over y muchas más se reúnen en este espectacular titulo de lucha. Todos listos ante el choque del mundo de los videojuegos y del anime japonés.

Introducción
El año pasado CAPCOM nos sorprendió al lanzar un titulo de la calidad de SFIV para las consolas domesticas, no sólo fue considerado el mejor juego de lucha del año 2009 sino que estaba a la cabeza de varios títulos de corte bidimensional (otros fueron Blaz Blue y ese juego para el olvido que resulto ser KOFXII) que revelaban que los beat’m up estaban muy lejos de desaparecer. Pero eso no era todo los que nos tenía preparada la casa de Ryu y Mega-Man, ya que aun nos faltaba por ver otra joya que por razones de licencia no podía ser lanzada en occidente. Me refiero nada menos que al heredero de MarvelVs Capcom 2 (MVC2) y que desde finales de enero todos los fanáticos de este género estamos disfrutando, hablo de Tatsunoko Vs Capcom (TVC).
Historia
MVC2 fue el último cross-over de la compañía japonesa (diseñado para la placa Arcade NAOMI y luego aparecido en Sega Dreamcast) cerrando con éste un capítulo de su historia, ya que por diversas razones la empresa nipona dejo por un buen tiempo de crear juegos de lucha. En este título se resumía de manera magistral todos los años de experiencia acumulados, desde el frenético Xmen: Childen of Atom, su continuación Marvel Super Heroes y luego con el acierto de mezclar dos mundos tan distintos como es el de las historietas de Marvel con los personajes de CAPCOM (este “subgénero” se denomino cross-over) en: Xmen vs Street Fighter, Marvel vs Capcom y por ultimo MVC2 (sin mencionar la saga SNK vs CAPCOM). Cierto, no se le puede dar el titulo a esta compañía de creador del cross over, ya que SNK lo había hecho ya al producir KOF94, uniendo los mundos de Fatal Fury y Art of Fighting, pero CAPCOM le dio un dinamismo y una espectacularidad gráfica a otro nivel.
Ahora el telón nuevamente sube, pero no estamos ante los personajes del mundo Marvel, licencia que Activision posee actualmente para producir videojuegos, sino ante las figuras de la compañía japonesa Tatsunoko. Esto derivo en todo un problema, ya que muchas de las licencias que eran propiedad de la compañía japonés en oriente, en occidente se diseminaban en varias empresas distintas. Haciendo pensar que iba a ser imposible su lanzamiento fuera de Japón, pero finalmente salio humo blanco y a más de un año de su lanzamiento en tierras niponas el juego fue finalmente anunciado el año pasado para occidente. Ahora sólo resta una pregunta, qué o quién es Tatsunoko?
Tatsunoko es probablemente el estudio de animación japones más reconocido en el país del sol naciente, con más de 40 años en la creación de animes. Responsable de sagas tan emblemáticas como Gatchaman (G-Force), Robotech o Tekkaman. Probablemente muchos tengamos que recurrir a la memoria para recordar varias de sus súper producciones y en muchos casos no tendremos la menor idea de varios de las licencias que ha creado esta compañía, esto es porque simplemente la producción jamás traspaso el mercado oriental o fue transmitida en una época en que quizás algunos ni siquiera habían nacido.
El juego
Los personajes seleccionables en TVC por parte de CAPCOM son Ryu, Chun-Li, Mega-Man, Alex (SFIII), Batsu (Rival School). Morrigan, Kaiji no Soki (Ominusha), Roll(Mega-Man), Saki (Quiz-Dreams), Viewtiful Joe y PTX-40 (Lost-Planet). De Tatsunoko tendremos a: Ken the Eagle (Gatchaman), Jun the Swan (Gatchaman), Casshan (Casshan), Polimar (Hurricane Polimar), Tekkaman, Yatterman-1(Yatterman), Roronjo (Yatterman), Kabas (Kabas), Ippatsuman (Ippatsuman) y GoldLightan (G Lightan) (os suena más que dos o tres? ). Además, como personajes desbloqueables tendremos a Zero, Adam West (Dead Rising), Yatterman-2, Tekkaman Blade y Joe the Condor (Gatchaman).

TVC es compatible con el control de GC y el Classic Control –recomiendo este último, a menos que queráis invertir en el Arcade Stick diseñado exclusivamente para este título-. Tendremos 4 botones principales, combo débil, medio y fuerte, más un cuarto para llamar al segundo personaje durante la batalla. Los que hayan jugado a cualquier cross-over de CAPCOM se les hará rápidamente familiar el concepto detrás de este título. Podremos elegir dos personajes, uno en el caso de los dos gigantes seleccionables, para batallar en un único round -turnando entre nuestros personajes en el momento que queramos-. La mecánica invita constantemente a levantar a nuestro rival del piso, al más puro estilo MVC, para aplicarle una serie de combinaciones demoledoras y al persistente cambio entre nuestros personajes. Así podremos conseguir combinaciones realmente demoledoras al poder realizar el cambio en el momento preciso de la ejecución de un ataque.
Tendremos varios modos jugables: Arcade, Versus, Training, Time Attack y Multijugador vía Wi-Fi. De éstos, serán dos los que probablemente mayor tiempo nos ocuparan, el Arcade donde avanzaremos a costa de vencer a nuestras rivales controlados por la CPU hasta enfrentarnos al jefe final llamado Yami, personaje extraído del mundo de Okami ( éste quizás sea bastante menos espectacular si lo comparamos a Final Boss’s anteriores como Apocalypse, Cyber Akuma o Abyss). Y por otro lado, el multijugador que se dividirá en partidas libres, contra tus amigos o un rival que le tengamos ganas y ranking. Esta última es el que más horas nos mantendrá frente a la pantalla ya que es bastante parecido a SFIV, basada en obtener puntos de experiencias cada vez que venzamos en una batalla.
Por último, la puesta en escena es sublime en lo que respecta a nivel técnico –más aun pensando en lo vilipendiada que ha sido Nintendo Wii en este aspecto-. Aunque es un titulo bi-dimensional, tanto los escenarios como los personajes han sido diseñados en 3-D y los efectos dados a cada uno de los golpes especiales de los personajes no tienen nada que envidiarle a SFIV. En lo que peca este juego es en la banda sonora, modificada de su versión japonesa, que no pega desde el intro hasta el final (en esto se parece bastante a MVC2).
Conclusiones
El último juego de lucha de CAPCOM para el mercado occidental no ha podido dejar un mejor sabor de boca. Ha sabido resurgir, tal como el ave fénix, la franquicia MVC y dejar en claro quién ha sido y será el rey de los juegos de lucha. Aunque muchos no conozcáis a los personajes de las sagas de animación japonesa que se enfrentaran a Ryu, Chun Li y compañía, os digo que no es ninguna pega y más de alguno de ellos terminara por encantaros y buscando información a cerca de ellos.
Para todo fanático de los beat’mup este juego es OBLIGATORIO, más aun si pensamos que Nintendo en sus últimas consolas no se ha caracterizado precisamente por traernos títulos de calidad en este género (a excepción de Killer Instinct). Así que ya sabéis, si tenéis una Nintendo Wii, a qué esperáis por haceros con una copia?
Positivo
- El retorno del cross-over como en sus mejores tiempos.
- Gráficamente genial.
- El modo Wi-Fi dará muchas horas de diversión extra.
- Ser compatible con todos los controles que admite Wii.
Negativo
- No tener idea de quienes son los personajes de Tatsunoko.
- El Final Boss.
- La banda sonora de la versión occidental.
Nota final: 9,2/10
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Los rumores apuntan a que la nueva Wii2 tendrá un diseño similar a la antigua SNES. Cual os gusta más?

2 Comentarios:
Es un juego al que le tengo
15 de Febrero de 2010 • 08:53 — TechVenomxwow
16 de Febrero de 2010 • 03:10 — shuiomixmex