Blog de tecmo
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Remedy Entertainment, empresa conocida por títulos como el aclamado Max Payne, del que prontamente podremos disfrutar su tercera parte, nos trae un survivor horror de corte tradicional. Horror, disparos, historia engánchate desde el primer minuto son los ingredientes de uno de los últimos títulos para XBOX360.

Introducción
Ya muchos conocéis la historia detrás de este título y de los años que tuvimos que aguardar para finalmente echarle el guante. Alan Wake fue anunciado en el E3 2005 (5 años atrás!!!!) y originalmente fue pensado como título multiplataforma hasta que Microsoft se asocio con Remedy para que el juego fuera exclusivo para sus sistemas, hablo en plural porque hasta sólo algunos meses antes de su lanzamiento los jugadores de PC creían que habría una versión para el sistema operativo Windows, hasta que el 12 de Febrero del 2010 se dio la mala noticia que sólo estaría disponible para XBOX360, con argumentos bastante débiles debo añadir.
Primero que nada felicitaciones a la selección española por la victoria de ayer sobre la selección de mi pais, merecida tanto por los nervios que hicieron jugar un primer tiempo horrible a Chile como una selección de España que, aunque no ha jugado con la calidad que poseen sus jugadores, hicieron un juego correcto. Pero esta entrada no es para hablar acerca de fútbol precisamente, sino más bien comentar brevemente a propósito de este partido el gran control sobre las masas que tienen los medios de comunicación.
Mi intención era hablar acerca de la feria E3 y de las sensaciones que me produjo, pero este tema se ha abarcado tanto por las páginas especializadas como en blogs que prefiero centrarme en EL TEMA de aquellas jornadas, es decir, la definitiva irrupción y total aceptación por parte de toda la industria de los controles por movimiento. Aquí van mis reflexiones.

Introducción
Los controles han tenido una evolucionado desde esas toscas palancas de los sistemas Atari, la inmortal cruceta de controles de la generación de los 8 y 16 bits, la incorporación del control analógico en la era de los 32/64 bits, como paralelamente han tenido los ratones y controles específicos: como volantes, Arcade Stick, pistolas e incluso periféricos que utilizan sólo la voz. Esto se ha producido por brindarle al jugador una mejor experiencia jugable, debido al avance de la tecnología y nuevas ideas creativas.



Estamos casi a mediados de año y ya hemos podido disfrutar de varios juegos que sin lugar a dudas podrían estar perfectamente en la dispuesta por el GOTY de este año: God of War 3-increíble título que hace honor a la despedida(?) del dios de esparta-, Mass Effect 2 -obra maestra de Bioware-, Super Street Fighter 4 –SFIV con esteroides, qué más se puede pedir?- o Red Dead Redemption –un GTA en el lejano oeste como sólo Rockstar sabe hacer-. Pero pareciera que esta batalla campal ya tiene vencedor, y no es ni el comandante Shepard ni Kratos sino el gran e inmortal Mario.
Carl Macek fue un escritor y productor estadounidense, responsable de crear la popular serie de animación Robotech.
Mientras trabajaba para la productora Harmony Gold, Macek buscaba una serie que llegara al público adolescente y joven adulto al mismo tiempo. En esta búsqueda se topó con Macross, que cumplía con las características necesarias y que según sus estimaciones, podría tener gran éxito.
Sin embargo, los canales de televisión exigían que la serie debía contar con al menos 65 capítulos, lo que no pasaba en Macross. Para alcanzar esta cantidad, Macek tomó la loca decisión de fusionar tres series diferentes de animación japonesa: Macross, Southern Cross y Mospeada, creando Robotech.
Un asesino en serie, cuatro protagonistas, la vida de un niño en juego y una aterradora pregunta. Qué tan lejos llegarías para salvar a un ser querido?. Esta es la propuesta de Quantic Dream para PS3.
Introducción
Coming soon....

La conferencia de SONY durante la Game Developers Conference 2010 (GDC) se ha centrado, como todos esperábamos, en el nuevo control de movimiento que competirá codo a codo con el WiiMote de Nintendo y el esperado NATAL de Microsoft. Es lo que se esperaba de él? Podrá quitarle a Nintendo ese público casual que las tres grandes intentan seducir?. Aquí mis reflexiones.
Introducción
Los controles de movimiento están de moda, pocos dudan que el futuro de los videojuegos no se encuentre en esta tecnología, junto con las descargas digitales y las 3-D. Aunque es curioso que las personas que están detrás de estas empresas no cambien ya la típica imagen de la familia sentada en un sillón blanco, en una hermosa casa con un sol brillante que en vez de salir al jardín se quedan a jugar frente a una pantalla de alta definición.
Combos, patadas, Hyper combos, Cross-Over y muchas más se reúnen en este espectacular titulo de lucha. Todos listos ante el choque del mundo de los videojuegos y del anime japonés.

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