24 de Julio de 2008

 

Puesto en marcha el año pasado, el servicio Games for Windows – Live destinado a los jugadores de PC ofrece un conjunto de completas funcionalidades multijugador al estilo del popular Xbox Live de Xbox 360. 

Entre estas funcionalidades se encuentran algunas como la adquisición de logros, chat de voz y texto, lista de amigos o la posibilidad de jugar de forma transparente con usuarios de Xbox 360 en ciertos títulos multiplataforma que lo soportan.

Si bien algunas de estas características era gratuita, la mayoría de los servicios de Games for Windows Live requerían al jugador abonar una cuota de suscripción que, según ha anunciado Microsoft, ya no es necesaria: todos estos servicios pasan a ser gratuitos desde hoy mismo para los jugadores de PC con Windows. 

Jul
23

Conoce a los creadores: Blizzard

Blizzard se ha convertido en una de las compañías más míticas de la historia del PC. Sus trabajos son esperados por todos los aficionados, y su nombre se ha convertido en un sello de calidad que valida todo lo que toca. La historia de Blizzard es muy exitosa comparándola con otras compañías que tardaron muchos años en ver la luz del éxito.



En 1991, Michael Morhaime, Allen Adham y Frank Pearce fundaron Silicon & Synapse (Silicio y sinapsis), una compañía amateur dedicada en un principio a ports de juegos menores. Sin embargo, pronto empezarían su primer proyecto serio con la unión con Interplay: The Lost Vikings.

Jul
23

Devil May Cry 4 para PC - Impresiones y capturas

DEVIL MAY CRY 4 PC - IMPRESIONES Y CAPTURAS

 Capcom lo ha vuelto a hacer; después de unas conversiones de una calidad un tanto dudosa en la plataforma PC, y con un Lost Planet que empezó a marcar el camino a seguir, Devil May Cry 4 parece culminar, al fin, la filosofía que un videojuego debe acatar en su paso al mundo de los compatibles, a pesar de que hay cosas que no me terminan de convencer del todo.

 Muchas eran las miradas puestas en este juego, y al fin está aquí. En esta entrada descubriremos las claves de un juego que ha pasado un poco desapercibido al salir en plena fiebre E3. Llegó la hora de los demonios.

Requisitos mínimos y recomendados

 

El juego que voy a tocar hoy, es el juego con el que Monolith se presentó al mundo (Aunque no era su 1º título, ya que en su haber poseía otras grandes como "Get Mediaval!", un Hack 'nd Slash bastante divertido), y lo cierto es que el mundo respondió de forma entusiasta. En un mundo donde el Cell Shading es visto como novedad, Monolith ya nos trajo tiempo atrás este FPS con estética Manga, aunque no era su única virtud. Como nota, decir que lo distribuía Dinamic por 3000 pesetas en su lanzamiento, siendo uno de los mas vendidos de esta extinta distribuidora española.
 
 


Detalles/Curiosidades:

El multijugador en línea ha evolucionado desde aquellas primitivas partidas deathmatch (todos contra todos), que eran (son) adictivas en su sencillez. El primer cambio evidente fue el Team Deathmatch, es decir, todos contra todos por equipos, y desde entonces algunos desarrolladores se han sentido en la necesidad de crear nuevos sistemas, que marquen una diferencia en el juego en línea. El último de éstos avances ha resultado ser una hoja de doble filo: dar experiencia y recompensas a los jugadores veteranos.

 

Y lo sencillas que eran las cosas antes.... 

 

Jul
18

Vuelve Turok: impresiones de la versión de Turok para PC

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 Vuelve Turok...en realidad  hace ya unos cuantos meses que ha regresado xD, pero ahora le toca el turno a la versión de PC, la mejor sin lugar a dudas de las tres disponibles: PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

 ¿Es bueno este Turok?, ¿se ha quedado a medias? todas estas preguntas tendrán sus respuestas a lo largo de esta entrada, y os las dice un blogero seguidor de esta saga desde sus inicios en Nintendo 64, con aquel mítico cartucho que costaba 15.000 de las antiguas pesetas. Desde luego esta nueva versión de Turok ha sido uno de los títulos más esperados por mí en este último año. Veamos.

Hoy miro al futuro para ver como quedará mi estantería con el aluvión de títulos que nos esperaen el futuro.

Dos son las listas que voy a citar: La primera, “los más esperados”. La segunda, “Podría interesarme”.

Sin ningún orden en particular, sin mayor a menor, sin números…solo los juegos. 

Here….We….GO!

 

Los más Esperados:

 

Fable 2 – Xbox 360/PC 

Puede que este siendo seducido por el temible Hype, pero lo que espero por este juego es mucho: una mayor libertad de juego que en su anterior parte, una historia mas extensa y “personalizable” a nuestros actos y una magia que destila gracias a su diseño combinado entre el dibujo y la realidad, sin llegar a ser Cell-Shading pero con personalidad propia.

Jul
18

Los diez juegos del E3 2008 para PC.

El E3 2008 puede que no haya dado de sí demasiadas sorpresas, pero no por ello se ha perdido calidad. Pese a que la mayoría de los juegos ya se habían anunciado, éstos han alcanzado cotas de calidad media muy altas. ¿Qué juegos han destacado especialmente para PC?

Mirror's Edge

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