Hoy toca volver a hablar de videojuegos, y esta vez me centraré en uno de los aspectos más extremistas y radicales de la industria: El hype (o mejor dicho, y en castellano, la excesiva expectación respecto a la salida de un juego en cuestión; pero lo diré en inglés que es más corto de escribir y queda más moderno :p)
La idea de escribir esta entrada ha surgido a partir del Quid de la semana en meri, donde se preguntaba si el hype en los videojuegos era bueno o malo. Como muchos de vosotros sabréis, ultimamente estoy especialmente quisquilloso (tocapelotas me llaman algunos XD) con todo lo que me rodea, y me ha parecido que la pregunta del Quid estaba mal enfocada. El hype es malo, se mire por donde se mire, ya que pese a que algunas veces es merecido y el juego es la leche como se prometía, en muchas otras ocasiones el juego es una bazofia o no ha cumplido con las espectativas y ha pasado de Hype, a Bluff (Onomatopeya de un globo grande e hinchado que se desinfla a la velocidad de la luz para quedarse en un plastiquillo mustio y arrugao que nada tenía que ver con el original).
Por lo tanto, más que preguntar si el Hype en sí (como organismo unicelular que es) es malo, ¿No deberíamos preguntarnos de quién es la culpa del hype? Como siempre, la respuesta solo la tendréis después del salto de página.
¿Quienes son para vosotros los mayores culpables/causantes del hype en la industria?
Los medios especializados por hacerse eco siempre y bombardearnos con cada uno de esos anuncios.
38% (6 votos)
ZP y Rajoy, ellos siempre tienen la culpa de todo.
31% (5 votos)
Las empresas desarrolladoras/distribuidoras con sus constantes anuncios.
19% (3 votos)
Los usuarios, por dejarse bombardear, y encima pedir mas informacion aun para seguir alimentando el hype.
13% (2 votos)
Total votantes: 16