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Hablar de Sonic es, al igual que ocurre con Mario, hablar de un icono de la industria del videojuego. En los años 90 Sega decide dejar atrás a Alex Kidd como mascota coorporativa y buscar un nuevo y revolucionario personaje. Varios fueron los bocetos que pasaron por las mesas de Sega, hasta que llegó el definitivo de la mano de Naoto Ohshima: un erizo azul.
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En primer lugar, pediros disculpas haber tenido habandonado el blog casi dos meses. Los exámenes y las relaciones me han tenido ocupado.
Y en segundo, después de escribir ayer de madrugada el análisis de Nes que hace tanto tiempo gano la encuesta que suelo hacer en mi blog, os dejo una nueva:
¿qué queréis que retroanalice en mi próximo post?
